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作者 UbaldJimenez 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共123則
限定看板:GameDesign
[徵才] DisplaySweet 徵求 3D 開發工程師
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +7
作者: chchwy - 發表於 2019/02/13 19:12(5年前)
12FUbaldJimenez: Unity WebGL 在 mobile 上都會有警告啊,基本上 mob02/17 10:19
13FUbaldJimenez: ile 大多都不能順利跑完,略過警告能開,但很卡甚02/17 10:19
14FUbaldJimenez: 至會當,推薦 Three.js,很多厲害的都用這 Framewor02/17 10:19
15FUbaldJimenez: k02/17 10:19
[請益] VR/AR 的功能專有名詞
[ GameDesign ]22 留言, 推噓總分: +8
作者: heyguys123 - 發表於 2018/08/14 16:35(5年前)
1FUbaldJimenez: https://goo.gl/MmkbXz08/14 16:48
2FUbaldJimenez: 這就是你想要的08/14 16:48
5FUbaldJimenez: 重點是載具是甚麼要說吧,VR headset?AR mobile?08/14 17:51
6FUbaldJimenez: 而且目前你說的內容,看不出特別的特徵點,要怎麼想08/14 17:52
7FUbaldJimenez: 名子?08/14 17:52
8FUbaldJimenez: 目前看起來的確就像ilo說的,不同客戶端給他出現不08/14 17:52
9FUbaldJimenez: 同內容,但這沒甚麼特別厲害的點,怎麼編?08/14 17:53
10FUbaldJimenez: 如果是想要個切題的名稱,應該要把這東西厲害在哪或08/14 17:53
11FUbaldJimenez: 是應用的方式講出來,不然大家肯定看不出來怎麼幫你08/14 17:54
12FUbaldJimenez: 目前看起來就像是,每個 Mobile 照到 Marker ,各自08/14 17:55
13FUbaldJimenez: 隨機給他不同的物件,That's all08/14 17:55
Re: [心得] Akatsuki曉數碼工程師面試
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: cjamhe01385 - 發表於 2017/08/12 17:41(6年前)
1FUbaldJimenez: 叫cj的沒一個肉腳08/12 21:49
[請益] 還會買實體書嗎?
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +19
作者: RINPE - 發表於 2017/07/01 10:00(6年前)
6FUbaldJimenez: 反而覺得看書比線上課程有效率07/01 10:16
[請益] unity 出現 Not initialized該如果解決
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: rede1420 - 發表於 2017/03/07 23:10(7年前)
3FUbaldJimenez: 跟那無關,你有別的程式佔走Kinect的使用權了,檢查03/08 09:50
4FUbaldJimenez: 有沒有別的程式也開著Kinect03/08 09:50
[請益] 想學好UNITY建議報補習班課程嗎(新手)?
[ GameDesign ]28 留言, 推噓總分: +15
作者: MaYingJoe - 發表於 2017/02/20 21:49(7年前)
7FUbaldJimenez: 馬英九退休後也開始學寫遊戲惹?02/21 09:26
[請益] 關於Unity放進美術素材
[ GameDesign ]57 留言, 推噓總分: +15
作者: Lincm - 發表於 2016/12/15 11:01(7年前)
3FUbaldJimenez: TexturePacker 完全可以切好直接變成單張單張的 Uni12/15 12:08
4FUbaldJimenez: ty Sprite,是不想學吧XD12/15 12:08
5FUbaldJimenez: 而且拼圖才有意義,你一張圖餵進記憶體的確是分配212/15 12:18
6FUbaldJimenez: 的次方的空間,例如128휱29的圖,就是會佔用128휲5612/15 12:18
7FUbaldJimenez: 推文被吃掉了,晚點再補,不過先說你們工程師的觀12/15 12:19
8FUbaldJimenez: 念有問題,完全誤解了記憶體配置的運作12/15 12:19
29FUbaldJimenez: 昨天忘了補了,總之舉例 128*129 的圖,在記憶體裡12/16 12:27
30FUbaldJimenez: 就要配置 128*256 的空間,但明明就只多了 1px,卻12/16 12:28
31FUbaldJimenez: 要多出將近一倍的無用空間12/16 12:28
33FUbaldJimenez: 這對於記憶體配置來說是極大的浪費,但你硬要把圖12/16 12:29
34FUbaldJimenez: 留空到 128*256,意義在哪?拼圖的好處就是夠跟記憶12/16 12:29
35FUbaldJimenez: 體要最小的空間,可以塞進最多的圖12/16 12:30
36FUbaldJimenez: 所以像剛剛上面的例子,浪費的空間就可以靠著填補12/16 12:30
37FUbaldJimenez: 其他小圖把他補起來12/16 12:30
38FUbaldJimenez: 舉例,如果你今天有兩張圖,一張是 128*129,一張是12/16 12:32
39FUbaldJimenez: 65*65,如果不拼圖,在記憶體裡面就會耗掉128*256 +12/16 12:33
40FUbaldJimenez: 128*12812/16 12:33
41FUbaldJimenez: 但如果拼圖,因為 65*65 可以塞到 128*129 被配置到12/16 12:33
42FUbaldJimenez: 的128*256記憶體空間剩下的空白處,所以把兩張圖拚12/16 12:34
43FUbaldJimenez: 成128*256的圖給遊戲使用,這樣就只會佔128*256的空12/16 12:34
44FUbaldJimenez: 間。2的倍數是這樣運作,你留空卻不作為完全沒意義12/16 12:35
[請益] Unity 的 2 個小問題
[ GameDesign ]4 留言, 推噓總分: +3
作者: ilove88th - 發表於 2016/08/02 17:59(7年前)
8FUbaldJimenez: 這問題... 跟 Unity 沒關係啊,寫程式就對了08/02 18:50
[請益] Unity 5.3沒有發佈windows的選項?
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: yongb - 發表於 2016/06/03 00:16(8年前)
7FUbaldJimenez: 不用重裝,因為 unity 也是越來越肥,所以他把發布06/04 01:29
8FUbaldJimenez: 選項獨立出來,變成你有需要再安裝06/04 01:29
9FUbaldJimenez: 所以你只要重新跑他的主安裝程式,勾選 windows就好06/04 01:29
[請益] Unity內的FPS與Vive問題
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: nfs258147 - 發表於 2016/05/12 22:40(8年前)
9FUbaldJimenez: 點 Texture 可以改變壓縮的 maximum size05/13 15:23