作者查詢 / SHR4587

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作者 SHR4587 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共4046則
限定看板:XBOX
[情報] 惡靈古堡9有實體片可以預購嗎?
[ XBOX ]32 留言, 推噓總分: +13
作者: JingYiGuo - 發表於 2025/12/18 15:36(2周前)
29FSHR4587: Ubi那個是全平台都有的問題12/19 11:34
[情報] 微軟與富士康越南廠合作生產Xbox裝置
[ XBOX ]7 留言, 推噓總分: +6
作者: freaky2586 - 發表於 2025/12/04 13:46(1月前)
7FSHR4587: 9070GRE+R7 7800性能兩萬五交個朋友12/05 16:57
Xbox Ally / Xbox FSE
[ XBOX ]162 留言, 推噓總分: +48
作者: Aqulia - 發表於 2025/11/22 10:38(1月前)
147FSHR4587: 有些不吃讀取的遊戲可以裝SD卡,只不過我比較期待11/27 20:16
149FSHR4587: 個速度可以跟SSD比11/27 20:16
148FSHR4587: 後續有PC掌機可以支援SD express價格比較高,但那11/27 20:16
3FSHR4587: 新遊戲多數都能調字體了,但舊遊戲就要注意一下可11/22 10:43
4FSHR4587: 能字體會過小的問題,其實就算是NS上出的遊戲針對11/22 10:43
5FSHR4587: 掌機模式字體的調整也很多沒做好就是了。11/22 10:43
6FSHR4587: Ally的部分,我很不建議買初代白色那台就是了,你11/22 10:45
7FSHR4587: 可以去現場摸摸看實機,主要不是性能跟電池問題,11/22 10:45
8FSHR4587: 外部的按鍵等手感跟Ally X差太多了11/22 10:45
9FSHR4587: 然後FSE剛剛桌電更新到指定版本沒有出現,之前嘗試11/22 10:47
10FSHR4587: 過是用第三方的方式強制開啟體驗過對多螢幕環境很11/22 10:47
11FSHR4587: 不友善以外其他部分我都覺得不錯,看下部落格似乎11/22 10:47
12FSHR4587: 不是對所有使用者開放這功能,會逐步開放,但我不11/22 10:47
13FSHR4587: 懂這功能對所有測試版開放到底有啥困難11/22 10:47
59FSHR4587: COD可以,可能跟COD的啟動模式有關係,主要是XBOX11/22 17:06
60FSHR4587: 會把啟動程式給鎖定使用權限,使用者要用手動指定11/22 17:06
61FSHR4587: 給驅動也不行,上次玩忍龍4我的解決方式是用Optisc11/22 17:06
62FSHR4587: aler就是了11/22 17:06
63FSHR4587: 我原本預計這問題XBOX Ally上了會解決,但微軟真的11/22 17:09
64FSHR4587: 行動力差到靠杯一堆事情都是做一半11/22 17:09
65FSHR4587: 然後我覺得可能有人會把這問題歸咎到AMD身上,但我認為11/22 17:13
66FSHR4587: 這東西就是微軟要推的,既然你今天跟AMD ASUS合作那你就11/22 17:14
67FSHR4587: 配合AMD的驅動去做調整才對,AMD方面的責任我認為頂多11/22 17:14
68FSHR4587: 一兩成,AMD方面問題就是這些功能為何不能直接設定成全域11/22 17:17
121FSHR4587: 平滑運動實測跟AFMF2.1沒差多少,其實效果最好是小黃鴨11/23 15:00
122FSHR4587: 但小黃鴨吃資源,內建FG一定是最好,如果沒內建FG有DLSS11/23 15:01
123FSHR4587: 跟FSR跟XeSS的話倒是可以用Optiscaler也有FG可以開11/23 15:01
124FSHR4587: 吃的資源也不多效果也不錯,缺點是相容性沒有很好11/23 15:02
125FSHR4587: 我自己是大多數需要即時操作的遊戲不會開FG,目前有開11/23 15:03
126FSHR4587: AFMF的遊戲是Shadowverse,打牌不吃即時操作11/23 15:03
130FSHR4587: 目前來說有兩種狀況,第一種是掌機但還沒收到正式支援11/24 20:06
131FSHR4587: 25H2直接用Vive Tool開啟功能就能用了11/24 20:06
132FSHR4587: 另一種是桌電,這個單純25H2用Vive Tool開啟功能是無法的11/24 20:06
133FSHR4587: 25H2要用第三方應用模擬成掌機才能用11/24 20:07
134FSHR4587: 不然就是要直接更新到insider Beta以上通道26220.7271版11/24 20:08
135FSHR4587: 這時會有兩種狀況,第一種是運氣比較好有支援直接開啟用11/24 20:08
136FSHR4587: 就好,另一種是微軟還沒推送給你,這時候一樣用Vive Tool11/24 20:09
137FSHR4587: 把功能打開就能用了11/24 20:09
[情報] Xbox合作夥伴Preview 情報整理
[ XBOX ]36 留言, 推噓總分: +22
作者: freaky2586 - 發表於 2025/11/21 04:22(1月前)
19FSHR4587: 有XPA才是沒要蛋刁吧11/21 13:44
20FSHR4587: 沒繼續推XPA才真的要警覺11/21 13:45
[情報] 緋夜傳奇 Remastered 2026年2月26日發售
[ XBOX ]13 留言, 推噓總分: +7
作者: freaky2586 - 發表於 2025/11/19 22:37(1月前)
6FSHR4587: TOB才幾年,且當年有出次世代版,我要買這個幹啥11/20 11:40
7FSHR4587: TOX不包OTX2已經夠智障了,還一次跳過TOX2 TOZ11/20 11:41
8FSHR4587: 還有TOB劇情跟TOZ共用世界觀,TOZ最好給我改過再來11/20 11:42
9FSHR4587: 喔11/20 11:42
[問題] Xbox Series這一代手把是不是沒比以前好?
[ XBOX ]64 留言, 推噓總分: +31
作者: yankae - 發表於 2025/11/17 22:20(1月前)
14FSHR4587: 品質有變差,YB很容易卡鍵,解決方法是用潤滑油塞11/18 08:33
15FSHR4587: 到按鍵縫裡面11/18 08:33
16FSHR4587: 御三家目前做最好我覺得是NS2 Pro,但耐用度不明就11/18 08:35
17FSHR4587: 是,初代NS Pro也有人有類比飄移問題我是沒遇到,11/18 08:35
18FSHR4587: 我是希望微軟在手把上多用心11/18 08:35
38FSHR4587: 飄移似乎是這兩代御三家通病任索軟手都有回報過此類問題11/18 16:29
39FSHR4587: JC1是特別嚴重,JC2跟NS2 Pro就看時間久了能不能解決11/18 16:30
40FSHR4587: 如果能解決應該可以當軟索下一代手把設計參考11/18 16:30
41FSHR4587: 至於TMR霍爾這類磁感搖桿我是不樂見御三家都預設用上11/18 16:32
42FSHR4587: 碳刷的手感還是比較好11/18 16:32
47FSHR4587: 不是對岸我有看到POWERA的價格滿便宜的,好像也有X11/18 20:15
48FSHR4587: BOX授權11/18 20:15
49FSHR4587: 對岸我自己是用飛智的黑武士411/18 20:16
Fw: [心得] 忍者外傳4三小時體驗心得
[ XBOX ]73 留言, 推噓總分: +26
作者: brian78313 - 發表於 2025/10/21 18:59(2月前)
53FSHR4587: 打完了,我覺得很好玩,但這篇講的一些問題點我很認同11/18 16:41
54FSHR4587: 要強調速度感所以有一些高速奔跑關卡,但說真的有點煩人11/18 16:42
55FSHR4587: 雖然容錯率很高但失誤還是有點煩人11/18 16:42
56FSHR4587: 至於美術風格我沒意見,我玩過一二三代11/18 16:43
57FSHR4587: 但不是老玩家也是這幾年才碰這系列11/18 16:43
58FSHR4587: 遊戲的整體風格我是覺得還是有忍外的味道11/18 16:44
59FSHR4587: 但加入了更多的白金遊戲特色,我覺得算是做到很好的平衡11/18 16:44
60FSHR4587: 最大優點就是友善動作苦手玩家吧,難度還是有,但能很輕11/18 16:45
61FSHR4587: 鬆打出不錯的連段,我一直覺得這是白金動作遊戲的優點11/18 16:45
62FSHR4587: 整體關卡設計有看到兼用卡,但整體遊戲長度不長所以不會11/18 16:46
63FSHR4587: 有過度煩躁感,整體遊戲節奏我覺得平衡的很好,總時數11/18 16:46
64FSHR4587: 26小時,關卡時間9小時,對現在遊戲來說1990的確是太貴11/18 16:46
65FSHR4587: 但我覺得能在這年代玩到如此優質的關卡式動作遊戲玩一款11/18 16:47
66FSHR4587: 珍惜一款,我並不會對這價格有過多的抱怨,我是用XGP玩11/18 16:47
67FSHR4587: 但之後應該還是會入手Steam版本表示支持。11/18 16:47
68FSHR4587: 接下來就是期待老任會不會持續支持Bayonetta跟微軟有沒有11/18 16:48
69FSHR4587: 心繼續投資這系列吧,聽說銷量不算太好,但這是關卡式11/18 16:48
70FSHR4587: 動作遊戲近年來的困境,沒有幾款賣得好的,希望微軟能繼11/18 16:49
71FSHR4587: 續投資,還有卡普空應該也不會放棄DMC6吧?11/18 16:49
72FSHR4587: 遊戲產業這十年來我覺得很缺乏多樣性,爆賣一款就出現11/18 16:50
73FSHR4587: 一堆模仿作品,導致目前動作遊戲幾乎都清一色魂Like11/18 16:50
74FSHR4587: 很感謝微軟跟老任出資讓這類遊戲能有續作,也期望索任軟11/18 16:51
75FSHR4587: 都能大力投資一些小眾遊戲,讓遊戲產業注入更多活水11/18 16:51
[閒聊] Phil Spencer恭喜Valve公布新產品
[ XBOX ]283 留言, 推噓總分: +79
作者: freaky2586 - 發表於 2025/11/13 08:28(1月前)
3FSHR4587: 這主機不管效能還用的硬體架構都很過時11/13 09:02
4FSHR4587: 手把也是一臉肥大難握的樣子==11/13 09:02
48FSHR4587: 這台不是統一記憶體架構,VRAM是分開的8GB VRAM現11/13 11:46
49FSHR4587: 今來說是很尷尬,這台就稍強XSS,還是要在26年推出11/13 11:46
50FSHR4587: ,非常的尷尬11/13 11:46
51FSHR4587: 下一代家機預估27年推出,3A遊戲需求除非完全停滯11/13 11:48
52FSHR4587: 不前不然這台硬體大概撐個兩三年就不太行了11/13 11:48
73FSHR4587: 要觸控板犧牲類比搖桿位置太尷尬了,那個類比搖桿11/13 15:56
74FSHR4587: 位置對小手的人大拇指非常的不友善11/13 15:57
75FSHR4587: 往內推大拇指會非常不舒服,這問題在Steam Deck 就11/13 15:57
76FSHR4587: 有了很白癡11/13 15:57
83FSHR4587: XBOX的布局就是目前最優解,老任之前自己也有一套布局11/13 18:03
84FSHR4587: 後來的NS跟NS2 Pro也是學XBOX11/13 18:03
85FSHR4587: 只不過目前手把做最好的反而是NS2 Pro11/13 18:03
86FSHR4587: 期望下一代XBOX的手把能帶來驚喜11/13 18:04
87FSHR4587: 觸控板實際上一個就夠了,兩個真的多於11/13 18:04
92FSHR4587: Steam Deck那布局類比搖桿往內推非常的不舒服11/13 19:30
93FSHR4587: 大拇指要推得比其他手把還要深很多11/13 19:30
94FSHR4587: 你貼的那個影片根本就看不出來那個問題11/13 19:31
95FSHR4587: https://youtube.com/shorts/4CZ5OgSMEmE11/13 19:34
96FSHR4587: 這片0:39秒的地方可以看到左手大拇指往斜右上角推11/13 19:35
97FSHR4587: 角度非常的彆扭,拇指拉長距離比其他手把都來的要長很多11/13 19:36
103FSHR4587: 那就是彆扭啊,用其他手把就沒那麼多毛11/13 21:20
104FSHR4587: 其他手把都能直接服貼在握把上很舒適的按到所有的11/13 21:21
105FSHR4587: 按鍵就你不行不就是這手把設計上有問題11/13 21:21
106FSHR4587: 且應該不只我這樣握,上面那片也是在吹我講的39秒11/13 21:21
107FSHR4587: 開始不就看到就連這人都推的有點彆扭了11/13 21:21
124FSHR4587: 前面誰抄誰一回事,NS Pro跟NS2 Pro的2類比布局就11/14 02:54
125FSHR4587: 是抄XBOX啊==11/14 02:54
134FSHR4587: Steam這台如果效果不錯反而對微軟接下來的計畫是強11/14 18:01
135FSHR4587: 心針11/14 18:01
179FSHR4587: XBOX 接下來就是要走SteamOS路線11/15 10:32
180FSHR4587: 其到這一台我覺得我之前一直提的,XOBX的作用是在11/15 10:32
181FSHR4587: 鞏固Windows霸權更加合理了11/15 10:32
182FSHR4587: Steam這台我記得傳很久了,微軟一定也是知情,XBOX11/15 10:36
183FSHR4587: 的轉向就是針對整個SteamOS去做的策略調整11/15 10:36
184FSHR4587: XBOX接下來應該是會授權給其他OEM去做低階主機,低11/15 10:37
185FSHR4587: 階市場我覺得應該不是問題11/15 10:37
221FSHR4587: XBOX現在真的很貴,我看PS5數位才11800,SX要1780011/15 17:50
222FSHR4587: 這價格真的推不下去11/15 17:50
259FSHR4587: SteamOS 桌面模式用過就懂那個感受了,SteamOS UIU11/17 00:55
260FSHR4587: X基本上都是為觸控跟手把優化的,用鍵鼠反而很彆扭11/17 00:55
261FSHR4587: ,至於桌面模式光那個DPI放大體驗就夠糟糕了11/17 00:55
262FSHR4587: 之前有買過SD,看上他是一台PC掌機,預想是在家能11/17 00:58
263FSHR4587: 當第二台備用機,後來受不了直接裝Windows11/17 00:58
268FSHR4587: UAC權限的遊戲基本上都多人遊戲吧,單人遊戲反而少遇到11/17 08:54
[問題] 足球遊戲哪個比較推薦?
[ XBOX ]24 留言, 推噓總分: +14
作者: chiahualin - 發表於 2025/11/15 09:59(1月前)
1FSHR4587: 閃電十一人說是足球遊戲不如說是JRPG11/15 10:30
[閒聊] xbox下世代方向已經決定了...
[ XBOX ]319 留言, 推噓總分: +113
作者: hhhhbk - 發表於 2025/11/06 18:58(2月前)
3FSHR4587: 問我我一定能接受,但老實說你去看一下老任NS2漲價美國人11/06 19:01
4FSHR4587: 的反應是啥,心中大概有個底,貴個200美元我認為算是不小11/06 19:02
5FSHR4587: 的劣勢。11/06 19:02
6FSHR4587: 世說為何不貼來源,Kepler的Twitter也不是啥秘密帳號11/06 19:14
8FSHR4587: 我剛剛去找一下似乎沒找到相關貼文,倒是MLID有做過主題11/06 19:15
9FSHR4587: 我在另一篇有說過,你是瞄準PC市場還是家用主機市場的11/06 19:15
10FSHR4587: 問題,掛XBOX就是瞄準家機市場,家機市場能接受的售價區11/06 19:16
11FSHR4587: 間就擺在那邊11/06 19:16
13FSHR4587: 至於瞄準PC市場,PC市場的確能接受的價格區間比較廣11/06 19:18
14FSHR4587: 但相對的PC市場對硬體的銷售是弱於家用主機市場的11/06 19:19
17FSHR4587: 我覺得要有競爭力,售價打頂就是PS5 Pro可能再貴個100USD11/06 19:21
18FSHR4587: 再上去就很難有競爭力了11/06 19:21
19FSHR4587: PS那邊我覺得可能會試圖繼續提高售價,且PS那邊有跟AMD11/06 19:22
20FSHR4587: 深度合作,到時候看雙方怎麼交手了11/06 19:23
61FSHR4587: 這台不要看他跟PC87%像就用PC去思考,他定位就是家用主機11/07 00:50
62FSHR4587: 瞄準客群就是家用主機用戶,家用主機用戶能接受的售價就11/07 00:50
63FSHR4587: 擺在那邊破兩萬就很硬了,破兩萬五應該一堆人都會縮11/07 00:51
64FSHR4587: 更不用說破三萬,看微軟怎麼拿捏售價吧11/07 00:51
65FSHR4587: 性能再好都一樣,家機玩家大多數都是優先考慮去選購的11/07 00:52
66FSHR4587: 賣最好的永遠都不會是性能最強價格又高的主機11/07 00:53
67FSHR4587: 優先考慮價格去選購*11/07 00:53
94FSHR4587: big Picture很吃資源,比XBOX Full Screen Experience還11/07 09:23
95FSHR4587: 吃資源很多11/07 09:23
96FSHR4587: 開過幾次Big Picture被那流暢度嚇到卡的要命11/07 09:25
97FSHR4587: 微軟這次XBOX Full Screen Experience我是給好評11/07 09:26
98FSHR4587: 整體流暢度都還算不錯,雖然沒說很好用但基本上已經是能11/07 09:27
99FSHR4587: 用的狀態了,但希望加強對多螢幕的支援11/07 09:27
101FSHR4587: 目前是懷疑微軟就是想鞏固Windows霸權,讓XBOX變成其中11/07 09:30
102FSHR4587: 一個AI載體,直接用Windows省去很多維護成本11/07 09:31
103FSHR4587: 1000鎂可以接受你就直接組PC或買套裝機其實比較快11/07 09:32
104FSHR4587: 只不過換一個方向想,PC現在那爛接頭會燒顯示卡11/07 09:33
105FSHR4587: XBOX反而安全很多11/07 09:33
108FSHR4587: SOC應該會是訂製的,售價應該還是會比自組PC划算11/07 09:37
109FSHR4587: 小道消息是說微軟高層點頭XBOX下一代主機也會補貼售價11/07 09:38
110FSHR4587: 只是不會像以往的XBOX那樣大力,如果能像Steam OS那樣11/07 09:38
111FSHR4587: 推成一個社群那其實還算不錯11/07 09:39
188FSHR4587: 他就是PC但當家用主機賣,這方面我就強調很多次,11/07 17:11
189FSHR4587: 那是PC但你不能當PC看,因為目標客群就是家用主機11/07 17:11
190FSHR4587: 用戶11/07 17:11
191FSHR4587: 家機用戶跟PC用戶在消費生態上還是有點差距的,尤11/07 17:12
192FSHR4587: 其是在價格接受度上11/07 17:12
193FSHR4587: 至於相容其他平台要怎麼賺,我上面也有講過,我猜11/07 17:15
194FSHR4587: 是要利用XBOX來鞏固Windows霸權間接去推廣服務應用11/07 17:15
195FSHR4587: ,至於遊戲平台銷售能不能賺錢就不是重點了,但微11/07 17:15
196FSHR4587: 軟實際上在想啥也很難說,只是目前猜測是這樣,從11/07 17:15
197FSHR4587: 遊戲跨平台的那刻起他們應該就不在意軟體抽成問題11/07 17:15
198FSHR4587: 了。11/07 17:15
200FSHR4587: 那是你啊,我自己PC玩家對於主機的售價也是相對比11/07 17:21
201FSHR4587: 較能接受,NS2相對於NS漲價幅度就很多歐美玩家覺得11/07 17:21
202FSHR4587: 貴,雖然還是賣的很好,但NS2售價也是15K級距的產11/07 17:21
203FSHR4587: 品而已,PS5 Pro那個3銷量可以參考一下,如果XBOX11/07 17:21
204FSHR4587: 家機賣到1200美元真的是硬仗,除非微軟打從心底就11/07 17:21
205FSHR4587: 是要把他當PC賣那就是另一回事了11/07 17:21
240FSHR4587: 目前大概猜就是利用XBOX主機去拓展客廳,跟XB1當初11/09 11:13
241FSHR4587: 一直喊TV應該差不多,只是這次是喊PC AI,賣的不怎11/09 11:13
242FSHR4587: 樣能預期,但能不能達到微軟要的效果才是重點。11/09 11:13
243FSHR4587: 反正不管哪種商業模式,微軟要正面面對要有好玩的11/09 11:14
244FSHR4587: 遊戲才是重點,這世代本家翻車太多次了11/09 11:14
281FSHR4587: 規格何止不上不下,是爛到不知道如何形容11/13 11:52
282FSHR4587: 如果他是任天堂我會覺得合理,V社是要相容Windows11/13 11:52
283FSHR4587: 遊戲,做這規格主機到底是要幹啥11/13 11:52