Re: [統計]對戰人口差距與勝率統計圖

看板StarCraft作者 (大冰塊)時間10年前 (2014/02/18 23:10), 編輯推噓107(1114156)
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: → jumboicecube:以這圖來看,SC2"人口等於戰力"這點根本失敗了嘛XD 02/17 23:17 : 推 ColdP:根據這圖, 當supply相等的時候, 三族間彼此的勝率都在50%上 02/18 00:47 : → ColdP:下, 這不是正說明了三族的等人口的戰力確實大約相等嗎? 02/18 00:48 : → jumboicecube:很抱歉,我講得太順口了Orz 前面那句確實是錯的 02/18 00:56 : → jumboicecube:我原本是想強調曲線兩側斜度不同的問題 02/18 01:00 : → jumboicecube:這樣用字真的是錯的Orz 02/18 01:00 我不是很喜歡在推文做比較深入的討論,不過這段真的會造成誤解 所以我來重新說明一下為什麼這樣說,以及我怎麼看這整個事情 回到最原本的問題: 人口優勢有多重要? 其實原文的這張圖已經說明了一切: http://imgur.com/J27UQTg
人口優勢真的很重要,你的人口如果有贏,你就有比較高的機會打贏 這點和David Kim反覆強調的SC2特色一致:容易看懂 人口領先就有優勢,人口落後就是劣勢,所以觀眾可以一眼看出戰局演變 要說明戰局也只需要專注在陣型、兵力組成及後續的操作上面 這是不是優點? 這是非常大的優點! 也是RTS平民化的重要條件! 任何人都可以透過簡單的數字比較,輕易地判斷出戰局優劣 不需要任何額外的說明或解釋,甚至連背景知識都不需要 就和FTG的血條、MOBA的K/D一樣簡單明瞭:比較多的就有優勢嘛! 要向一個沒有基礎的人,說明SC1的戰局平衡是非常困難的事 我要怎麼說明:SC1 ZvP時Z的人口落後20,為什麼這時還是Z有優勢? Z的工兵是三族中挖礦效率最高的,所以要達成同樣的收入Z所需 的工兵數量較少;然後Z的單位都是低人口數量多,狗是0.5人口、 刺蛇是1人口,而且具有高機動性和高DPS的特性,所以同樣戰力下 ,Z所需的戰鬥人口較低。戰鬥和工兵人口都較低,所以整體的人 口會輸給T約20,輸給P約30。但這仍然可以維持平衡,因為Z的單 位特性除上述的高攻擊性以外,還具有低血量的特性,所以交戰時 的陣型好壞會發生極大的效益,好陣型可以迅速削減對手人口,壞 的陣型則會讓你的軍隊迅速崩盤,因此不會讓這些人口差距變得太 嚴重。至於後期滿200人口時的交戰平衡則是由魔法和AOE單位來平 衡,T和P在高人口時有大量的AOE單位和法術,Z則缺少這種東西, 但有著適合Z近身單位交戰的蟲霧和酸爆,可以有效地抵銷對手AOE 所造成的絞肉效應。除此之外,Z主堡的幼蟲可以自由選擇成為工 兵或是單位,這種選擇性造成了與TP不同的發展策略,雖然主堡的 產能會低於其他族的產兵建築加主城,但在純發展或是純爆兵的階 段,這種機制帶來的強大的爆發力和續戰力,還是可以補平人口發 展較慢的問題。另外中期兵種也有差異...... ......喂?等等,我還沒說完呀?別走呀? 這樣能看嗎?要讓一個人享受RTS的樂趣,還要先灌輸數百字十幾分鐘的基礎 知識,這樣的遊戲在現代根本沒有搞頭,觀眾(不管他本身是不是玩家)都很難 接受這種東西。 所以在這點上我覺得DK做得很對,以結果來看也非常好。前面那圖+-0的點很 剛好地放在50%的地方,這代表現在SC2的人口很正確地反應出整體局勢的優劣 所以我很樂意為我最前面那句推文道歉,因為我要表達的不是這個意思,而且 真的會造成讀者的誤會。 那為什麼我說 "SC2人口等於戰力這點根本失敗了" ? 這點正好就出現在圖的其他地方:正負零以外的曲線,及圖以外的地方 首先是人口差異無法造成相對應的勝率提升。另外一點是時間,SC2是個重視 TIMING和主力決戰的遊戲,決戰前/中/後的加權要如何設計?這兩點在原文和 前面的討論中已經講很多了,所以我不再重覆。 至於 "圖以外的地方" 則是更深一層的問題 "人口必須等於戰力" 這點是推廣RTS所必需的特質 但是在遊戲本身的平衡性與樂趣之前,這種數字上的差異真的重要嗎? 推廣遊戲需要大量的遊戲人口,而人口來自於遊戲的樂趣,樂趣則受到平衡的影響 有多少人覺得DK在 "平衡" 這點做得好的?(苦笑) 而且 "人口等於戰力" 這個理念,更進一步限縮了DK可以進行平衡調整的空間 Z蟑螂的人口根本是虛胖,可不可以把蟑螂改回1人口? 不行,這會動到現在 "人口等於戰力" 的設計 寡婦雷和火車人沒辦法變成機械化的有效緩衝單位,人口能調嗎? 不行,這會動到(ry Z的部隊質量比較低,能不能把上限提高? 不行(ry DK他把這些 "簡單易懂" 的遊戲設計概念,擺在遊戲本身的趣味和平衡性之前 所以限制了他能修改的空間與可能性,不能調人口,所以只能調速度DPS視野 但這些PATCH有幾個算是成功的?加上Dustin離開的影響,平衡的調整方式越來越死板 我是真的很擔心這次要怎麼調整PvT...... 在顧慮到觀賞性之前,David Kim你是不是有些更重要的事情要做? OK,現在大家知道SC2在人口相等時勝率是50%了,接下來呢? 有時候圖以外的東西,比圖本身還重要,因為這張圖是DK理念的反映 但這個理念和目前的遊戲內容沒有搭起來,甚至可以說搭配得很糟 : → GoalBased:你根本不懂平衡= = 02/18 09:52 我確實不懂平衡Orz 如果您有更好的看法,非常歡迎您寫成文章,提供在板上給大家看 現在的星海板實在很缺比較深入的討論和分析 甚至連個先知微控的問題都沒人願意回答 大量P玩家享受先知艦的便利性,卻沒有人願意提供經驗或內容 PATCH說明就有的東西,板上竟然完全找不到文 幾乎只剩下一些實況和聯賽文比較有人氣?這樣的板風好嗎? 至少我個人覺得非常難以接受......SC1時代的星海板雖然是個常常不到100人的小板 但是當時文章的水準高出很多,我一直很想把風氣拉回來,但一個人力量實在不夠 不吐不快的話,請不要躲在推文,上來講點東西吧! [錯誤解讀已刪除,對janya板友說聲抱歉] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.250.33.220

02/18 23:13, , 1F
首推大冰塊
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02/18 23:15, , 2F
好文推
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02/18 23:19, , 3F
榮耀永遠是給有付出過的人,而不是只會躲在推文的酸酸
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02/18 23:22, , 4F
推!!!
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02/18 23:23, , 5F
推好文(順便問一下聽說SC很多PATCH都很"創意"是真的嗎?
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02/18 23:24, , 6F
你還沒說完呀?我也還沒聽夠阿!死忠粉就愛聽這種分析
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02/18 23:26, , 7F
推!!
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那我補充一下,sc1中z的工兵和p的工兵其實工作效率一樣,反
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我對中間那一串好有興趣(拖走
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倒是t的工兵工作效率微妙的低一點點(差異極小),之所以說z
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的工兵挖礦效率高,是因為通常z開的礦數一定要比pt多,而sc1
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不過我不認為DK的人口的人口等同戰力這設計有多好就是
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中因為找路/挖礦AI不像sc2有優化過的關係,每叢晶礦平均分配
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的工兵從1到1.5到2之間,每隻工兵的挖礦效率都會差很多,sc2
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甚至我認為這個設計只能在數據上看出來
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則是在2以內都相當接近(單礦約8*2=16隻),如此一來同樣工兵
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數量下,可以分配到多1~2個礦區的z的收入就明顯超過pt
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實際上農跟戰鬥力的人口應該分開才真正說明人口等同戰力
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02/18 23:32, , 20F
好了,雖然還沒說完,但經過我補充之後,我相信大家
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這次真的都走了XDXDXDXDXD
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02/18 23:35, , 22F
sc2的加速跟新蟲卵機制下 去比人口不如比戰鬥單位
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→ GoalBased:你根本不懂平衡= =
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大雄:你根本不懂胖虎!
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02/18 23:41, , 25F
我推那篇先知微控方式的文都被P黑 黑到我難過了QQ
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02/18 23:41, , 26F
真的比較少見到深入分析遊戲機制的文了,謝謝冰塊大!
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02/18 23:43, , 27F
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02/18 23:47, , 28F
現在人口戰力比較已經沒有太大意義了 神族的AOE兵種可以
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02/18 23:48, , 29F
瞬間瓦解TZ的大量部隊 所以蟲族只好轉向免錢兵來平衡戰損
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02/18 23:49, , 30F
加上地圖普遍都偏中性或有利神族 更是加速這種狀況惡化
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02/18 23:51, , 31F
P出來po文可能會被噓 p imba 噓到死
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02/18 23:56, , 32F
蟲族只好轉向免錢兵來平衡戰損←這句話只對一半
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02/18 23:56, , 33F
吃飯 睡覺 戰IMBA,心得文戰術文分析請排後面
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02/18 23:57, , 34F
百生很大的一個重點是蝗蟲的DPS跟硬度其實高得很誇張
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02/18 23:58, , 35F
加上超高的補兵速度讓神族沒有辦法瞬間突破才是重點
02/18 23:58, 35F

02/19 00:01, , 36F
ZVP最大的問題就是神族常常憋一憋蟲族就被輾過去了
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02/19 00:02, , 37F
推~~!!!
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02/19 00:02, , 38F
樓上師哥
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02/19 00:02, , 39F
師哥舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔舔
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還有 193 則推文
還有 2 段內文
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如果說很多人戰的都是廢話 拿風氣出來說平衡不也是廢話..
02/19 17:45, 233F

02/19 17:46, , 234F
寧可看到戰火滿天 也不希望變成一言堂...不然圈子越變越小
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02/19 17:48, , 235F
難道要把星海光碟折成兩半用血寫上PIMBA才不是廢話嗎 XDDD
02/19 17:48, 235F

02/19 17:50, , 236F
戰也要言之有物 何來一言堂
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02/19 17:50, , 237F
滿口PIMBA 內容呢??
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02/19 17:51, , 238F
神族選手奪冠也用一句PIMBA以敝之
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02/19 17:51, , 239F
HerO被當成小強 這種推文真是有見地
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02/19 17:53, , 240F
那只會說其他族L2P高明到哪裡??你認為你喜歡的選手努力被
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02/19 17:54, , 241F
無視...那其他人喜歡的選手在種族優勢下被滅光又如何??
02/19 17:54, 241F

02/19 17:54, , 242F
我有說他們很高明嗎?
02/19 17:54, 242F

02/19 17:56, , 243F
那推PIMBA的有把HerO說是小強嗎
02/19 17:56, 243F

02/19 17:57, , 244F
不需要過度解讀PIMBA=選手不努力+都是靠PATCH....
02/19 17:57, 244F

02/19 18:00, , 245F
不是個人解讀 而是推文字面上就是如此 Over~
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02/19 18:00, , 246F
也不只是HerO 而是最近比賽都是如此 只是HerO剛發生
02/19 18:00, 246F

02/19 18:07, , 247F
IEM比賽推文中有看過誰說煙神是小強?
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02/19 18:09, , 248F
看過p蜜說inno是小強 Hero沒吧
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02/19 18:09, , 249F
我是T蜜 inno是Patch T
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02/19 18:13, , 250F
鼻子火車人跟地雷NERF之前整個威猛....
02/19 18:13, 250F

02/19 18:13, , 251F
結果只有一個人說煙神是小強
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02/19 18:14, , 252F
只是舉個最不爽的例子 要列出其他的嗎? 不是吧~
02/19 18:14, 252F

02/19 18:25, , 253F
IEM那天有人說Hero是小強嗎?他成名這麼久耶
02/19 18:25, 253F

02/19 18:31, , 254F
IEM那不算吧 他說一堆小強走SOP打爆有名的T 這也是事實
02/19 18:31, 254F

02/19 18:32, , 255F
沒有說HERO是小強吧
02/19 18:32, 255F

02/19 18:38, , 256F
Hero本來就很猛了 但是幹爆polt必須喊pimba
02/19 18:38, 256F

02/19 19:04, , 257F
Dustin離開星海團隊了? 真假
02/19 19:04, 257F

02/19 19:09, , 258F
掛了個遊戲總監 不過很明顯現在都在搞暴雪英霸
02/19 19:09, 258F

02/19 19:23, , 259F
Dustin 這傢伙搞了一些很難平衡的單位(設定) 然後丟給評橫屍
02/19 19:23, 259F

02/19 20:16, , 260F
有窩~先知那篇我有推文提出想法 XD
02/19 20:16, 260F

02/19 21:52, , 261F
那天一路看下來的人任誰心理都會不平衡 閃追讓T一直虧著打
02/19 21:52, 261F

02/19 21:53, , 262F
壓過去就是閃電跟甩不完狂戰士
02/19 21:53, 262F

02/19 21:56, , 263F
說真的累積的hero那場 那句話我是說的有些過分點我承認
02/19 21:56, 263F

02/19 21:58, , 264F
02/19 21:58, 264F

02/20 04:44, , 265F
後期來說 T生化被P給碾爆=天經地義很正常
02/20 04:44, 265F

02/20 04:45, , 266F
真正的問題是除了生化就沒招可打 機械化只會被碾得更慘
02/20 04:45, 266F

02/20 10:16, , 267F
唉 說的沒錯 只能被壓著打生化 反打過去又是滿滿的閃電
02/20 10:16, 267F

02/20 10:16, , 268F
跟甩不完的狂戰士....
02/20 10:16, 268F

02/20 13:38, , 269F
推大冰塊 所以我才沒有繼續參與這裡
02/20 13:38, 269F

02/20 13:40, , 270F
這裡認真思考戰術平衡與練習的人實在的太少
02/20 13:40, 270F

02/20 13:40, , 271F
有的只是戰不完又沒啥意義的imba
02/20 13:40, 271F
※ 編輯: jumboicecube 來自: 60.250.33.220 (03/05 05:49)
文章代碼(AID): #1J0tVhub (StarCraft)
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