作者查詢 / stf8797
作者 stf8797 在 PTT [ MapleStory ] 看板的留言(推文), 共384則
限定看板:MapleStory
看板排序:
245F→: https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/863813 直播02/19 01:35
246F→: 全文part1#2自己機翻看一下,他原話說的是「mmorpg現在02/19 01:35
247F→: 不是主流類型,是青少年不太喜歡的類型,這花費很多時間02/19 01:35
248F→: ,既然是這樣的類型,我也在思考如何讓它成為一個更有趣02/19 01:35
249F→: 的遊戲。這就是為什麼我認為將游戲視為遊戲會很好。」02/19 01:35
250F→: 通篇沒說「不要過度投入」或把責任轉移到玩家身上這種話02/19 01:45
251F→: 玩家不滿他維持現狀的方針是事實 但想把捏造的話當懶02/19 01:45
252F→: 人包還是自己注意一下02/19 01:45
275F→: 只差武器附加也難以差到輸出七成、水道少8千分,從所有12/24 21:18
276F→: 能力值加總差異和輸出手法去討論比較好,也怕歸因錯誤不12/24 21:18
277F→: 好和對方交代12/24 21:18
319F→: 還好半年後就好好把總攻擊列出了,雖然還是希望原廠早點12/31 12:53
320F→: 生出精確的配置比較指標12/31 12:53
42F→: 33%加價到36%的CP值對解創世的目標還是算沒必要的,B卷12/31 11:47
43F→: 也是,這區間的卷幾乎都只有乖乖算錢的,特別便宜的很容12/31 11:47
44F→: 易被收走12/31 11:48
48F→: 這半年的經驗是22星無附加市價大概都在成本價8折~92折左12/31 11:52
49F→: 右,沒有特別急的話等幾個月大致還是收得齊,何況升等也12/31 11:52
50F→: 要時間,想在團隊裡有貢獻還是得等12/31 11:52
59F→: 從長期成本價級距就拉開差距的東西,其實也不太需要議價12/31 12:48
60F→: 空間來支撐了,畢竟說不上滯銷12/31 12:48
15F→: 1月乙太風暴就不消耗追蹤劍了12/30 07:34
39F→: 爆發丟失風險確實已透過刪除追蹤消耗緩解不少,你想談的01/02 21:24
40F→: 應該是計量條職業本身輸出丟失導致職業平砍系統利用率丟01/02 21:24
41F→: 失的風險,而不適合讓麻煩或難易的說法模糊焦點01/02 21:24
9F→: 要找原廠開始重視的輿論趨勢,從官方YT頻道的談話和每次10/05 03:41
10F→: 改版的live talk看會實際得多,5月時已經承諾過不少事項10/05 03:41
11F→: 了,在這些事項外的問題只可能被往後推遲10/05 03:41
12F→: 最近統一分解、製作包包可放物品種類、梅斯特鎮傳送冷卻10/05 03:57
13F→: 時間、熟練度維持時間其實都有改善。製作法和材料的獲得10/05 03:57
14F→: 難度實質上也是在為農夫玩家提供穩定的賺錢途徑,沒有重10/05 03:57
15F→: 製這系統的充分準備就冒然介入遊戲經濟活動容易引起反彈10/05 03:57
15F→: https://tinyurl.com/576nxjkc 參考數據模擬的爆擊強化09/17 17:25
16F→: 利用率(圖表最左邊第一欄),算好深黑戒(15*0.5*職業利09/17 17:25
17F→: 用率+5爆傷)的值,拿去裝備計算機和活動戒多出的(5攻+2009/17 17:25
18F→: 全+潛能)比較09/17 17:25
19F→: 論30秒平砍前挪,豹豹動物園會和箭神前挪程度差不多,反09/17 17:27
20F→: 而精靈會因180秒週期讓利用率略降09/17 17:27
21F→: 對了,穿深黑戒前的機體爆傷也要先經過爆強利用率換算過09/17 17:37
25F→: 主屬組成結構還真的沒法比,只能說沒傳說活動戒時也的確09/17 18:06
26F→: 是個不錯選項,爆強等級倒是還好,10-15等時的利用率也09/17 18:06
27F→: 不會降到比職業利用率差距大09/17 18:06
260F→: 反映浮動很大但不少人在用,也是半個標準了。要更可靠地05/27 19:02
261F→: 確定配置夠不夠,就只能直接計算最終傷害放大率,很多韓05/27 19:03
262F→: 服影片在貼的規格轉換器就是在算這個05/27 19:03
289F推: kms362版大概還得到8月才上,繼...繼續等06/07 12:51
308F→: 可以先問問有幾個人知道靈魂結界06/08 23:23
423F→: 職業上修20%=難度下調20%=獎勵下調20% 合...合狸...06/21 14:19
552F推: 深刻感受到對牆瞬真的比跳瞬重要多了06/23 01:29
642F推: 昌燮:統一技能週期對遊戲的擴展性不好,應該避免06/26 15:47
842F→: 要換180也能換,多等冷卻的利用率丟失一向不比爆發利用07/04 20:46
843F→: 率的丟失要少。現在昌燮就一副我有準備但我不能說的樣子07/04 20:46
844F→: ,原本在猜的六轉可能也只是普通的splendid改版而已...07/04 20:46
961F→: 覆蓋率33~50%的爆發實質已經超出爆發不壓縮的範圍,進入07/06 23:15
962F→: 區分成平砍強化期-平砍弱勢期的平砍結構挪移了,情況和07/06 23:15
963F→: 單純爆發不壓縮有些不同。精靈buff乘數最高的仍是覆蓋率07/06 23:15
964F→: 50%的V1,但沒人會說它爆發不壓縮,而是有一半時間大幅07/06 23:15
965F→: 鼓勵風險較高的連段07/06 23:16
966F→: 獨重短無敵就有點偏頗了,有些職業爆發就很自由安全,完07/06 23:20
967F→: 全沒必要把創世栽進去,而遊戲也明顯一直有意設計中長無07/06 23:20
968F→: 敵好發揮的boss模式(眼球恐懼模式、賽連黎明)07/06 23:21
986F→: 連續的危險模式或在快出意外的狀況解祭壇,這些就不是短07/07 17:43
987F→: 無敵的秒數可以應付的了,中長無敵附帶的輸出環境獎勵功07/07 17:43
988F→: 能也非短無敵能提供,現實是無敵的功能定位會隨著秒數產07/07 17:43
989F→: 生變化07/07 17:43
990F→: 既然功能本就不同,會被給更好評價的就非短無敵有多少,07/07 17:47
1023F→: 現在社團裡不是17星就是22雙傳,22星無附加這階段供不應09/01 17:15
1024F→: 求,需求沒有滿足時的確沒有什麼往下折的理由09/01 17:15
1248F→: 主屬和附加框一目瞭然,但沒有親手算過角色能力值增幅怎09/15 01:24
1249F→: 麼組成的人,也只能從顯眼的部位去猜,再猜不到就改成捧09/15 01:24
1250F→: 職業了...09/15 01:24
1F→: 突進落地時有接落葉取消,延遲感應該是不會很嚴重09/01 04:39
34F→: 其實gms說法是當年核心%數優待是正設,現在把召喚物傷害08/02 16:39
35F→: 正常化後才改回的08/02 16:39
71F→: HP172萬,基礎攻算起來6700左右是沒可能換算成主屬5萬初07/25 16:23
72F→: 的...07/25 16:23
73F→: 拿轉換主屬計算器去對比大約8.8萬轉換主屬,這配置等級07/25 16:30
74F→: 真不差了,考慮到武公其實成績是和韓服天破影武差不多的07/25 16:30
76F→: 轉換主屬是指計算器的固定標準,台服呈現起來應該會在6~07/25 16:42
77F→: 7萬主屬能做到,有在按計算機的應該不會覺得基礎攻670007/25 16:42
78F→: 是小數字07/25 16:43
79F→: 當然說全身不到12萬是有點過頭到讓人存疑的,他全身17星07/25 16:46
80F→: 剛解放時是說全身花不到7萬,後面洗三件武器附加1100多07/25 16:46
81F→: 顆畢業,還得添購全身自己上星卷和買雙終物07/25 16:46