[情報] 眾多職業選手對新patch的看法
內文太長了,每項我只從各種族挑三個選手的看法
媽媽球視野從14降到9
Protoss Player
"這改變我認為可以改善TvP面對那討人厭的兩礦閃追,我認為是需要的。"
"但在其他的對戰這個削弱就很大了,我還不太清楚。"
-- Millenium BabyKnight
"我認為這改變對PvP影響最大。"
"你沒辦法再用MSC來偵查到一切然後選擇閃追這個戰術。"
-- yoe Flash Wolves San
"這有好處也有壞處,這適當的buff了人類,但會讓PvP更難打。"
"早期很快的派追獵去對手門口poke他,後面溜MSC進去偵查是很有效的偵查手段"
"視野被降低後這招可能就沒那麼好用了,再看看吧。"
"我很清楚這是幫助TVP所需要做的nerf"
"但我希望他們在削弱的同時也可以考慮一下PvP,雖然P一定會贏 :X"
-- ROOT Minigun
Zerg Player
"對PvZ來說這甚麼都不會改變,MSC對蟲族來說一直都是很令人頭痛的單位"
"而對PvT來說這會幫助人類比較好守閃追一波,也會讓神族不那麼容易偵查到
對手比較侵略性的開局,這是很棒的改變。"
-- Acer Scarlett
"對蟲族不錯的改變,這讓蟲族在面對哨兵狂戰一波的時候比較好守"
"神族因為有MSC那14的視野,很容易偵查到我們的兵力部屬。"
"但這改變對有技巧的選手不會造成甚麼影響的,但相對的你必須要投入更多注意"
"這改變主要還是在改變TvP的困境。"
-- Liquid`Snute
"我不認為改變視野會解決PvT閃追一波過於強勢的問題"
"當然這還是有些幫助,這讓T比較能夠知道對手的追獵到底在哪裡"
"說實話神族已經有許多好用的偵查單位了。"
-- Liquid`TLO
Terran Player
"這大概是唯一必需的改變。"
"MSC神猛的技能和他的視野不僅讓他能夠隱藏自己的戰術"
"同時在開戰前還能洞悉你的部隊布置。"
"如果這改變的目的是要減低閃追一波的威力,那這改變真的做對了。"
"即使MSC的視野真的被減少了,但這個單位還是非常強大"
"他還是可以在早期和中期的時候保護神族不足的地方"
"我們還是會在每一場比賽都看到他。"
-- Complexity qxc
"這削弱某種程度上會影響到閃追一波,但這還是可行的戰術"
-- Major
"我認為這改變是需要的,這不只會讓閃追一波威力變低,也會讓神族偵查手段少一點。"
-- EG.Xenocider
閃現技能CD時間增加5秒
Protoss Player
"老實說這真的很荒謬,如果這個nerf真的通過那我應該會不爽一陣子"
"我相信這改變也是針對PvT的閃追一波,但他們已經改了MSC,何必再改這個?"
"這樣一改不只是PvT閃追變弱,所有的match都會變很弱。"
-- Millenium Babyknight
"就PvT來說,閃現增加那麼長時間,你跳上去就好想賭博一樣"
"隨著MSC的視野被減少,如果閃現時間再增加,當你跳上去,對手卻已經在那..."
-- yoe Flash Wolves San
"我的天啊,這刀也砍太重了吧,要削弱閃追一波一定有很多方法"
"我不太確定哪個方法最正確,但肯定不是這個。"
-- ROOT Minigun
Zerg Player
"這會讓PvZ的閃追一波完全沒用(Rain vs Solar地圖在Heavy Rain)"
"但這一直都不是常見的戰術(我們看過Naniwa嘗試過很久,但失敗了。)"
"同時這也會讓不朽配大量閃追的戰術變弱一點(這是很有威力的一波)"
"但如果同時BUFF刺蛇,那這組合會變非常弱。"
"對PvT的話,最近閃追一波的戰術太多太多了,給點nerf是不錯"
"我不太了解這個對戰,但我還是覺得這刀砍得太重了。"
"WOL時期已經把研發時間增長過,所以不太可能再繼續增長研發時間"
"我感覺冷卻時間增加1~2秒就是不錯的nerf了"
"這改變對早期的一波有很大的影響,但打到後期的影響就沒什麼了。"
-- Acer Scarlett
"這很明顯地是在buff蟲族,但有可能太多了一點。"
"我覺得改成11~12就很剛好了,如果閃現時間被增長,同時加上刺蛇的buff"
"以後不會再看到FEE接閃追一波了,BG開接閃追一波還是會看到"
"但很難打出它的效果。"
"看起來BZ想要讓T和Z可以更平安的度過前期啊..."
-- Liquid`Snute
"我不喜歡這改動,閃現是SC2裡很有趣的技能。"
"我知道閃追一波在PvT這對戰裡面威力太強,但我比較想看到在那個timing的解法"
"而不是直接永久把閃現的CD增加這麼多。"
"TvP主要的問題在於MSC和先知早期可以給T很大的壓力而完全偷不起"
"這讓神族在早期就一直有優勢"
-- Liquid`TLO
Terran Player
"這絕對會讓PvT閃追一波變弱,追獵沒辦法很有效地保存下來"
-- Complexity qxc
"這改變影響更大的是PvZ和PvP"
"說實話閃追一波強大的地方不在閃現,是在地圖上。"
-- Major
"我不認為這會實裝,因為這影響的不僅僅是閃追一波而已。"
"但如果這和MSC的視野減少一起實裝,那閃追一波會變得太好守了"
-- EG.Xenocider
暴風艦對建築攻擊增加一倍(30+30)
Protoss Player
"他們想要幫助神族面對百生,但這不是解決的方法。"
"問題在百生身上,就應該在百生身上想辦法。"
-- Millenium BabyKnight
"這改變不錯,但百生出來後比賽還是一樣無聊。"
-- yoe Flash Wolves San
"原本胞子塔要打六下,現在只要三下,這當然不錯。"
"但這不是我們要的。"
-- ROOT Minigun
Zerg Player
"這是很棒的改變,我很討厭看到百生跟神族打大後期的比賽。"
"我自己是從來不這樣打的,但面對後期的神族,蟲族只能用這種方法。"
"希望這改變會讓龜百生的打法沒用。"
"也許之後應該要buff腐飛(這是垃圾單位),或著其他能夠在後期面對神族的組合"
"在不要影響到PvP和PvT的前提下。"
-- Acer Scarlett
"我覺得暴風艦打胞子塔已經很快了,這改變會讓P去集火胞子塔,不會一直打小蟲子。"
"如果可以看到那些來露營的蟲族玩家趕快輸掉我會很開心。"
"有質量的百生蟲打法是要不停的移動,以及很考驗控圖技術。"
-- Liquid`Snute
"我不認為這會改變什麼,晶礦在龜百生的打法一直都不是問題。"
"這如果實裝的話如果蟲族太大意,你大概可以多賺他1000-2000的戰損吧。"
-- Liquid`TLO
Terran Player
"我只看過野暴風一次,但也就那一次。"
"也許在其他級別的對戰中會出現? 我對這改動沒意見。"
-- Complexity qxc
"住在紐約Rotterdam的某人要難過瞜~"
-- Major
"我覺得認為這會讓野暴風變得太強的人蠻好笑的。"
-- EG.Xenocider
詭雷濺射增加40對護盾傷害
Protoss Player
"沒甚麼想法,看起來還ok,但一切還是要打了才知道。"
-- Millenium BabyKnight
"JinAir的人類已經開始使用詭雷來對P了,現在buff的話更難面對了。"
-- yoe Flash Wolves San
"在面對HT開局,人類玩家已經開始混合一些詭雷了。"
"我認為這個BUFF應該要等一下鬼子BUFF後的狀況。"
"當然如果他們打算現在就裝,這應該會讓PvT的中期更刺激點。"
-- ROOT Minigun
Zerg Player
"看起來會讓TvP更好看一點"
-- Complexity hendralisk
"這應該是還可以的改動,這可以幫助T早期的防守。"
"但我不認為這會讓詭雷加入T的部隊組成裡面。"
"另外我很開心看到BZ在改平衡時只改一種對抗,希望BZ能一直都這樣改平衡。"
-- Liquid`TLO
Terran Player
"這改動我感覺非常奇怪,我猜BZ想要讓詭雷更常出現在TvP裡面。"
"目前我們幾乎只會看到早期出來防先知或著做一些前壓。"
"也許他們想要看到大量詭雷來面對狂戰和聖堂,就像我們拿來面對狗毒爆飛龍這樣"
"但當P出了巨像,我不認為這實質上會多好用。"
-- Complexity qxc
"現在只有在對手先知轉聖堂的情況下才會有人出詭雷,但只要先知沒掛"
"就不會出詭雷,也許兩礦投詭雷這戰術會變強一些,但老實說你的對手沒有"
"任何理由會把他的先知送掉,這樣你出詭雷就沒有任何意義。"
"如果對手VR開的話你出詭雷也是沒有意義的。"
-- Major
"我不覺得這會真的實裝上去,但我認為這是需要的。"
"目前神族前期出個先知或是來個假閃追一波開三礦,再搭配狂戰和聖堂的組合"
"真的太強了,而這也成為現在的主流戰術,如果能強迫他們下VR出反隱的東西"
"能夠讓他們成型的時間拉長。"
-- EG.Xenocider
刺蛇攻擊間隔從0.83降至0.75
Protoss Player
"我真的不認為現在頂尖蟲族跟神族的對戰有處於弱勢,他們有許多種打法。"
"如果閃現CD時間延長,刺蛇攻速又增加會完全毀了PvZ。"
"當然如果閃現那個改動沒被實裝,那還OK。"
"在其他對戰我就不清楚了,在ZvT可能也會很強,但刺蛇一直很少在那組合出現"
"讓他變強一點也不錯。"
-- Millenium BabyKnight
"這改變我說不出是甚麼感覺,但我認為刺蛇已經做好他們的工作了。"
"如果真的要BUFF刺蛇我覺得可以從降低它們升級的研發時間著手。"
-- yoe Flash Wolves San
"我覺得這改動主要是針對ZvZ和ZvT的,我不敢說我多了解那兩個對戰"
"所以我還是專注在PvZ上面吧,我不認為這改動會讓大家突然都不出百生改出刺蛇"
"也許應該要用別種buff來讓刺蛇更有效率。"
-- ROOT Minigun
Zerg Player
"就TvZ來說,我不認為這改動會影響到生化打法,這可能會讓蟑螂刺蛇一波強一些"
"但這打法被偵查到的話還是很沒用,我希望這改動可以讓面對機械化的Z多點選擇。"
"可以有些比較侵略的雙噴+飛蟒的打法或什麼的。"
-- Acer Scarlett
"ZvT 一個對抗機械化的小buff,但在對抗生化多了除了毒龍狗的組合。"
"但現在還沒辦法判斷到底會改變多少。"
"ZvP 六氣出刺蛇來守鳳凰開四礦會變得簡單些,這改動削弱了BG一波和慢不朽一波"
"同時這也讓Z有更多方法來打擊神族的三礦,尤其是VS或VC開的選手。"
"ZvZ 蟑螂/刺蛇在面對蟑螂/毒爆非常差勁,但這會幫助蟑螂/刺蛇/感染來面對蟑螂/感染"
"同時兩礦雙噴一波也會更有效的壓制兩礦飛龍轉三礦蟑螂的打法。"
-- Liquid`Snute
"爽啦,這比瓦斯改成25合理多了,這會幫助ZvP和ZvZ"
"但我不認為這改動會讓雙噴在ZvT更常出現,但你不能加強刺蛇太多,不然ZvP就毀了。"
-- Liquid`TLO
Terran Player
"刺蛇真的需要加強嗎? 從最近的patch看起來BZ認為需要,真的這樣改的話"
"TvZ會更常看到刺蛇,刺蛇也會變得很強,但人們還是會認為刺蛇是拿來對付機械化的"
"就想想到生化你就會想到毒龍狗一樣,BZ沒有想過要讓毒狗在機械化更常出現"
"那為什麼會想要刺蛇在生化中常出現呢?"
"也許這改動對ZvP或ZvZ影響更大吧,但我不太了解,就不多說了。"
-- Complexity qxc
"我認為這改動不會改變ZvP必須出百生的打法,給神族三個月他們就會找到適當的方法"
"來克制這些刺蛇,到時候蟲族一樣要繼續出百生。"
"而在ZvT,雙噴的機動性太差了,所以出現的場次還是不會太多。"
"但一波會比較有威力是真的"
-- EG.Xenocider
額外的想法 (只挑San和MMA)
"我不認為最後這些全部都會實裝,這裡面每一個改動都會對遊戲造成很大的影響。"
"就像上次大光炮說要改也沒改一樣。我不知道為什麼這次更新距離上一次那麼短"
"BZ應該要等這次GSL結束後再說,這次改動像是要把神族一半的一波全砍掉。"
-- yoe Flash Wolves San
"我這輩子都在說MSC要nerf T_T"
"如果他們不把免費幻象偵查改掉,那他們應該要把稜鏡和先知的速度改回去吧!"
"即使是神族玩家都會同意先知真的太快,但還是被裝上去了。"
-- Acer MMA
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=443260
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