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作者 windfeather 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共172761則
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[閒聊] 索尼確認利潤是今後首要目標!不再只追求
[ C_Chat ]178 留言, 推噓總分: +128
作者: pandoraz - 發表於 2026/07/01 22:22(11小時前)
149Fwindfeather: 看起來就是對消費者很不妙的說法07/02 00:56
Re: [閒聊] PS5遊戲從2028年開始全面數位化
[ C_Chat ]20 留言, 推噓總分: +5
作者: Fate1095 - 發表於 2026/07/01 22:02(11小時前)
19Fwindfeather: 當時SONY那驚天一酸,真的把微軟聲勢打得很慘07/02 00:53
20Fwindfeather: 現在推這策略真的滿噁心的07/02 00:53
[討論] 當初嫌老任Key卡的是不是被索尼打了一巴
[ C_Chat ]128 留言, 推噓總分: +42
作者: smik - 發表於 2026/07/01 21:52(11小時前)
117Fwindfeather: 我也覺得GTA6那種最噁心,要就乾脆只賣數位版07/02 00:51
118Fwindfeather: 賣實體版然後裡面放下載碼是什麼邪道07/02 00:51
[閒聊] 幹你 PlayStation!
[ C_Chat ]112 留言, 推噓總分: +60
作者: w790818 - 發表於 2026/07/01 21:41(11小時前)
98Fwindfeather: 不到2年內硬推全面數位化,我等現在的機器壞掉07/02 00:48
99Fwindfeather: 就全面轉PC了07/02 00:49
100Fwindfeather: 假如真的實行這策略,就我來說是這些年來07/02 00:49
101Fwindfeather: 最反感的點,沒有之一07/02 00:49
[閒聊] PS5遊戲從2028年開始全面數位化
[ C_Chat ]514 留言, 推噓總分: +201
作者: KYLAT - 發表於 2026/07/01 20:27(13小時前)
484Fwindfeather: 當年是怎麼取笑微軟而聲勢大盛的都忘了喔?07/02 00:44
[妮姬] 灰姑娘:琉璃波光 技能及模組
[ C_Chat ]58 留言, 推噓總分: +46
作者: serding - 發表於 2026/07/02 00:08(9小時前)
33Fwindfeather: 數值怪07/02 00:41
[原神] 奶奶可愛捏~!
[ MiHoYo ]16 留言, 推噓總分: +9
作者: Yui5 - 發表於 2026/07/01 23:12(10小時前)
8Fwindfeather: 這次表情和反應超豐富的07/02 00:12
Re: [新聞] 根據彭博新聞報道,Meta正在建立雲端業
[ Stock ]31 留言, 推噓總分: +17
作者: prussian - 發表於 2026/07/01 23:26(10小時前)
21Fwindfeather: 因為META就吃老本而已,之後搞的發展全都不行07/02 00:05
[原神] 桑多涅簡易心得
[ MiHoYo ]60 留言, 推噓總分: +29
作者: tim201227 - 發表於 2026/07/01 19:41(13小時前)
19Fwindfeather: 0命就可以無限站場循環真是滿意外的07/01 20:41
20Fwindfeather: 當然實際上還是需要切後台補開技就是了07/01 20:42
25Fwindfeather: 0命+狼末,然後配一些舊5星、舊4星就有目前的強度07/01 20:46
26Fwindfeather: 我是挺滿意的07/01 20:46
27Fwindfeather: 甚至還有跑圖能力算是意外驚喜07/01 20:46
48Fwindfeather: 因為八重現在很強又非常適配星超導體系07/02 00:02
49Fwindfeather: 又有免費又強的1命可以換,有沒有八重差異很大07/02 00:02
[公告] 內鬼集中討論區置底
[ MiHoYo ]930 留言, 推噓總分: +393
作者: leafff - 發表於 2026/06/28 17:32(3天前)
124Fwindfeather: 僕人那個新評語就像之前的壞事都是前任做的概念吧06/29 12:31
125Fwindfeather: 不刪改原內容的情況,追加新情報去合理化之前的違和06/29 12:32
128Fwindfeather: 說來說去還是因為官方為了討好玩家06/29 12:33
129Fwindfeather: 弄出一個閨蜜甜滋滋的茶會,讓關係變很奇怪06/29 12:33
131Fwindfeather: 畢竟少女初期對女同事的反應和態度,真的不像很親密06/29 12:34
135Fwindfeather: 普隆尼亞又粗又大的手臂06/29 12:36
142Fwindfeather: 楓丹之前之後應該改了很多東西,之後不斷順勢調整06/29 12:38
143Fwindfeather: 嚴格來說須彌應該也就改不少了06/29 12:38
145Fwindfeather: 當初去須彌之前,還被咱們大哥警告說須彌很危險06/29 12:38
149Fwindfeather: 但客觀來看,一般人對須彌的印象應該不會感到危險06/29 12:39
152Fwindfeather: 真要說應該是鎖國的稻妻,以及明顯不安的社會氛圍06/29 12:41
155Fwindfeather: 其他國家那種潛藏的危機,一般人應該感受不明確06/29 12:41
182Fwindfeather: 歇斯底里的水神看起來是停留在追殺純水精靈06/29 13:05
183Fwindfeather: 那時期的黑暗版楓丹設定06/29 13:05
184Fwindfeather: 感覺早期的稻妻、楓丹、納塔都是打算設定成06/29 13:06
186Fwindfeather: 社會有著濃烈的不穩與危機潛伏06/29 13:07
187Fwindfeather: 之後都變成整體陽光明亮的調性06/29 13:07
222Fwindfeather: 應該就是故意不在週年自選前放出來讓玩家爽選新角吧06/29 22:24
223Fwindfeather: 我猜週年自選後幾個版本才推常駐新角06/29 22:24
256Fwindfeather: 七七還有個下位迪歐娜可以頂著用06/30 14:04
257Fwindfeather: 八重暫時沒有和她接近的,都有相當差距06/30 14:04
272Fwindfeather: 我是真覺得以0命比1命八重的話,八重應該整個至冬06/30 14:16
274Fwindfeather: 都能在星超導佔有一席之位,甚至最佳雷位06/30 14:16
276Fwindfeather: 便利性太高了,數值也不錯。要角0命要贏得做很強06/30 14:17
373Fwindfeather: 看到主角專武才讓我想起來,PS有送一把旅行者06/30 20:22
374Fwindfeather: 專用特效的單手劍06/30 20:22
380Fwindfeather: 星超導的設計理念基礎是高頻的屬性與反應次數06/30 20:39
381Fwindfeather: 可能星擴散會用不同邏輯,讓木偶很難兼具06/30 20:39
430Fwindfeather: 新的4星雷槍看起來是威脅不到八重的地位,滿命也一樣06/30 21:20
431Fwindfeather: 要生存位,也有七七和北斗06/30 21:21
434Fwindfeather: 目前看來,木偶七七八重的三本柱很穩固06/30 21:25
435Fwindfeather: 剩下再去搶第四位置06/30 21:25
437Fwindfeather: 北斗有減抗、護盾抗打斷,也補了不少需求06/30 21:26
438Fwindfeather: 但畢竟就4星角,主戰場還是看五星06/30 21:27
478Fwindfeather: 反正旅行者之恥就是水屬性,最爛中的最爛那種06/30 21:55
479Fwindfeather: 然後劇情定位與表現最尷尬的也是楓丹06/30 21:55
496Fwindfeather: 納塔尷尬的是為了配合劇情,太晚才開火屬性06/30 22:03
497Fwindfeather: 錯過剛開始最缺角色的黃金期06/30 22:03
500Fwindfeather: 冰旅行者暫時最大價值是可以木偶之外自己帶一隊06/30 22:04
501Fwindfeather: 畢竟總有可能星反應要兩隊、或是有人不抽木偶06/30 22:04
503Fwindfeather: 我剛看,不站場還是有,但要發揮得站場沒錯06/30 22:07
514Fwindfeather: 這次冰旅行者看起來偏向副C的定位,半輔助半站場06/30 22:11
516Fwindfeather: 4命後的E全覆蓋,感覺鼓勵當駕駛員配後台06/30 22:12
517Fwindfeather: 但應該沒人期待主角能打出限定5星的主C定位06/30 22:13
518Fwindfeather: 感覺可能是當第二隊的開領域用途06/30 22:13
520Fwindfeather: 前幾個版本,人才不足時應該會很好用06/30 22:13
525Fwindfeather: 沒抽木偶的人,大概就是等7.0換冰主來玩,定位類似06/30 22:15
534Fwindfeather: 不知為何,看到地圖蜿蜒的鐵路,讓我想著06/30 22:26
535Fwindfeather: 應該要請雷神大人來個無想的開拓一刀06/30 22:26
538Fwindfeather: 看起來是06/30 22:33
539Fwindfeather: 4命後E全覆蓋(沒有其實也是後台一輪後差不多)06/30 22:33
541Fwindfeather: 領域開啟者+其他人後台、冰主站場C06/30 22:34
542Fwindfeather: 感覺冰主組隊和玩法和木偶很接近06/30 22:35
553Fwindfeather: 神秘的新名詞又出現了。看來可能是指星反應全部?06/30 22:42
564Fwindfeather: 開門角這樣我覺得不錯了,也有給開門最需的特產顯示06/30 22:52
841Fwindfeather: 原神老是做一堆普攻動作很用心,但實際上大多07/01 22:14
842Fwindfeather: 不會使用的技能模組07/01 22:15
848Fwindfeather: 好的,原神:星瓊鐵道07/01 22:27
851Fwindfeather: 先看星擴散怎麼玩,以及是否有第三種星反應07/01 22:35
852Fwindfeather: 感覺主要賣點是星領域的強化,這比較好發揮07/01 22:36
853Fwindfeather: 像是這波5星舊角有很多的強化非常有感07/01 22:36
871Fwindfeather: 小心米遊給妳星碎冰07/01 22:49
896Fwindfeather: 八重可以預設1命,七七也很多高命甚至0命也沒差07/01 23:52
897Fwindfeather: 迪歐娜、北斗則是很難沒滿命,感覺沒有要抽很多的話07/01 23:53
898Fwindfeather: 搞不好這版本的組隊不會輸7.0的新組合太多07/01 23:53
899Fwindfeather: 要省的話比起抽7.0開門角,不如抽一隻木偶0命07/01 23:54
900Fwindfeather: 就能玩,還先玩一個版本07/01 23:54
901Fwindfeather: 畢竟7.0都是後台,冰主不太可能可以比木偶強07/01 23:55
904Fwindfeather: 木偶我覺得最大優勢是只要1金就能搭配舊角色07/01 23:57
906Fwindfeather: 弄出還不差的新體系,足夠應付未來很可能有的機制怪07/01 23:58
908Fwindfeather: 當然有更多金數可以補的人,會有更好選擇07/01 23:58
910Fwindfeather: 畢竟是1金隊伍啊,現在主流強度都嘛好多金才夠組隊07/01 23:59