作者查詢 / SHR4587
作者 SHR4587 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共6128則
限定看板:NSwitch
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1F推: 這版沒玩,我以前玩過PC上V2. 0遊戲真的很難但鐵路07/28 14:06
2F→: 線,這次還是A9底子去改的,拉線排班應該是業界模07/28 14:06
3F→: 擬城市類最自由的,但就是因為很自由,所以難度很07/28 14:06
4F→: 高我不確定有沒有什麼更友善的設計。07/28 14:06
3F→: 其他地區等改款機吧,NS2是設計比較早的產品07/06 23:31
4F→: 新產品應該都會統一設計成可更換電池,不然怎麼想專門為07/06 23:32
5F→: 歐洲去設計一個機型就很不實際07/06 23:32
36F推: 歐盟很常幹蠢事,但能換電池就我個人是支持,只不07/07 06:52
37F→: 過到底強制廠商這樣做對整體市場是好是壞很難講,07/07 06:52
38F→: 畢竟空間利用率上面來說還是會有點差異,只不過NS207/07 06:52
39F→: 這方面應該不用太擔心,看過拆機的應該都知道NS2電07/07 06:52
40F→: 池艙有多浪費空間07/07 06:52
41F推: 衝擊比較大應該是手機跟筆記本電腦,但極度輕薄手07/07 06:55
42F→: 機的市場本身就不大,可換電池對一般尺寸的手機我07/07 06:55
43F→: 覺得影響不大就是07/07 06:55
152F推: 歐盟最常搞的就是搞一堆不合理要求然後要你配合07/07 20:55
153F→: 所以才會被批評是搶錢07/07 20:55
154F→: 只不過這些不合理要求有些時候會剛好契合消費者利益07/07 20:56
155F→: 就換電池這件事情上我個人是支持07/07 20:56
163F推: 相機到現在還是能換電池也一堆副場電池能選購,從沒聽過07/07 22:02
164F→: 有人靠背靠母可以換電池蠢到不行07/07 22:02
165F→: 會有人覺得換電池很蠢真的大開眼界07/07 22:03
166F→: 可以輕易在戶外換電池我完全想不到會想要接尿袋的場景07/07 22:03
169F推: 阿就溫水煮青蛙阿07/07 22:12
171F→: 發現消費者慢慢能接受大家就跟進了07/07 22:13
172F→: 跟砍耳機孔差不多蠢07/07 22:13
173F推: 順便說現在也是多出一堆尿袋垃圾怎麼不說07/07 22:15
174F→: 尿袋本質上也是電池嘿07/07 22:15
178F推: 一開始根本不是為了防水不給換電池阿07/07 22:17
179F→: 而且實際上SONY一開始做防水手機的時候電池是可以更換的07/07 22:18
181F→: 大家是不是忘記很常一段時間防水手機是SONY的一大特色07/07 22:18
184F→: 而且包含哀鳳在內,一開始不可換電池手機很大部分是沒有07/07 22:20
185F→: 防水功能的07/07 22:20
187F→: 不可換電池最大原因是空間利用率問題,要縮小體積不可換07/07 22:20
188F→: 電池是一大捷徑07/07 22:21
190F推: 不可換電池防水是比較好做啦!但問題就是在於我上面講的07/07 22:25
191F→: 時間序問題對不上,很多手機當時是不可換電池又不防水的07/07 22:25
44F推: 虛擬卡使用上滿直覺的我覺得是優點07/04 06:23
12F推: 不是沒可能,NS2主機左右兩側是強力磁鐵可能被影響07/04 06:14
13F→: 對岸有些手把廠有做自己的充電座,那個磁力也是用07/04 06:14
14F→: 的很保守07/04 06:14
15F→: 而且手感上來說碳刷的回饋感還是比霍爾搖桿強很多07/04 06:16
139F推: 其實我覺得老任搞不好內部測試就有人玩出類似的交07/04 04:46
140F→: 通工具出來,所以不用太在意什麼逃不逃客07/04 04:46
179F推: Cross code問題是比例,體感應該是六成解謎三成探06/25 23:36
180F→: 索一成戰鬥,遊戲流程過長的解謎流程導致精神會疲06/25 23:36
181F→: 憊(更何況高比例的解謎流程都會考驗操作),剛開06/25 23:36
182F→: 始解謎的比例確實也控制的不錯但越後期比例失衡問06/25 23:36
183F→: 題越嚴重。06/25 23:36
123F推: 目前玩到中期,我覺得算中上的作品06/23 20:02
124F→: 武器有滿鮮明的區別的,解謎的部分有點公式化但不會過多06/23 20:03
125F→: 但缺點確實是滿致命的像是同張圖舔四次但四次體驗並沒有06/23 20:03
126F→: 多大區別,還有敵人種類確實過少,BOSS兼用卡問題嚴重06/23 20:04
127F→: 只不過我要抱怨的反而不是遊戲流程長短跟內容量問題06/23 20:05
128F→: 而是這款的賣點之一的美術風格問題06/23 20:05
129F→: 從八方到現在算是看到HD2D非重製作都會買,這款我覺得美06/23 20:06
130F→: 術表現是最奇怪的一部,前景還是跟八方一樣的低像素風格06/23 20:07
131F→: 背景卻是相對高畫質的3D風格,而不是像八方那樣前景背景06/23 20:08
132F推: 都是點陣風格,看起來相當的突兀06/23 20:10
133F推: 價格問題我倒不是很想要著墨,我覺得每款遊戲的定價都有06/23 20:13
134F→: 他的考量在,只要不偏離正常定價區間太多我就覺得不是啥06/23 20:14
135F→: 大問題06/23 20:14
136F推: 然後題外話,其實一開始玩Demo比起劣化版薩爾達06/23 20:25
137F→: 我更怕是跟一款獨立遊戲差不多,Cross code06/23 20:25
138F→: 包著動作遊戲外皮的解謎遊戲,雖然不是說Cross code不好06/23 20:26
139F→: 但就當年那個噁心變態的解謎體驗讓我有陰影06/23 20:26
140F→: 結果這款的解謎步調我覺得算是控的滿好的,主要著墨點06/23 20:27
141F→: 還是在戰鬥部分,但敵人種類真的真的太少了06/23 20:27
10F推: 印象中NS2底座輸出好像不支援VRR06/23 19:59
12F→: 聽說是為了無縫切換底座掌機模式才不支援06/23 20:29
73F推: 綁片我覺得很聰明,玩家有需求,廠商也能利用這點抬價06/20 12:28
34F推: 用女性當主角再來點百合銷量翻翻翻,但感覺高橋應06/14 09:33
35F→: 該不會去搞百合06/14 09:33
26F推: 取消主要是不缺主機吧,現在大家瘋搶加回來合理06/12 15:44