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作者 SEGAPSO 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共45則
限定看板:GameDesign
看板排序:
149F推: 做品偏向原畫插畫師,離目前對業界認知的遊戲美術有些不同07/16 14:15
151F→: 曾體驗過,無法將作品轉換成實際可用美術素材的狀況07/16 14:20
5F推: 推,對於跟企劃的溝通很實用,感謝04/28 13:15
26F→: 想法人人有,文案的表達力,系統公式的可行性,才是價值所在04/19 22:07
17F推: 至少要有個人有掌握全局,協調/解決問題,管理進度的能力12/16 14:51
19F推:課程如果有業界"現役"師資,有機會從多觀點了解業界現況07/20 19:26
20F→:一頭熱血栽進去,容易踏上半沉或將被時代潮流衝走的船~07/20 19:30
23F→:教的東西有一定水準就好,重要的是把握機會,獲取"資訊"07/20 21:51
24F→:現役較易得知產業環境及開發狀況,避免去學些過時的製程~07/20 22:10
16F推:程式立場,企劃通常會在細部設定,有些邏輯上的衝突07/19 08:05
17F→:交情好就是私下溝通解決,反之就是公開場合打槍~07/19 08:07
39F→:學歷只是輔肋,可以增加基礎,避免技術上的低級錯誤04/20 08:30
40F→:技術在網路大多找的到,只看悟性,能不能解讀後成為自己的04/20 08:35
41F→:人脈,是填補自己弱項的利器,因為就算再強也很難面面俱到04/20 08:40
16F推:Unity3D吧,雖然開始會同時接觸各領域的東西,且只用到皮毛04/19 10:57
17F→:但對於了解遊戲構成的,會較有概念,不容易一始就死在Coding04/19 10:59
18F→:以前花了一堆時間理解,寫了一堆,結果只叫出一些多邊型04/19 11:03
19F→:很容易讓人有種,寫遊戲是另一個次元人類才能做的想法~04/19 11:08
14F推:恭喜,企劃要找到擅長的舞台,熱情才比較不容易燃燒殆盡04/17 20:35
17F推:與其砸身家,還不如充實自己,爭取鬼島以外的遊戲工作機會04/03 09:48