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作者 talan 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共15379則
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6F→: https://twitter.com/Wario64/status/178531229570001330704/30 23:10
7F→: 後面那一場很可能是COD專場發表會04/30 23:11
6F→: 對阿 我覺得Hi-fi rush其實就已經是達到他訪談說的目標04/26 22:53
30F→: #1FpjdIlV (C_Chat) 十多年前在板上介紹北韓動畫代工的文04/22 22:37
4F推: 寫過文章 #1FpjdIlV (C_Chat)04/22 22:30
3F→: 自己寫沒問題 合用就好 只是日本跟不上最新圖形技術04/20 10:02
4F→: 就像PS2/Xbox初代 歐美開始開始用上Shader 法線貼圖這些04/20 10:06
5F→: 開始出現技術代差 Xbox都有硬體支援 而PS2都沒有04/20 10:08
6F→: PS2/Xbox時代 日廠還可以靠美術 讓畫面不至於落後04/20 10:09
7F→: 到PS3/XBox360時代 有更多圖形技術被創造出來04/20 10:11
8F→: 而許多日廠 則是因為PS2時代就沒碰過這些東西04/20 10:12
9F→: 技術落後人家2代 就是PS3時代開始有很明顯的日廠技術跟不上04/20 10:13
10F→: 的說法出現04/20 10:14
3F→: HoYoFair那幾部 米哈遊應該都有投錢 都不是單純的業餘發電04/17 00:09
5F→: 但其他人都比較像普通的同人動畫製作團隊04/17 00:16
6F→: 就這支的團隊是個專業動畫公司04/17 00:17
8F→: 降世神通電影版 兩位原作者擔任製作人04/13 19:41
9F→: 導演也在兩部動畫(Aang與Korra)擔任過分鏡與製作的老班底04/13 19:43
32F→: 原神目前每年開發成本加2億美金,規模不減十周年會超GTA604/12 20:01
58F→: valve是1996年成立,此榜只統計2000年後成立的04/12 20:21
30F→: 手機容量不是限時地圖的原因 其實金蘋果與琉形蜃境地圖03/25 21:49
31F→: 的地圖資料都還留著 沒隨著版本更新刪掉03/25 21:50
40F→: 戰神設計師又不在上海總部任職 他在蒙特利爾分部03/25 22:20
41F→: 可能根本就沒參與原神03/25 22:22
42F→: 李軼軒自介就已經說他帶領團隊專注設計夏日地圖關卡設計03/25 22:25
45F→: 取個經 鍋就變成被取經的人的?03/25 22:30
46F→: 米哈遊幕後常常都會有意無意地展現是團隊討論03/25 22:31
48F→: 李軼軒的分享也一直出現團隊腦內風暴(腦力激盪)做什麼決定03/25 22:33
49F→: 也會說根據調研做什麼設計03/25 22:34
50F→: 原神上千人的開發團隊 很明顯不是採用少數人做決策的03/25 22:34
19F→: 騰訊版的三體剛上導演版,把一些拖沓的情114.137.220.90 03/22 15:46
20F→: 景剪掉,從30集變成26集,好像某些特效也114.137.220.90 03/22 15:46
21F→: 有加強。114.137.220.90 03/22 15:47