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7F→: 我覺得鑽地跟流星墜的概念有一點像拉, 都是脫離戰場+指定04/02 13:48
8F→: 右鍵跟拳王右鍵也是連段和位移用的, 子彈和鑽子判定太寬鬆04/02 13:50
145F→: 我個人是覺得這款還不錯玩拉, 少數會覺得打起來會提神的04/02 13:30
19F→: 萊茵哈特那張笑了XD04/01 17:56
101F→: 以前在機場上班是有固定加班快200小的日子拉...哪家就不提04/01 15:26
103F→: 當時反應說不要加這麼多,主管還會說等妳領到薪水就會覺得04/01 15:27
104F→: 加這麼多是值得的, 然後回家通常就是洗澡睡覺,隔天繼續上班04/01 15:28
105F→: 當時同事平常聊天都是聊你這個月加多少了04/01 15:29
106F→: 然後比較老的會跟你說比那個沒有意義, 因為機場缺工的關係04/01 15:29
107F→: 有空橋執照的人加班都超過法定上限04/01 15:31
48F→: 3.0算是WOW第一階段, 5.0打完小吼算是第二階段結束03/31 13:30
49F→: 5版後半到9版結束,暗影之境的故事算是第三版本03/31 13:30
50F→: 而目前10.0其實已經可以說是WOW4了03/31 13:31
14F→: 這樣說也不對, TriAce自己本身的問題也不小就是了...03/30 12:14
46F→: 氣圓斬這招真的就是克林研發出來武學上的另一個巔峰了03/30 01:02
23F→: Xenoblade的光焰都戰幾年了03/29 11:29
52F→: 可是MP3我會甩到手痠 -.-03/29 10:08
3F→: NGC時代是光碟片, 場景會有一些偷讀取的部分03/25 17:22
4F→: 當年影響最多的就是卡讀取所以門打不開的焦躁感03/25 17:23
5F→: 不過MPR的操作其實已經跟當年NGC版本不同,因為NGC手把設計03/25 17:26
6F→: A是最大顆,左邊的B是跳,右邊是變形, 上面那顆是飛彈03/25 17:26
7F→: 所以通用A的情況, 其他三個按鈕不太有誤觸的情況03/25 17:28
10F→: MP後面比較煩躁的點你還沒碰到就是了03/25 17:31
11F→: 另外就是切武器也是NS版設定要調整, NGC的左十字是面罩03/25 17:32
12F→: 右香菇是換武器,面罩不用邊移動邊切換所以不太會有問題03/25 17:33
13F→: GC版本就是右手拇指彈一下香菇頭就能迅速換武器03/25 17:34
14F→: MP1後期找遺跡是文字謎,只能從文字去找出相對應的位置03/25 17:37
15F→: 對於沒玩過的人來說是挺勸退的,尤其是沒有傳送點的前提下03/25 17:38
18F→: 地圖標示相對超級銀河戰士完全沒做標記, 探索難度很高..03/25 17:38
19F→: 玩這遊戲,我想應該沒有人是用道具放出的低頻聲找東西的= =03/25 17:40
20F→: @dbjdx MPR的操作,把原本的A移動到板機,右香菇頭轉鏡頭03/25 17:41
21F→: 預設的操作變成比較符合現代FPS手把操作邏輯,我是適應不良03/25 17:43
29F→: 你看RTS都是用傳統玩法, 基本上RL控制視點或拼命狂切03/26 10:53
30F→: L還有鎖定的關係,鎖定中又有軸心側閃,主要是配合GC手把03/26 10:56
33F→: GDQ前幾年的MP都是用GC手把03/26 14:49
34F→: https://youtu.be/Rql--9SOMC8 2019年03/26 14:49
39F→: 畢竟都20年練度。老玩家沒這煩惱…03/26 16:26
48F→: 沒事沒事.我也常常搞錯一些細節,沒必要為小事情弄得不開心03/27 16:30
25F→: 股占場周回03/29 10:05