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作者 SHetler 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共672則
限定看板:StarCraft
Re: [問題] 團戰 ZP組合怎麼打ZT 狗+火車...快攻...
[ StarCraft ]5 留言, 推噓總分: 0
作者: f564335paul - 發表於 2014/02/23 17:57(10年前)
1FSHetler:p速vs 大概被偵查看到是雙瓦6工人或4工人就被知道意圖了02/23 20:30
2FSHetler:而且t先瓦後bb的話四火車時間很早 加上狗 只要看p or z哪02/23 20:31
3FSHetler:家偷 就會被打到重傷=.=02/23 20:31
[問題] 團戰 ZP組合怎麼打ZT 狗+火車...快攻...
[ StarCraft ]25 留言, 推噓總分: +6
作者: AlfredCheng - 發表於 2014/02/23 17:20(10年前)
10FSHetler:看你是10d開還是有自信1x d開局 下bc+后蟲就儘量撐02/23 20:18
11FSHetler:而且地刺要留路讓工兵有得跑不會被硬燒 又不會被硬拆02/23 20:19
12FSHetler:而且要注意火車接隱女連續技 撐的久 耗的兵多就有機會02/23 20:19
13FSHetler:重點是你對友也要有一定實力 有辦法幫你截一點兵是一點02/23 20:20
14FSHetler:不然就只好ban跟對友分開的圖了02/23 20:20
15FSHetler:不過22大師tz實在太多會用這招而且很熟練 囧02/23 20:23
16FSHetler:而且t後續變招多 tz也能安穩二礦 pz應對上稍微比較吃虧點02/23 20:28
Re: [統計]對戰人口差距與勝率統計圖
[ StarCraft ]271 留言, 推噓總分: +107
作者: jumboicecube - 發表於 2014/02/18 23:10(10年前)
260FSHetler:有窩~先知那篇我有推文提出想法 XD02/19 20:16
[統計]對戰人口差距與勝率統計圖
[ StarCraft ]107 留言, 推噓總分: +47
作者: Ethansmi - 發表於 2014/02/17 13:37(10年前)
87FSHetler:不過人類除了生化跟地雷 其他兵種開發的戰術鎮的少很多02/18 00:32
88FSHetler:相對PZ各種兵種幾乎都有相應完整用法而言 T其他兵種buff02/18 00:33
89FSHetler:真的不太夠力 說要增加機械化出現 但是圖越來越大越難用02/18 00:33
90FSHetler:而且態勢太明顯 容易被針對 雷神 戰狼速度太慢是一大問題02/18 00:34
91FSHetler:後期補兵速度也相對PZ科技兵慢不少 更無法直接轉生化兵02/18 00:35
93FSHetler:以前111的一條龍科技中期左右的一波優勢 現在有點像是軟肋02/18 00:36
94FSHetler:雖然有變形科技可以使用 但實際上投入戰場真的算是慢很多02/18 00:38
95FSHetler:不曉得能不能有個增加它悶的跑速科技 XD02/18 00:40
[聯賽] TeSL S3 升降賽 Day-2-晚上場
[ StarCraft ]505 留言, 推噓總分: +347
作者: hicker - 發表於 2014/02/15 18:45(10年前)
169FSHetler:這神足換家觀念好爛 =.=02/15 19:47
[問題] 避開礦區防空塔殺農的先知甩法?
[ StarCraft ]56 留言, 推噓總分: +16
作者: janya - 發表於 2014/02/14 17:20(10年前)
46FSHetler:不曉得原PO的階級 不過這麼細緻的操作應該要比較高的階級02/16 00:17
47FSHetler:吧 如果是屬於白金以下的 除了速先知的狀況 應該抓好闖進02/16 00:19
48FSHetler:去賺的時機跟抓重點蓋建築的工兵稍微打一下就好順便偵查02/16 00:19
49FSHetler:不然有時候基礎手速不夠反而注重這些 整體營運跟節奏反而02/16 00:20
50FSHetler:會被自己打亂 當然要藉這個練高APM也好啦XD 只是有時候APM02/16 00:21
51FSHetler:要用的有效率 做該做跟做重點的事情02/16 00:22
[情報] 眾多職業選手對新patch的看法
[ StarCraft ]100 留言, 推噓總分: +62
作者: allqwdd - 發表於 2014/02/12 17:32(10年前)
89FSHetler:先知速度真的犯規,閃追CD+5秒真的是過頭了 是吧XD02/13 00:39
Re: [情報] 新平衡測試地圖 2/10
[ StarCraft ]173 留言, 推噓總分: +79
作者: stanleyyan - 發表於 2014/02/12 14:55(10年前)
160FSHetler:推這篇 基本上從媽媽球下手比較適當 閃追也是媽媽球出現後02/13 00:28
161FSHetler:打T才開始強勢起來 話說閃追的極限操作真的很有可看性02/13 00:29
[情報] 選手與玩家聲音:新的平衡性改動測試
[ StarCraft ]110 留言, 推噓總分: +41
作者: Infernity - 發表於 2014/02/11 21:20(10年前)
25FSHetler:對閃追戰術3方nerf(包含地雷buff)有點矯枉過正了02/11 23:11
26FSHetler:另外閃追CD直接增加50%,代表中後期會戰雙方嚴重死傷後02/11 23:12
27FSHetler:P的接兵續戰力會大受打擊,這感覺對has影響頗大 XD02/11 23:13
29FSHetler:z的改動 不痛不癢 不過沒偵查道的情況下次蛇前壓應該很有02/11 23:14
30FSHetler:效,個人覺得CD時間增幅太多 母艦核心視野過小也許以後會02/11 23:15
32FSHetler:改速度吧 覺得閃追無法試著改動射速或移動速度嘛?02/11 23:17
33FSHetler:就是追獵操控性跟存活率 通常接戰完神族科技兵捕的非常慢02/11 23:20
35FSHetler:閃追改動對於防騷擾應該也有些影響吧02/11 23:21
38FSHetler:科技兵捕的慢過度期靠閃追操作撐一下啊 -.- 或是豁出去硬02/11 23:47
41FSHetler:用閃追繼續打到結束也有吧 閃追防騷擾我是不曉得啦 不過我02/11 23:49
42FSHetler:看過用少數閃追極限硬守的 可能就不只閃一次了02/11 23:50
43FSHetler:科技兵捕的慢是跟Z比啦 你的戰意很深喔 提出一點想法罷了02/11 23:51
44FSHetler:相同經濟下持續接戰 P刷出的BG兵續戰力本就稍微不足吧02/11 23:53
46FSHetler:還有a大你覺得pimba也可以直接講 反正本來就是順應民情XD02/11 23:54
48FSHetler:剛好主力太遠啊 不然怎會有這狀況 囧02/11 23:56
49FSHetler:刷就刷出那幾支只好極限了這樣 ;;02/11 23:56
52FSHetler:好奇到有點咄咄逼人了 =.= 主力戰完全刷閃追硬頭皮打的02/11 23:58
53FSHetler:狀況太多了吧02/11 23:58
56FSHetler:還有講續戰力這點 bg兵持續接戰狀況下戰力如此好 怎不見P02/12 00:00
59FSHetler:只蓋追獵狂就跟人家開打勒 何必蓋巨象虛空閃電 囧02/12 00:00
60FSHetler:當然閃追一波真的滿例外的就是了02/12 00:01
64FSHetler:是 但是你講的好像BG兵很無敵 XD02/12 00:02
65FSHetler:好像神族不需要蓋科技的感覺02/12 00:02
67FSHetler:那大會戰完 不就跟大家從頭續兵一樣嗎 o_o?02/12 00:03
69FSHetler:接兵最強 續戰力還不一定吧 =.=02/12 00:04
71FSHetler:囧 我不是要跟你戰 我只是認為這單戰術從3面向砍的有點多02/12 00:06
72FSHetler:你一直問的也問不完Orz02/12 00:07
76FSHetler:你講的狀況不用看都知道是P家裡打吧 =.=02/12 00:10
77FSHetler:先看看好了 XD02/12 00:11
79FSHetler:你要談到這個我也不反對^_^ 當然改成在T家裡打結果也可能02/12 00:14
80FSHetler:完全不一樣囉 況且T為了打巨象蓋了過多維菁而不是醫療挺02/12 00:15
81FSHetler:也算事實吧02/12 00:15
87FSHetler:想不到就算了,反正那是你的想法XD 你想說的只有Pimba我知02/12 00:28
88FSHetler:道:p 基於這個出發點才是你以上發言的原因罷了02/12 00:29
[情報] GSL Trap:Z不出百生很好打 T其實不弱
[ StarCraft ]149 留言, 推噓總分: -56
作者: Infernity - 發表於 2014/02/10 08:37(10年前)
97FSHetler:XD02/10 12:38