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作者 safy 在 PTT [ DIABLO ] 看板的留言(推文), 共223則
限定看板:DIABLO
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125F→: 精煉藥水掉落率從0.5%改成 0.02% 製作團隊你確定??10/11 10:34
134F→: 怪血量大概不會調低吧, 他都把裝等整個往上通膨了10/11 11:10
135F→: 100等最低保底830 150等最低保底880(大概10/11 11:10
136F→: 相對現在版本 傷害通膨上去, 惡夢地城反而不是重點10/11 11:12
137F→: 而是刷那新的BOSS拚核心獨特裝10/11 11:12
164F→: 但是有一些也削弱了,死靈骨系下修不少10/11 14:17
256F→: 其實遊戲平衡這東西嘛, 暴力式平衡能解決很多問題10/12 14:45
243F→: 遊戲內也沒什麼互動要素, BD切換還是那個鳥樣嗎10/06 11:15
3F→: 說好S2才上的東西大概也不會提早, 我猜頂多修修%數08/25 13:55
113F→: 他們推S1上線的時候, 整個開發動力都是放在S2或S308/23 11:06
114F→: S1大概就是調整%這種, 沒打算花費太多心力去改善08/23 11:07
39F→: 100等就不要花時間撿垃圾, 一直開圖一直刷就好了08/21 10:58
40F→: 畢竟現在EXP上限就+10lv, 最多只要刷51~60區間就好08/21 11:00
41F→: 不想花時間就每天上去舔一下世界BOSS, 最輕鬆吧08/21 11:02
58F→: 文明人的BUG還能活一陣子08/11 17:35
59F→: 我覺得離開副本的時候,如果橘裝沒撿就丟回箱子08/11 17:36
60F→: 其他白藍黃沒撿就直接拆成錢就好了08/11 17:37
62F→: 我猜會跟愛迪生講的很像,世界BOSS必出暗金之類的08/11 17:40
63F→: 我猜BZ也只是發個文,看大家會許什麼願望08/11 17:42
33F→: 今天只是丟PN出來看大家反應試水溫,真正更新是8/908/03 14:24
34F→: 我玩野蠻人拆得很多, 玩死靈倒是不太挑字詞...08/03 14:25
40F→: 但其實我覺得野蠻人的改動蠻...無言的08/03 15:55
5F→: D3的人都還不知道有沒有待在公司08/02 16:29
8F→: 野蠻人我用非主流配點都練到100等了, 我只覺得設計師很智障08/02 16:33
17F→: 野蠻人的指示調整數字只是治標, 他本身設計問題蠻多的08/02 16:39
21F→: 其實D4每個職業都有近戰的配置,相對於其他職業的近戰手感08/02 16:40
23F→: 野蠻人還是五個職業中近戰手感最差的....08/02 16:40
24F→: 我猜大概是封測期間野蠻人PVP評價太好,導致野蠻人武器專精08/02 16:43
26F→: 的出招硬直都變得很大,結果人家賊德飛來飛去他還在那邊蹲08/02 16:44
29F→: 然後三吼都是攻防一體強化, 其他輸出招式根本沒有性價比08/02 16:46
35F→: Rob的玩法是利用BUG那就修BUG, 怕別人碰到天花板就砍人手腳08/02 16:52
37F→: 你要玩什麼百花齊放的配置就只能打打低端惡夢而已啊..08/02 16:53
39F→: 而且野蠻人開場還要在那邊搓怒氣, 其他四個人早就開幹了08/02 16:55
63F→: 怒氣就不夠,生存力不足,傷害又沒高到能秒怪07/28 14:56
99F→: 如果只是打打以前的70,野蠻人的確是不會太痛苦07/28 17:46
100F→: 但是野蠻人設計師就有一種想太多的錯覺07/28 17:49
101F→: 像是鍊子有狂暴易傷很強,但是拉怪過來還要卡個一秒07/28 17:50
89F→: 有內鬼 終止交易!07/21 14:17
608F→: 我覺得不完美平衡是刻意的BUG, 不然1.1.0c早該修07/27 14:45