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作者 windfeather 在 PTT [ SRW ] 看板的留言(推文), 共13330則
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17F推: Y是有說因為大換引擎,所以才間隔這麼久06/09 09:03
18F→: 實際上我覺得以參戰和資源回收來說,Y算讓我失望06/09 09:04
19F→: 基本上就是VXT30那種等級甚至還更弱一點06/09 09:04
20F→: 不過即使引擎已經更換完畢,但一年還是太趕06/09 09:05
21F→: (雖然X和T都只隔一年)兩年我覺得應該最剛好06/09 09:05
23F推: 隱約記得V距離前作大約2年吧?以當時來說06/09 23:48
24F→: 系統、劇情、參戰陣容都挺不錯的06/09 23:48
25F→: 而且還同步中文以及上PC,銷量、口碑都再創機戰高峰06/09 23:49
26F→: 所以要不是Y一直有在出DLC,否則以機戰多數間隔06/09 23:51
27F→: 2年前後來看,明年發售新的機戰應該也不奇怪06/09 23:51
9F推: 就有點尷尬,凶鳥系譜一直有在發展,劇情也多05/23 21:55
10F→: 超鬥士自從mk3被龍虎王斷掉之後05/23 21:55
11F→: 就沒有後續了,我是暗暗期待40週年回歸啦05/23 21:55
12F→: 啊,應該說被龍虎王和大前卡斷掉了劇情後繼機05/23 21:56
13F→: 然後應該說參式。當初alpha1的雙路線05/23 21:57
14F→: 最終卻有了截然不同的發展05/23 21:58
30F推: 先不論凶鳥和超鬥士的外型與劇情人氣05/26 13:11
31F→: 最主要還是官方自己根本沒有好好發展吧05/26 13:11
32F→: ALPHA1、2連續兩次把超鬥士變成主角後繼機之前的05/26 13:12
33F→: 過度,但後繼機又和超鬥士系譜無關05/26 13:13
34F→: 凶鳥從ALPHA開始一路出了那麼多新機05/26 13:13
35F→: 超鬥士沒幾架,也沒什麼讓人印象深刻的05/26 13:14
52F推: 這邊就又回到前面說的ALPHA1、2的鍋05/28 12:59
53F→: MK.3對標的參式被龍虎王吞了05/28 12:59
54F→: 參式終於正式登場時,又還是變成大前卡的前期機05/28 13:00
55F→: 然後第二次OG還一下子出來三架新的凶鳥相關05/28 13:01
56F→: 每一架的外觀和存在感都很強烈05/28 13:01
57F→: 反觀超鬥士舊機戰之後,最強印象的就變異體而已05/28 13:02
58F→: 零式、改那些,始終沒有給人真正主打的定位05/28 13:03
59F→: (不過我滿喜歡零式+斬艦刀的霸氣感)05/28 13:03
61F推: 明明是特機,超鬥士劇情表現反而都還不如其他機體05/28 13:07
74F推: 超鬥士即使不說新機,也缺了劇情高光點05/28 16:57
75F→: 凶鳥系譜無論alpha或OG系列,可以想出一堆名場景05/28 16:58
76F→: 超鬥士卻幾乎沒有05/28 16:58
77F→: 甚至其他OG機體搭配駕駛,也都有他們的劇情高潮05/28 17:05
78F→: 偏偏就是超鬥士特別少05/28 17:06
79F→: 例如ALPHA八傑集也是有一組的戲份特別可憐05/28 17:06
14F推: PS也可以換,只有NS不行04/25 12:54
4F推: 還沒破才更好吧。為了DLC打一輪很累耶04/21 14:52
5F→: 第二章還在初期,一路順著推過去就好04/21 14:52
6F→: 尤其DLC有些關卡和追加武裝是綁進度的04/21 14:53
37F→: 機戰VXT30以來,首次沒有特典OG機體的一次04/21 10:11
38F→: 都是資源回收,有點遺憾04/21 10:11
2F推: 沒意外就是比照30的追加DLC和真結局後日談吧04/15 17:33
22F推: 哭啊,中止...你不如就直接丟PV出來好了04/20 19:00
47F→: 主要是也不用和別人比,和30的DLC比就是慢出很多02/04 12:38
48F→: DLC1隔這麼久,不是每個人都願意重開一輪02/04 12:38
2F推: 看來這次DLC1比30時程晚了兩個月,應該真的是11/19 11:55
3F→: 銀河旋風的音樂版權出了問題11/19 11:55
31F推: 我最討厭的是BGM用羅馬拼音,變得超難看懂11/20 09:12
32F→: 這還不如別翻了,留日文就好。11/20 09:13
33F→: 配音員也用拼音我不喜歡但至少算是慣例11/20 09:13
34F→: (類似製作名單通常是全英文)11/20 09:14
71F推: DLC1的武裝我還滿失望的,W別說CJX模式11/21 11:31
72F→: 居然連FJ模式也沒有,除了初始之外只多一招合體技11/21 11:32
73F→: DLC1的戰鬥演出和強度也都很平凡11/21 11:33
74F→: 加上拖了這麼久,給我的感覺比30的DLC1還差11/21 11:34
123F推: 因為這代主線和劇情真的超級灌水,我覺得比30嚴重11/23 12:34
124F→: 最明顯的證明就是,這代那些有臉的幹部級11/23 12:35
125F→: 一堆都要打個近十次甚至十數次以上11/23 12:35
126F→: 這代有主線可以跑的作品就很少了,還很多都放到11/23 12:36
127F→: 終盤才在推劇情,導致中期就是一直敵人打又了跑11/23 12:36
128F→: 我不是要說劇情或對話寫得不好,是單純東西太少11/23 12:37
129F→: 最大問題就是參戰陣容,新參戰少然後大多壓終盤11/23 12:39
130F→: 舊參戰則是幾乎原作劇情結束後參戰11/23 12:39
131F→: 個人體感的灌水感是版權機戰最差的一次11/23 12:40
132F→: 大概就只比OGMD好的程度11/23 12:40
147F推: 這代是還好是我私心認為VXT30以來最好的原創敵人11/24 08:40
148F→: 有頭有臉的角色最多、描寫得也不錯11/24 08:40
149F→: 所以靠原創組織撐了大量的戰鬥11/24 08:41
150F→: 不過即使這樣,還是因為關卡數極多,但可演的劇情少11/24 08:43
151F→: 加上有些確實也是被閹割,例如魔神凱薩一堆將軍沒出11/24 08:43
152F→: 而少數主打的劇情又都壓在終盤11/24 08:44
153F→: 導致即使劇情寫得不錯,但就是給我很水的感覺11/24 08:44
156F推: 七將軍主要是想說真有做出來,至少可以各當一關BOSS11/24 10:03
157F→: 再搭配1-2次的大集結決戰,整體新鮮感會較高11/24 10:04
158F→: 不過想想連新參戰的蓋特ARC也就那樣了,成本不足11/24 10:04
159F推: 魔神Z這次也算我特別遺憾的作品之一11/24 10:06
160F→: 大多都是回收兼用+微幅修改+1新招11/24 10:07
161F→: 最可惜的還是無論換機或者追加大招的劇情都很平淡11/24 10:07
164F推: 這代真的滿巧的,參戰作品有很多後續或劇場版11/24 10:16
165F→: 水星2期、電光超人、銀河機攻隊、SEED、MACROSS11/24 10:17
166F→: 有夠多,雖然應該不是但陣容很像要出Y2一樣11/24 10:17
171F推: 因為孔巴V算是原作結束後劇情吧11/24 12:30
172F→: 單純把宿敵復活,然後丟到萊丁去連結11/24 12:31
175F→: 也是喔,那就是單純不打算多做原作劇情了吧11/24 12:32
176F→: 鋼彈系列參戰太多次,滿多也都是這樣的11/24 12:33
177F→: 這代就是一堆原作完結,倒是都沒什麼劇情11/24 12:34
178F→: 但就是一直重複打那些幹部級BOSS11/24 12:34
10F推: 看起來良性bug基本上都修掉了。雖然合理啦11/18 12:29
20F推: 3級升EX,要8個技能素材11/18 16:56
21F→: 除了save系列彈藥從1.5變2倍(en0.8變0.5)11/18 16:57
22F→: 其餘基本上就是多10。氣力系列多10,攻擊手1.3倍11/18 16:57
23F→: 所以原本貴的技能,原本只有1級再多一級要變8倍11/18 16:59
24F→: 非常地貴11/18 16:59
3F推: 記得滿早前就宣佈要參戰了,原來現在才要上而已喔11/17 10:40
4F→: 然後騎士x魔法都可以參戰30了11/17 10:41
5F→: 惡德領主哪天參戰家機似乎也不奇怪11/17 10:42
22F推: 神鳥不是前期就有了嗎?他的AB技不是給最強招神音11/14 16:17
23F→: 所以算是很早就能派上用場11/14 16:18
24F→: 整體算是很給久違參戰回歸的面子和待遇了11/14 16:18