Re: [請益] 遊戲新鮮人的選擇
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一二樓的說法雖然不同,
但我可以體會吧,
一二樓有各有各的道理,
我本身是唸過遊戲企劃的課,
也在遊戲公司打雜過,也當過QA,
如果只是要"進遊戲公司",
那麼C大講的沒錯,
直接找工讀機會進去就好了,
不需要唸遊戲企劃,
唸遊戲企劃,搞不好業界"有些人"會覺得你會有想法會難搞,
反而扣分...但還是有些人會認同唸遊戲企劃的課的效果,
就當各一半一半吧,
但這樣做,
進公司就和去其他公司打工沒什麼兩樣,
並不會有"做遊戲"的感覺,
如果是就"自我實現"的角度來看,
N大就講的沒錯了,
要做自己的遊戲,
要有當遊戲企劃的感覺,
去上個遊戲企劃的課其實很不錯,
除了有機會設計自己"理想"的遊戲外,
也會講很多觀念的問題,包括市場調查或成本估算,
但這樣的話,
就不見得能進"遊戲公司",
或說進遊戲公司實戰的時間就會延後,
所以結論是,
做遊戲是興趣,
進遊戲公司是工作,
興趣和工作是兩件事,
一個是自我實現做自己的遊戲,
另一個是幫別人做遊戲賺錢,
所以要輕楚自己要什麼,
要想做自己的遊戲,
就不要進遊戲公司,
去好好賺錢,上遊戲企劃的課,
然後自己做,自己創業,
要幫別人做遊戲,
就不用去上什麼遊戲企劃,
進遊戲公司時,上面的人說什麼就做什麼,
若非要兩者兼顧的話,
除了上遊戲企劃外,
也學程式或美術,
先進遊戲公司當程式或美術好好賺錢,
然後出來再創業,
但這樣存到的錢是很有限的,
如果你問我我的選擇是什麼,
我會告訴你,
我不後悔去唸遊戲設計,
但我會後悔進遊戲公司,
人生重來的話,
我想我還是會去唸看看遊戲設計,
只是是當成修課而不是主修,
就唸興趣的,
學生做做遊戲乾過癮就好,
然後工作不會去遊戲公司,
會去好賺錢的地方工作,
至於會不會想創業做遊戲?
嗯,可能也不會吧,
出社會後時間真是有夠少,
光談戀愛就沒時間了,
因為我熱血度還不夠,
所以我覺得談戀愛比做遊戲重要...
也就沒空做遊戲了XD
--
過去心,不可得,
現在心,不可得,
未來心,不可能,
未來已成現在,
現在已成過去,
隨心而去吧
--
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1405816964.A.276.html
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