作者查詢 / UbaldJimenez
作者 UbaldJimenez 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共123則
限定看板:GameDesign
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12F推: Unity WebGL 在 mobile 上都會有警告啊,基本上 mob02/17 10:19
13F→: ile 大多都不能順利跑完,略過警告能開,但很卡甚02/17 10:19
14F→: 至會當,推薦 Three.js,很多厲害的都用這 Framewor02/17 10:19
15F→: k02/17 10:19
1F推: https://goo.gl/MmkbXz08/14 16:48
2F→: 這就是你想要的08/14 16:48
5F→: 重點是載具是甚麼要說吧,VR headset?AR mobile?08/14 17:51
6F→: 而且目前你說的內容,看不出特別的特徵點,要怎麼想08/14 17:52
7F→: 名子?08/14 17:52
8F→: 目前看起來的確就像ilo說的,不同客戶端給他出現不08/14 17:52
9F→: 同內容,但這沒甚麼特別厲害的點,怎麼編?08/14 17:53
10F→: 如果是想要個切題的名稱,應該要把這東西厲害在哪或08/14 17:53
11F→: 是應用的方式講出來,不然大家肯定看不出來怎麼幫你08/14 17:54
12F→: 目前看起來就像是,每個 Mobile 照到 Marker ,各自08/14 17:55
13F→: 隨機給他不同的物件,That's all08/14 17:55
1F推: 叫cj的沒一個肉腳08/12 21:49
6F推: 反而覺得看書比線上課程有效率07/01 10:16
3F推: 跟那無關,你有別的程式佔走Kinect的使用權了,檢查03/08 09:50
4F→: 有沒有別的程式也開著Kinect03/08 09:50
7F推: 馬英九退休後也開始學寫遊戲惹?02/21 09:26
3F推: TexturePacker 完全可以切好直接變成單張單張的 Uni12/15 12:08
4F→: ty Sprite,是不想學吧XD12/15 12:08
5F推: 而且拼圖才有意義,你一張圖餵進記憶體的確是分配212/15 12:18
6F→: 的次方的空間,例如128휱29的圖,就是會佔用128휲5612/15 12:18
7F推: 推文被吃掉了,晚點再補,不過先說你們工程師的觀12/15 12:19
8F→: 念有問題,完全誤解了記憶體配置的運作12/15 12:19
29F推: 昨天忘了補了,總之舉例 128*129 的圖,在記憶體裡12/16 12:27
30F→: 就要配置 128*256 的空間,但明明就只多了 1px,卻12/16 12:28
31F→: 要多出將近一倍的無用空間12/16 12:28
33F→: 這對於記憶體配置來說是極大的浪費,但你硬要把圖12/16 12:29
34F→: 留空到 128*256,意義在哪?拼圖的好處就是夠跟記憶12/16 12:29
35F→: 體要最小的空間,可以塞進最多的圖12/16 12:30
36F→: 所以像剛剛上面的例子,浪費的空間就可以靠著填補12/16 12:30
37F→: 其他小圖把他補起來12/16 12:30
38F推: 舉例,如果你今天有兩張圖,一張是 128*129,一張是12/16 12:32
39F→: 65*65,如果不拼圖,在記憶體裡面就會耗掉128*256 +12/16 12:33
40F→: 128*12812/16 12:33
41F→: 但如果拼圖,因為 65*65 可以塞到 128*129 被配置到12/16 12:33
42F→: 的128*256記憶體空間剩下的空白處,所以把兩張圖拚12/16 12:34
43F→: 成128*256的圖給遊戲使用,這樣就只會佔128*256的空12/16 12:34
44F→: 間。2的倍數是這樣運作,你留空卻不作為完全沒意義12/16 12:35
8F推: 這問題... 跟 Unity 沒關係啊,寫程式就對了08/02 18:50
7F推: 不用重裝,因為 unity 也是越來越肥,所以他把發布06/04 01:29
8F→: 選項獨立出來,變成你有需要再安裝06/04 01:29
9F→: 所以你只要重新跑他的主安裝程式,勾選 windows就好06/04 01:29
9F推: 點 Texture 可以改變壓縮的 maximum size05/13 15:23