作者查詢 / stf8797

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 stf8797 在 PTT [ MapleStory ] 看板的留言(推文), 共384則
限定看板:MapleStory
Fw: [閒聊] 韓國楓之谷高層炎上
[ MapleStory ]13 留言, 推噓總分: +7
作者: yo8050 - 發表於 2023/02/20 21:22(1年前)
245Fstf8797: https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/863813 直播02/19 01:35
246Fstf8797: 全文part1#2自己機翻看一下,他原話說的是「mmorpg現在02/19 01:35
247Fstf8797: 不是主流類型,是青少年不太喜歡的類型,這花費很多時間02/19 01:35
248Fstf8797: ,既然是這樣的類型,我也在思考如何讓它成為一個更有趣02/19 01:35
249Fstf8797: 的遊戲。這就是為什麼我認為將游戲視為遊戲會很好。」02/19 01:35
250Fstf8797: 通篇沒說「不要過度投入」或把責任轉移到玩家身上這種話02/19 01:45
251Fstf8797: 玩家不滿他維持現狀的方針是事實 但想把捏造的話當懶02/19 01:45
252Fstf8797: 人包還是自己注意一下02/19 01:45
[閒聊] 準備過冬的閒聊文《 不看板規小心水桶 》
[ MapleStory ]336 留言, 推噓總分: +146
作者: lkkkim - 發表於 2022/10/06 02:44(1年前)
275Fstf8797: 只差武器附加也難以差到輸出七成、水道少8千分,從所有12/24 21:18
276Fstf8797: 能力值加總差異和輸出手法去討論比較好,也怕歸因錯誤不12/24 21:18
277Fstf8797: 好和對方交代12/24 21:18
319Fstf8797: 還好半年後就好好把總攻擊列出了,雖然還是希望原廠早點12/31 12:53
320Fstf8797: 生出精確的配置比較指標12/31 12:53
[發問] 老黑打手裝備汰換請益
[ MapleStory ]65 留言, 推噓總分: +19
作者: aspirev3 - 發表於 2022/12/31 08:06(1年前)
42Fstf8797: 33%加價到36%的CP值對解創世的目標還是算沒必要的,B卷12/31 11:47
43Fstf8797: 也是,這區間的卷幾乎都只有乖乖算錢的,特別便宜的很容12/31 11:47
44Fstf8797: 易被收走12/31 11:48
48Fstf8797: 這半年的經驗是22星無附加市價大概都在成本價8折~92折左12/31 11:52
49Fstf8797: 右,沒有特別急的話等幾個月大致還是收得齊,何況升等也12/31 11:52
50Fstf8797: 要時間,想在團隊裡有貢獻還是得等12/31 11:52
59Fstf8797: 從長期成本價級距就拉開差距的東西,其實也不太需要議價12/31 12:48
60Fstf8797: 空間來支撐了,畢竟說不上滯銷12/31 12:48
[閒聊] 二本選擇 阿黛爾/英雄
[ MapleStory ]42 留言, 推噓總分: +15
作者: jlun4mdn12 - 發表於 2022/12/29 23:44(1年前)
15Fstf8797: 1月乙太風暴就不消耗追蹤劍了12/30 07:34
39Fstf8797: 爆發丟失風險確實已透過刪除追蹤消耗緩解不少,你想談的01/02 21:24
40Fstf8797: 應該是計量條職業本身輸出丟失導致職業平砍系統利用率丟01/02 21:24
41Fstf8797: 失的風險,而不適合讓麻煩或難易的說法模糊焦點01/02 21:24
[閒聊] 關於技術村更新和修改方向問題閒聊討論
[ MapleStory ]35 留言, 推噓總分: +15
作者: hayate232 - 發表於 2022/10/04 11:18(1年前)
9Fstf8797: 要找原廠開始重視的輿論趨勢,從官方YT頻道的談話和每次10/05 03:41
10Fstf8797: 改版的live talk看會實際得多,5月時已經承諾過不少事項10/05 03:41
11Fstf8797: 了,在這些事項外的問題只可能被往後推遲10/05 03:41
12Fstf8797: 最近統一分解、製作包包可放物品種類、梅斯特鎮傳送冷卻10/05 03:57
13Fstf8797: 時間、熟練度維持時間其實都有改善。製作法和材料的獲得10/05 03:57
14Fstf8797: 難度實質上也是在為農夫玩家提供穩定的賺錢途徑,沒有重10/05 03:57
15Fstf8797: 製這系統的充分準備就冒然介入遊戲經濟活動容易引起反彈10/05 03:57
[發問] 請問活動戒指
[ MapleStory ]33 留言, 推噓總分: +7
作者: henryliao - 發表於 2022/09/17 05:43(1年前)
15Fstf8797: https://tinyurl.com/576nxjkc 參考數據模擬的爆擊強化09/17 17:25
16Fstf8797: 利用率(圖表最左邊第一欄),算好深黑戒(15*0.5*職業利09/17 17:25
17Fstf8797: 用率+5爆傷)的值,拿去裝備計算機和活動戒多出的(5攻+2009/17 17:25
18Fstf8797: 全+潛能)比較09/17 17:25
19Fstf8797: 論30秒平砍前挪,豹豹動物園會和箭神前挪程度差不多,反09/17 17:27
20Fstf8797: 而精靈會因180秒週期讓利用率略降09/17 17:27
21Fstf8797: 對了,穿深黑戒前的機體爆傷也要先經過爆強利用率換算過09/17 17:37
25Fstf8797: 主屬組成結構還真的沒法比,只能說沒傳說活動戒時也的確09/17 18:06
26Fstf8797: 是個不錯選項,爆強等級倒是還好,10-15等時的利用率也09/17 18:06
27Fstf8797: 不會降到比職業利用率差距大09/17 18:06
[閒聊] 宅家消暑的閒聊文《 不看板規小心水桶 》
[ MapleStory ]1491 留言, 推噓總分: +644
作者: lkkkim - 發表於 2022/05/05 01:09(2年前)
260Fstf8797: 反映浮動很大但不少人在用,也是半個標準了。要更可靠地05/27 19:02
261Fstf8797: 確定配置夠不夠,就只能直接計算最終傷害放大率,很多韓05/27 19:03
262Fstf8797: 服影片在貼的規格轉換器就是在算這個05/27 19:03
289Fstf8797: kms362版大概還得到8月才上,繼...繼續等06/07 12:51
308Fstf8797: 可以先問問有幾個人知道靈魂結界06/08 23:23
423Fstf8797: 職業上修20%=難度下調20%=獎勵下調20% 合...合狸...06/21 14:19
552Fstf8797: 深刻感受到對牆瞬真的比跳瞬重要多了06/23 01:29
642Fstf8797: 昌燮:統一技能週期對遊戲的擴展性不好,應該避免06/26 15:47
842Fstf8797: 要換180也能換,多等冷卻的利用率丟失一向不比爆發利用07/04 20:46
843Fstf8797: 率的丟失要少。現在昌燮就一副我有準備但我不能說的樣子07/04 20:46
844Fstf8797: ,原本在猜的六轉可能也只是普通的splendid改版而已...07/04 20:46
961Fstf8797: 覆蓋率33~50%的爆發實質已經超出爆發不壓縮的範圍,進入07/06 23:15
962Fstf8797: 區分成平砍強化期-平砍弱勢期的平砍結構挪移了,情況和07/06 23:15
963Fstf8797: 單純爆發不壓縮有些不同。精靈buff乘數最高的仍是覆蓋率07/06 23:15
964Fstf8797: 50%的V1,但沒人會說它爆發不壓縮,而是有一半時間大幅07/06 23:15
965Fstf8797: 鼓勵風險較高的連段07/06 23:16
966Fstf8797: 獨重短無敵就有點偏頗了,有些職業爆發就很自由安全,完07/06 23:20
967Fstf8797: 全沒必要把創世栽進去,而遊戲也明顯一直有意設計中長無07/06 23:20
968Fstf8797: 敵好發揮的boss模式(眼球恐懼模式、賽連黎明)07/06 23:21
986Fstf8797: 連續的危險模式或在快出意外的狀況解祭壇,這些就不是短07/07 17:43
987Fstf8797: 無敵的秒數可以應付的了,中長無敵附帶的輸出環境獎勵功07/07 17:43
988Fstf8797: 能也非短無敵能提供,現實是無敵的功能定位會隨著秒數產07/07 17:43
989Fstf8797: 生變化07/07 17:43
990Fstf8797: 既然功能本就不同,會被給更好評價的就非短無敵有多少,07/07 17:47
1023Fstf8797: 現在社團裡不是17星就是22雙傳,22星無附加這階段供不應09/01 17:15
1024Fstf8797: 求,需求沒有滿足時的確沒有什麼往下折的理由09/01 17:15
1248Fstf8797: 主屬和附加框一目瞭然,但沒有親手算過角色能力值增幅怎09/15 01:24
1249Fstf8797: 麼組成的人,也只能從顯眼的部位去猜,再猜不到就改成捧09/15 01:24
1250Fstf8797: 職業了...09/15 01:24
Re: [閒聊] 二本 培養 拿250戰地卡
[ MapleStory ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: likewho02 - 發表於 2022/09/01 04:17(1年前)
1Fstf8797: 突進落地時有接落葉取消,延遲感應該是不會很嚴重09/01 04:39
[發問] 聖騎士、墨玄選擇
[ MapleStory ]39 留言, 推噓總分: +19
作者: FatTiger027 - 發表於 2022/07/31 10:08(1年前)
34Fstf8797: 其實gms說法是當年核心%數優待是正設,現在把召喚物傷害08/02 16:39
35Fstf8797: 正常化後才改回的08/02 16:39
[閒聊] 你是精靈遊俠?
[ MapleStory ]82 留言, 推噓總分: +33
作者: KoTK - 發表於 2022/07/23 11:16(1年前)
71Fstf8797: HP172萬,基礎攻算起來6700左右是沒可能換算成主屬5萬初07/25 16:23
72Fstf8797: 的...07/25 16:23
73Fstf8797: 拿轉換主屬計算器去對比大約8.8萬轉換主屬,這配置等級07/25 16:30
74Fstf8797: 真不差了,考慮到武公其實成績是和韓服天破影武差不多的07/25 16:30
76Fstf8797: 轉換主屬是指計算器的固定標準,台服呈現起來應該會在6~07/25 16:42
77Fstf8797: 7萬主屬能做到,有在按計算機的應該不會覺得基礎攻670007/25 16:42
78Fstf8797: 是小數字07/25 16:43
79Fstf8797: 當然說全身不到12萬是有點過頭到讓人存疑的,他全身17星07/25 16:46
80Fstf8797: 剛解放時是說全身花不到7萬,後面洗三件武器附加1100多07/25 16:46
81Fstf8797: 顆畢業,還得添購全身自己上星卷和買雙終物07/25 16:46