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作者 SEGAPSO 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共45則
限定看板:GameDesign
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Fw: [問題] 遊戲業(不知是慌了還是條件差)
[ GameDesign ]53 留言, 推噓總分: +22
作者: yhn0tgb60 - 發表於 2015/07/15 07:34(10年前)
149FSEGAPSO: 做品偏向原畫插畫師,離目前對業界認知的遊戲美術有些不同07/16 14:15
151FSEGAPSO: 曾體驗過,無法將作品轉換成實際可用美術素材的狀況07/16 14:20
[企劃] 數值企劃的基本觀念
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +7
作者: entersoal - 發表於 2015/04/27 17:43(10年前)
5FSEGAPSO: 推,對於跟企劃的溝通很實用,感謝04/28 13:15
[請益] 想當企劃,求職受挫。現在該怎麼辦?
[ GameDesign ]26 留言, 推噓總分: +13
作者: feedingdream - 發表於 2015/04/11 23:32(10年前)
26FSEGAPSO: 想法人人有,文案的表達力,系統公式的可行性,才是價值所在04/19 22:07
[請益] Unity遊戲製作分工
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +6
作者: aQUQUa - 發表於 2014/12/14 19:39(11年前)
17FSEGAPSO: 至少要有個人有掌握全局,協調/解決問題,管理進度的能力12/16 14:51
Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +5
作者: littlethe - 發表於 2014/07/20 08:42(11年前)
19FSEGAPSO:課程如果有業界"現役"師資,有機會從多觀點了解業界現況07/20 19:26
20FSEGAPSO:一頭熱血栽進去,容易踏上半沉或將被時代潮流衝走的船~07/20 19:30
23FSEGAPSO:教的東西有一定水準就好,重要的是把握機會,獲取"資訊"07/20 21:51
24FSEGAPSO:現役較易得知產業環境及開發狀況,避免去學些過時的製程~07/20 22:10
Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇消失
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +7
作者: holymars - 發表於 2014/07/17 05:32(11年前)
16FSEGAPSO:程式立場,企劃通常會在細部設定,有些邏輯上的衝突07/19 08:05
17FSEGAPSO:交情好就是私下溝通解決,反之就是公開場合打槍~07/19 08:07
Re: [請益] 我是新手 我從零開始
[ GameDesign ]46 留言, 推噓總分: +7
作者: kons - 發表於 2014/04/19 17:21(11年前)
39FSEGAPSO:學歷只是輔肋,可以增加基礎,避免技術上的低級錯誤04/20 08:30
40FSEGAPSO:技術在網路大多找的到,只看悟性,能不能解讀後成為自己的04/20 08:35
41FSEGAPSO:人脈,是填補自己弱項的利器,因為就算再強也很難面面俱到04/20 08:40
[請益] 我是新手 我從零開始
[ GameDesign ]72 留言, 推噓總分: +10
作者: zzz5238 - 發表於 2014/04/18 22:54(11年前)
16FSEGAPSO:Unity3D吧,雖然開始會同時接觸各領域的東西,且只用到皮毛04/19 10:57
17FSEGAPSO:但對於了解遊戲構成的,會較有概念,不容易一始就死在Coding04/19 10:59
18FSEGAPSO:以前花了一堆時間理解,寫了一堆,結果只叫出一些多邊型04/19 11:03
19FSEGAPSO:很容易讓人有種,寫遊戲是另一個次元人類才能做的想法~04/19 11:08
Re: [請益] 我想當企劃,學什麼程式好
[ GameDesign ]42 留言, 推噓總分: +12
作者: analiya - 發表於 2014/04/16 21:22(11年前)
14FSEGAPSO:恭喜,企劃要找到擅長的舞台,熱情才比較不容易燃燒殆盡04/17 20:35
Re: [請益] 21歲對於未來茫然 遊戲產業人力過剩
[ GameDesign ]37 留言, 推噓總分: +10
作者: analiya - 發表於 2014/04/02 22:42(11年前)
17FSEGAPSO:與其砸身家,還不如充實自己,爭取鬼島以外的遊戲工作機會04/03 09:48
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