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作者 ssccg 在 PTT [ C_Sharp ] 看板的留言(推文), 共1030則
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10F→: static getInstance這種lazy和eager通常差別不大,因為第一04/20 18:12
11F→: 次用通常就是getInstance04/20 18:13
12F→: 除非就像你說的有其他static method有機會先被用04/20 18:21
9F→: 你可以想成事件裡面其實是存一個handler list04/03 21:08
10F→: +就是add -就是remove04/03 21:08
15F→: 用規則來描述觸發時間、可以對規則資料搜尋某天會觸發的04/03 04:10
16F→: 這兩項是不能同時達成的,如樓上所說要分成規則跟觸發日期04/03 04:10
17F→: 不過你說的每日搜尋當日會觸發的這個作法我是覺得很奇怪04/03 04:12
18F→: 通常排程作法都是啟動時照規則算出下一次觸發時間,排進工04/03 04:13
19F→: 作表,下一次執行時再算下下一次的時間,沒有在要執行時去04/03 04:13
20F→: 對規則做搜尋的04/03 04:14
21F→: 至於儲存規則的方式,就cron expression看起來很夠用04/03 04:16
2F→: 精簡: ConcurrentQueue03/30 19:47
11F→: 不是不用裝套件,是有些套件比較舊,舊的OS已經有內建03/25 03:22
12F→: 微軟的solution就是會用Windows才有的套件,VC++也一樣03/25 03:25
2F→: 不懂為什麼在不同class要共用的變數卻在不同thread不共用..03/13 19:01
3F→: 感覺一般設計上要兩套一樣的會是生兩套instance,不會是同03/13 19:03
4F→: 一套然後寫成static,再用thread去拆兩套..03/13 19:03
5F→: 也許當初用static共用而不是用DI注入同一個變數就錯了03/13 19:05
6F→: 不過還是回你的問題,不同thread各一份可以用ThreadLocal03/13 19:06
2F→: kill就是程式馬上結束不再做任何事03/10 11:24
4F→: 一定要做就去起另一個process監視你原本的程式03/10 11:26
3F→: 這樣就可以工作了,怎樣的工作而已03/07 20:33
5F→: 100的16進位=64,4個byte就是00000064,存成little endian03/01 14:35
6F→: "100"的ascii才是31 30 30,先分清楚string和int03/01 14:43
7F→: StreamWriter(TextWriter)的Write(Int32)會先toString再寫03/01 14:44
1F→: 你自己算一下session中存多少資料,有多少使用者,就知道會02/29 23:16
2F→: 用多少記憶體了,以效能來說session本來就該存在記憶體02/29 23:16
3F→: 別的選項是保存或是多台同步之類的考量02/29 23:21