作者查詢 / Vulpix
作者 Vulpix 在 PTT [ Physics ] 看板的留言(推文), 共1687則
限定看板:Physics
看板排序:
全部C_Chat39858Math7170movie2397Militarylife1813Physics1687tutor645C_ChatBM570AI_Art512NTU426CS_TEACHER331ck57th317223IdolMaster210gymnastics185Army-Sir148ProjectSekai88MP78HomeTeach67WataseYuu65ProjectKondo58give48Hunter43Gossiping39Line_OPTC39NIHONGO39TamShui39LerraBattle36Conan33ck-talk32LightNovel29NARUTO17Google16NTUSA16The-fighting15ck57th31513L_LifePlan13book12Comic12NTUcourse12Statistics12KS98-30211phys9411StupidClown10joke9NSwitch9WATARU9Detective8Marginalman8Seiya7PokeMon6SENIORHIGH6CFantasy5Disney5Doraemon5JinYong5TypeMoon5gallantry4historia4Shana4Suckcomic4TWvoice4X_Z_Zhou4About_Clubs3EYESHIELD213Food3KOF3L_HappyLivin3LAW3ONE_PIECE3WOW3Wrestle3AntiVirus2AudioPlayer2C_BOO2C_GenreBoard2C_Question2ChineseTeach2ck57th3302ck61st3222CVS2CyberFormula2Falcom2GirlComics2HatePolitics2kenichi2Kojima2LittleFight2mobile-game2NTUJapan062Old-Games2PlayStation2RumikoTWorld2specialman2Teacher2Tokusatsu2Tyukaitiban2Vtuber2ADS1Animation1ArakawaCow1AVEncode1BLEACH1Childhood1ck54th3101ck57th3011ck57th3211ck59th3121DummyHistory1EAseries1Fantasy1FATE_GO1GameDesign1Handiwork1Hate1HitmanReborn1home-sale1Jacky1JAM_Project1JP_Entertain1KS94-3071Lions1LoveLive1Native1NTHUMathG1NTU-Exam1NTU_4H_Club1Office1Olympics_ISG1Palmar_Drama1part-time1pet1phys931Precure1Railway1RIVER1SAN1share1Shokugeki1SKET_DANCE1SouthPark1streetfight1TakahashiRie1Tech_Job1trans_math1TW-language1UmaMusume1Yakitate1<< 收起看板(146)
3F→: 應該不適合吧。法拉第常數=1e/個。這樣就看不到96500了。06/17 08:11
147F推: 如果動量p是位置x的dual parameter,那就會有uncertainty06/17 08:03
148F→: principle,這是傅立葉轉換的基本性質。06/17 08:04
160F→: 嗯,我的意思是:可能有一天我們會發現p和k(真正的x的dual06/17 12:31
161F→: parameter)不應該成正比,這時才有機會玩壞uncertainty06/17 12:32
162F→: principle。 如果問題是在|x>能不能直接玩壞uncertainty06/17 12:34
163F→: principle,答案仍然是否定的,因為此時Δp就是剛剛好的06/17 12:35
164F→: 無限大。先不談數學上是否有領域有定義0*∞,因為那也是06/17 12:36
165F→: 為了適合某種模型而引入的假設。在我們計算uncertainty的06/17 12:37
166F→: 時候,我們是使用極限來處理無限大的,所以不確定性原理還06/17 12:40
167F→: 不會錯。06/17 12:40
168F→: 在計算不確定性時,不會引入0*∞=0這種假設,因為不自然。06/17 12:41
4F→: 2. 除了力學能守恆以外動量也要守恆。06/20 03:00
134F→: 說到波,我較討厭有些課本或老師先用f(x-vt)「定義」波,07/13 10:24
135F→: 解釋的時候說波就是要這樣波型振幅波長都不變地朝一個方向07/13 10:25
136F→: 等速傳播,之後寫下波方程以後各種打自己臉這樣的行為。07/13 10:26
1F→: 1. 那是線膨脹率,不是膨脹係數。06/14 23:06
2F→: 2. 體膨脹率就是線膨脹率的跡(trace)。06/14 23:08
4F→: 給你一塊1cm*1cm*1cm的石英,你能從你的熱膨脹率公式算出06/16 00:20
5F→: 溫度升高1℃後石英的體積嗎?06/16 00:20
4F→: 應該只是光影,大概類似游泳池底的亮紋吧。06/14 23:11
4F→: 一排頭髮就是最早的光柵。06/14 01:03
31F→: 我也拿了我的頭髮和一臺紅光雷射做了實驗,儀器的規格應該06/16 01:56
32F→: 跟這臺 http://tinyurl.com/y8bggpf4 差不多。我看到的是06/16 01:57
33F→: 偏向只有雙狹縫條紋形式。單狹縫的寬度拿下去算,很明顯不06/16 02:02
34F→: 符合所見啊。06/16 02:02
49F→: 不可能。我這臺紅光波長也才635nm、一般綠光雷射波長應該06/16 15:48
50F→: 跟葉綠素顏色差不多約550nm,才差不到1.3倍,不可能有那麼06/16 15:48
51F→: 巨大的差異。06/16 15:49
53F→: 雖然沒仔細去算,但是我覺得合理的解釋是:入射光是圓形平06/16 16:30
54F→: 面波,在其直徑上放一根頭髮,在直徑端點附近的尺度因與頭06/16 16:32
55F→: 髮接近,所以頭髮兩側的光的干涉現象被觀察到。但在遠離端06/16 16:36
56F→: 點的地方則是障礙物(頭髮)幾乎不阻礙光的行進以致屏幕上還06/16 16:37
57F→: 看得到原本的大光點。這個想法的理由基於:暗紋位置並不隨06/16 16:38
58F→: 距離端點遠近而有差異,所以控制暗紋位置的只能是頭髮寬,06/16 16:39
59F→: 即狹縫間距。至於繞射現象當然有發生,只是狹縫寬連續變化06/16 16:41
60F→: 使得繞射暗紋被其他繞射的亮區吃掉而不易發現。大概吧。06/16 16:42
94F→: 拍圖來看吧。06/16 22:19
95F→: 我也用紅光雷射筆做了一遍,中央大亮點跟放頭髮前長得一模06/16 22:26
96F→: 一樣。而且條紋很淡。其實只看高階暗紋也能分辨出是單狹縫06/16 22:26
97F→: 還是06/16 22:26
98F→: 雙狹縫。06/16 22:26
101F→: 就一樣的圖形但是紅色的,中間那顆亮點跟沒放頭髮前一模一06/16 23:48
102F→: 樣啊……06/16 23:52
106F→: 量了一下,好像真的是單狹縫繞射耶。Babinet's priciple06/17 00:00
107F→: 就是說那跟把頭髮改成光源、兩側通過的光改成屏障,會得到06/17 00:01
108F→: 一樣形狀的繞射條紋這樣?那這篇應該是你要的:06/17 00:02
109F→: http://tinyurl.com/y96g6nkf06/17 00:03
111F→: 還是得看成一系列的雙狹縫來算吧。06/17 00:14
6F→: 減速劑的重點是質量差不要太多,質子應該也沒問題。06/12 23:48
2F→: 沒錯啊。曲率半徑也可以直接去算橢圓曲率來驗證。06/12 05:16
2F推: 大約-9.8keV吧?質量那一項要看減縮質量變幾倍(約180倍)。06/11 23:39
9F→: 一個帶負電的類原子應該也是可以的啦,就是質子+某粒子。06/12 04:01
10F→: 所以要用就用mq^2,43520怎麼看都是錯的答案。06/12 04:04
11F→: 然後這個類原子整體帶1個負基本電荷。06/12 04:05