[請益] Unity遊戲製作分工

看板GameDesign作者 (泡泡牛奶)時間9年前 (2014/12/14 19:39), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 9人參與, 最新討論串1/5 (看更多)
由於社團的關係,我們決定做出一個遊戲,最後決定用Unity做,可是,問題來了,我們 有10人,每個人都是新手,我只有學過一點點3ds max,在這種不知所措的狀況下,只好 到板上來問問各位。 第一個遇到的是分工的問題,我目前是想說分成人物製作、地圖製作和寫故事的三組, 不知道這樣好不好,還是應該怎麼做比較ok 第二個就是應該要看書籍還是看影片教學比較好,有時候看書會霧煞煞的@@,還有要怎麼 樣學會比較好,才能進步的快一點。 希望有人可以給我一點意見,因為有點緊急(大概還有半年),還有希望有人有類似的經驗 可以分享,讓我可以當個範本參考。謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.158.33 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1418557173.A.3F5.html

12/14 20:03, , 1F
規劃3個月內能完成的內容就對了
12/14 20:03, 1F

12/14 20:21, , 2F
你第一個要先知道,寫遊戲的進度不是想快就可以快的,10
12/14 20:21, 2F

12/14 20:21, , 3F
個遊戲有9.5個都比計畫delay,所以一樓就是你最好的解答
12/14 20:21, 3F

12/14 20:22, , 4F
唯一我覺得可以不讓行程拖延太多的就是目標要確定好,而
12/14 20:22, 4F

12/14 20:24, , 5F
且還要分類重要性,例如教學本來要作成關卡,但是他並非
12/14 20:24, 5F

12/14 20:25, , 6F
遊戲的核心,進度延後那就砍掉,如果都是新手怎麼分工都
12/14 20:25, 6F

12/14 20:25, , 7F
不會差太多,因為一定會無法在時限內做完你們希望的
12/14 20:25, 7F

12/14 20:47, , 8F
先去找 一個你們認為好的遊戲 大概3個月可完成的
12/14 20:47, 8F

12/14 20:49, , 9F
然後照抄一遍 先練功 初期練功就是模仿 不要排斥
12/14 20:49, 9F

12/14 20:51, , 10F
模仿久了 自然就會了 加油
12/14 20:51, 10F

12/14 21:56, , 11F
10個人...會寫規格書嗎?
12/14 21:56, 11F

12/14 22:00, , 12F
所以是先找一個例子一起完成嗎?
12/14 22:00, 12F

12/14 22:31, , 13F
分那三組 沒人寫程式嗎?
12/14 22:31, 13F

12/14 22:31, , 14F
沒人去管理遊戲邏輯嗎?
12/14 22:31, 14F

12/15 09:01, , 15F
12/15 09:01, 15F

12/15 09:24, , 16F
完全的新手應該連規劃要做多久都不行吧
12/15 09:24, 16F

12/16 14:51, , 17F
至少要有個人有掌握全局,協調/解決問題,管理進度的能力
12/16 14:51, 17F

02/19 16:12, , 18F
可以問一下是學校的社團嗎?
02/19 16:12, 18F
文章代碼(AID): #1KZNRrFr (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1KZNRrFr (GameDesign)