作者查詢 / windfeather
作者 windfeather 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共63則
限定看板:Steam
看板排序:
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55F推: 尊貴的台灣玩家你好12/04 10:30
84F推: 我記得台灣網路的密度和收費,在各國算很優異了吧12/04 10:36
117F推: 台灣很多雲端服務,好像真的都相對貴又少東西12/04 10:48
119F→: PS的一些方案也是這樣12/04 10:48
7F推: 取這名字真的很不順口11/04 21:10
19F推: 不是絲之歌害遊戲延期,是絲之歌害我玩不停09/12 11:05
3F推: 推解析08/02 22:49
19F推: 這部什麼大綱或是彌助我都覺得還好04/01 23:09
20F→: 就是那個敘事糟糕到難以置信04/01 23:10
21F→: 到底為什麼要把很多重要的鋪陳放到前/中/後/結局去啦04/01 23:11
75F推: 再多推一次。玩得認真,也寫得認真,UBI辜負你了04/01 23:35
78F→: 金碎棒大師★寶藏院胤榮,看幾次笑幾次04/01 23:36
21F推: 劇本評價一直都很高啊,負評和劇情沒有關係06/15 11:40
16F推: 作者的作品內容、整體完成度都很高01/23 18:08
37F推: 翻得真的不錯01/26 16:22
118F推: 畢竟P4原版是PS2時代的遊戲了,畫面真的別太期待06/14 10:11
119F→: 主要還是遊戲性06/14 10:11
120F→: P3→P3F→P4→P4G→P5→P5R06/14 10:12
121F→: 一代代都會不斷調整系統和遊戲要素呈現06/14 10:12
122F→: 例如P3迷宮超級無聊而且麻煩,P4稍微好一點06/14 10:13
123F→: P5則是大幅強化06/14 10:13
124F→: 人格面具合體與強化也是越來越親民06/14 10:14
128F→: 基本上就和P5一樣,一輪不看資料與規劃幾乎06/14 10:16
131F→: 不可能全社群。又要練五圍,又要衝好感度06/14 10:16
135F→: 然後又不知道劇情步調與時間會怎樣卡,正常不可能06/14 10:17
138F推: 而且遊戲本來設計就不打算讓玩家一輪完美06/14 10:19
140F→: 例如某些選項第一輪不可能選。單純時間表06/14 10:19
141F→: 調整到最佳選擇時,可以一輪全社群06/14 10:19
143F→: 劇情見仁見智,但P3→P5R中間這麼多款06/14 10:20
144F→: 基本上是全面逐步進化06/14 10:21
148F推: 雖然故事、角色設定更喜歡P3、主線劇情更喜歡P506/14 10:33
149F→: 但我也同意,P4的角色互動和各種豐富日常劇情06/14 10:34
150F→: 是這三部曲中最優秀的,而且贏不少06/14 10:34
151F→: P5明明各方面都進步很多,結果最弱的日常劇情06/14 10:35
152F→: 到了P5R還是沒補充多少,很可惜06/14 10:36
163F推: 你P5玩起來什麼感覺,P4大致就是那種感覺06/14 11:50
164F→: 不過P5社群幫助能力更強一點就是了06/14 11:50
165F→: 除非要一輪全社群,否則P4G畢竟是改良強化版06/14 11:51
166F→: 系統和遊戲節奏和P4本傳相比都有最佳化06/14 11:52
170F推: P4G和P5相比,倒是第一輪就可以拿到勝利咆嘯06/14 12:13
171F→: P5要第二輪或者P5R靠網路合體才能一輪取得06/14 12:13
172F→: 還有義經可以更早就跳起來,P5要最終迷宮才能取得06/14 12:14
173F→: P4才是義經真正發揮的一代06/14 12:15
190F→: 我印象P3 P4 P5的強化版不會放原版06/14 13:35
191F→: 不過記得有大量影像的特典區,或許可以看舊OP06/14 13:36
47F→: 看不到別人崩潰 只好自己崩潰12/13 12:47