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作者 talan 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共63則
限定看板:GameDesign
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Fw: [分享] 為什麼遊戲公司開發一個遊戲需要上億
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: oas - 發表於 2015/03/05 20:46(9年前)
4Ftalan: UBI蒙特婁其他遊戲還是做得嚇嚇叫 一直是UBI的王牌工作室03/04 12:11
5Ftalan: 這世代大作推出時Bug超多 其實比例比之前還高很多03/04 12:12
6Ftalan: BF4、士官長合集、ACU等都是03/04 12:12
Fw: [閒聊] Cliff.B要黑掉了嗎
[ GameDesign ]41 留言, 推噓總分: +13
作者: NDark - 發表於 2013/06/14 11:47(11年前)
8Ftalan:問題癥結點是核心玩家就是要AAA大作06/14 03:16
9Ftalan:除非你不要做AAA大作 不然就不可能會降低成本06/14 03:17
10Ftalan:但大公司等級的 可以不做AAA嗎06/14 03:17
11Ftalan:而且唱片的成本和遊戲不是同個等級06/14 03:19
13Ftalan:3A遊戲成本已經是接近電影了...06/14 03:19
16Ftalan:問題是電影好幾個月才會有2輪06/14 03:20
17Ftalan:3A遊戲頭一天就會有2手06/14 03:20
19Ftalan:而遊戲界的觀點是二手比盜版可恨吧06/14 03:22
21Ftalan:所以微軟作法是若是廠商願意不擋二手 還能抽點錢06/14 03:23
24Ftalan:傳統做法 有些根本不玩線上的 你有線上通行證06/14 03:23
25Ftalan:也是收不到錢。06/14 03:24
27Ftalan:唱片能薄利多銷 遊戲人口無法支撐3A薄利多銷是主因吧06/14 03:25
31Ftalan:所以DoubleFine會說 未來遊戲會兩極化06/14 03:28
32Ftalan:3A數量會減少 只剩COD與Halo等級銷量的遊戲06/14 03:29
35Ftalan:其他開發者要通通退到下載專用規模的中小型遊戲06/14 03:29
98Ftalan:但indie目前沒有吃掉3A06/14 11:11
109Ftalan:目前微軟在X1不許獨立遊戲開發者自行發行06/14 11:27
110Ftalan:但PS4准,所以獨立開發者認為X1較不關心06/14 11:27
111Ftalan:但XBLA與360 獨立遊戲頻道是重要的獨立遊戲平台之一06/14 11:29
112Ftalan:加上微軟在360時拿出XNA與舉辦開發比賽06/14 11:29
113Ftalan:都是3大主機商中對於獨立遊戲開發者最積極的06/14 11:30
117Ftalan:所以X1這次沒有PS4開放它們覺得很惋惜與遺憾06/14 11:30
120Ftalan:不過微軟有人講 未來可能會准自行發行 他們有在聽這06/14 11:31
121Ftalan:方面的聲音06/14 11:31
122Ftalan:X1與360不同 首先XNA已經取消 獨立遊戲頻道沒了06/14 11:32
123Ftalan:獨立遊戲頻道不需要找發行商可自己發行06/14 11:32
125Ftalan:誰這樣說 只是目前政策獨立遊戲要在X1發售06/14 11:32
127Ftalan:要找一個專業發行商06/14 11:33
Fw: [情報] 日本360銷量連續九週跌破歷史新低
[ GameDesign ]0 留言, 推噓總分: 0
作者: NDark - 發表於 2012/09/12 22:34(11年前)
16Ftalan:負責人會換嗎 泉水敬沒做出成績但還一直升官耶09/12 18:50
19Ftalan:負責人換不了的話 就只希望他有記取教訓09/12 19:07
20Ftalan:360在日本受挫除了與三紅拖不了關係外09/12 19:08
21Ftalan:遊戲空窗期太長 造成推出大作時氣勢連貫不起來09/12 19:09
22Ftalan:下一代XBOX寧願它日版比全球發售日慢一點09/12 19:09
23Ftalan:也不要再搞跟全球同步 但是沒啥遊戲可玩的窘境09/12 19:10
30Ftalan:Feelplus就是日本微軟遊戲工作室人馬+AQI組成的09/12 19:27
32Ftalan:Feelplus的代表取締役中里英一郎以前受訪就說09/12 19:29
33Ftalan:日本微軟遊戲工作室大不起來 所以在微軟授意下09/12 19:30
35Ftalan:他帶幾個人出去成立在AQI底下的子公司Feelplus09/12 19:31
36Ftalan:而日本微軟遊戲工作室大不起來的原因他說是因為09/12 19:31
37Ftalan:日本微軟不是專門的遊戲公司 徵才條件要比照進日本微09/12 19:32
38Ftalan:軟 想當然爾 想進微軟的條件要求相當高 所以大不起來09/12 19:32
39Ftalan:我也是認為 微軟乾脆另外成立自己的日本遊戲開發公司09/12 19:33
40Ftalan:別再搞Feelplus那次一樣 Feelplus到後期也都是做09/12 19:34
41Ftalan:跨平台遊戲 現在還被AQI完全打散吸收 得不償失09/12 19:34
42Ftalan:而日本微軟遊戲工作室 在360時期完全變支援角色09/12 19:36
43Ftalan:到處協助第三方開發本家遊戲 而不自己獨力開發作品09/12 19:36
44Ftalan:feelplus在99夜2之後 移植英雄不再到HD主機09/12 19:37
45Ftalan:幫SQEX製作兩款跨平台遊戲 一款Wii遊戲09/12 19:38
46Ftalan:哪有一點像是微軟扶植的感覺 完全是外人的東西09/12 19:38
48Ftalan:Mistwalker也說有微軟金源才得以成立09/12 19:40
49Ftalan:但現在看他已經完全脫離與日本微軟合作09/12 19:40
50Ftalan:所以說還是要有自己的開發公司才妥當 拿錢幫別人09/12 19:41
51Ftalan:別人也只能看風向走 不可能不離不棄的09/12 19:41
62Ftalan:MS幾年前關了一堆本家工作室 這幾年又開了一堆本家09/12 21:21
63Ftalan:工作室 他們其實沒有不注重本家工作室09/12 21:22
64Ftalan:只是MS大砍本家工作室的時間點在360的中期09/12 21:22
65Ftalan:讓我想起被MS關掉的Digital Anvil的傳奇製作人09/12 21:24
66Ftalan:Chris Roberts昨天傳出復出遊戲界的消息...09/12 21:24
67Ftalan:希望微軟能找他做Starlancer與freelancer的續作...09/12 21:26
68Ftalan:本來360可以有freelancer的續作 只是被微軟給砍了...09/12 21:27
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