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作者 SPDY 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共4912則
限定看板:NSwitch
Re: [討論] 精靈寶可夢Let'Go 出現地點
[ NSwitch ]52 留言, 推噓總分: +25
作者: colchi - 發表於 2018/06/01 11:27(6年前)
9FSPDY: 皮卡丘版打岩石道館這樣的通關困窘放現在 真不曉得會被怎評06/01 14:01
28FSPDY: 你是被TV動畫的皮卡丘 真的硬電倒小拳石 給混淆了記憶吧...06/01 15:59
32FSPDY: 那個還可以拿來揶揄原來是浸水 小拳石是被強行電焦輸得冤呀06/01 16:21
[閒聊] 2018年5月21日~5月27日 日本銷售
[ NSwitch ]395 留言, 推噓總分: +152
作者: kaz09 - 發表於 2018/05/31 12:06(6年前)
12FSPDY: 是Switch實體版終於百萬 Wii U版和數位 隨便怎算早就有百萬05/31 12:25
13FSPDY: BoTW這次真正妙的是 居然在不是很賞臉薩爾達的日本賣到這樣05/31 12:25
15FSPDY: 照理來說 日本的2手遊戲片市場應該至今還算發達怎不2手就好05/31 12:26
17FSPDY: 現在存檔甚至不在卡匣裡了 封片了賣掉根本沒什麼得割捨可言05/31 12:29
28FSPDY: 日本真的奇怪 傑作以上的新作 賣不賣座的原因 到底是什麼呀05/31 12:58
164FSPDY: 總覺得遊戲繁多招式物/特攻和變化 對長輩來說太困難了些...05/31 17:17
167FSPDY: 對上真人是不簡單的心理戰 交給孫子來戰還比較有可能玩得動05/31 17:19
179FSPDY: 變成能簡單取得 4V/5V的途徑就差不多了 敷蛋地獄不是叫假的05/31 17:33
180FSPDY: 孵05/31 17:33
182FSPDY: 高V對項對個性對特性的話 計較還是有點累 最好先有足夠蛋種05/31 17:37
196FSPDY: 現實遺傳操作本來就多半是等待結果照顧的枯燥等待和等待...05/31 17:42
197FSPDY: 顧煙草和阿拉伯芥顧到不想再顧...我想看看GF還能有什麼玩法05/31 17:42
246FSPDY: 說到體感 其實USUM那個穿越時空洞 可以切換體感或類比...05/31 17:53
258FSPDY: 不是第一次看leamaSTC和ayubabbit討論的話 有啥好意外的...05/31 17:56
275FSPDY: 畢竟這串就是不免有來戰銷售的 順便鬥嘴感情更好而已05/31 18:01
283FSPDY: 沒什麼呀 就覺得兩位都非常的以日常狀態用力發言而已呀05/31 18:02
317FSPDY: 因為耗再多時間和精神猛猜再多都沒用05/31 18:11
318FSPDY: 端出來就一切明朗 看過無數滿天飛流言的老玩家還會不明白嗎05/31 18:11
334FSPDY: 就儘管論呀 你們表態我也表態而已 不行嗎? 老玩家呻吟不行?05/31 18:14
348FSPDY: 呃 碰到什麼 又是誰的底線?05/31 18:19
358FSPDY: 嗯 真的文字遊戲了 就請結論要猜要談都OK 回去討論Go如何?05/31 18:23
Re: [情報] 精靈寶可夢Let'Go 皮卡丘/伊布(網路功能)
[ NSwitch ]269 留言, 推噓總分: +93
作者: Armadeus - 發表於 2018/05/30 23:35(6年前)
25FSPDY: 大概是傳統養成過程 講真的要求到個體/個性/努力/特性/蛋招05/31 00:08
26FSPDY: 這壁壘其實頗作業和繁瑣... 但卻又是成為高手的必要功課...05/31 00:08
27FSPDY: 官方絕對知道 這數十年來淺或深對戰人口的變遷...05/31 00:10
29FSPDY: 仔細觀察過遊戲的話 遊戲大致是從BW開始就有蒐集玩家行為了05/31 00:10
31FSPDY: 遊戲平常不太顯示的 像是敷過幾顆蛋之類的數據 會顯示在...05/31 00:12
35FSPDY: 所以不就是在試探 這些東西的必要程度 和有沒別的出路嗎?05/31 00:19
44FSPDY: Go的模組? 建築是嗎? 人物是嗎? 就算通用PM建模有 罪嗎...?05/31 00:35
Fw: [情報] Let'Go 皮卡丘/伊布 遊戲細節公開
[ NSwitch ]125 留言, 推噓總分: +45
作者: wl760713 - 發表於 2018/05/30 20:02(6年前)
78FSPDY: 培養方式只有盲目打雜魚的野生敵的話 這個系列不會現在還在05/30 21:07
80FSPDY: 但努力值概念還在的話 還是必須要有能夠有效養成的玩法才行05/30 21:10
110FSPDY: 前期拼命打野練不是不行 可是非常重覆作業煩燥而且效益遞減05/31 00:27
111FSPDY: 能夠有各種層級的NPC可以隨意重覆挑戰的話 何必得打野戰...05/31 00:33
112FSPDY: NPC還能重覆給錢給道具的話 那更是再好不過了05/31 00:33
Re: [情報] 精靈寶可夢Let'Go 皮卡丘/伊布
[ NSwitch ]110 留言, 推噓總分: +52
作者: TLC999 - 發表於 2018/05/30 16:55(6年前)
109FSPDY: 唉...人家官方網頁無論日文還是英文明明都寫了05/31 00:17
110FSPDY: based on蠭okémon Yellow: Special Pikachu Edition05/31 00:17
Re: [情報]一些PM發佈會媒體Q&A
[ NSwitch ]203 留言, 推噓總分: +92
作者: WiLLSTW - 發表於 2018/05/30 10:53(6年前)
201FSPDY: 原來這麼多人死忠的點是打打打無主的野生呦?05/30 21:03
202FSPDY: 還能對戰NPC和真人玩家 就是沒戰鬥了呀...05/30 21:03
Re: [情報] 精靈寶可夢Let'Go 皮卡丘/伊布
[ NSwitch ]37 留言, 推噓總分: +22
作者: colchi - 發表於 2018/05/30 15:52(6年前)
34FSPDY: 皮卡丘的這個圓圓畫風 其實才是近年"動畫版權之外"的典型耶05/30 19:39
[心得] 薩爾達BOTW結局感想(雷)
[ NSwitch ]186 留言, 推噓總分: +60
作者: BambooPen - 發表於 2018/05/24 22:18(6年前)
45FSPDY: 其實BoTW的故事 只是這系列上萬年歷史的一小段...05/24 22:46
46FSPDY: 更直白的說 是一整個始終走向破滅邊緣 宿命般的05/24 22:46
47FSPDY: 往往最後是以付出不少代價或無可挽回遺憾勉強挽救的世界...05/24 22:46
51FSPDY: 就是在這悲劇色彩之中 堅韌的求存重生但又擺脫不了衰亡宿命05/24 22:52
52FSPDY: 說起來 其實很悲傷 就連神也只能盡力與毀滅對抗到底而已...05/24 22:52
72FSPDY: 魔王表示 擁有女神之血和勇者之魂的人們是永遠逃不出詛咒的05/24 23:33
73FSPDY: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1496077399.A.E15.html05/24 23:33
74FSPDY: 其實BoTW蒐集完記憶打倒加農 會有一段代表著迎來重生的結局05/24 23:33
75FSPDY: 但災難遲早還會再臨 企圖摧毀聖三角之類根源的做法不僅沒效05/24 23:33
76FSPDY: 還會導致世界開始崩壞 眾神的三角之力2就示範過了認命吧...05/24 23:33
[閒聊] 2018年5月14日~5月20日 日本銷售
[ NSwitch ]112 留言, 推噓總分: +68
作者: kaz09 - 發表於 2018/05/24 12:14(6年前)
10FSPDY: 是日本Switch實體版BoTW破百萬 有算Wii U和下載 早破百萬了05/24 12:29
[情報] Switch 第二台用套組 發售決定
[ NSwitch ]231 留言, 推噓總分: +95
作者: kirigaya - 發表於 2018/05/23 10:38(6年前)
185FSPDY: 這或許適合主機過保戰損 轉移紀錄到新機沿用本體以外配件耶05/23 14:15
186FSPDY: 別忘了 帳戶和紀錄搬家是內建功能 不需要雲端存檔 也可進行05/23 14:21
205FSPDY: 看看PS Vita TV的下場... 還是別了吧...05/23 16:39