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作者 safy 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共108432則
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10F→: 這篇的意思是說, 打不過跟沒打是一樣的意思01/17 17:11
15F→: 我只能說,FF14就不要打零式就好, FF14的戰鬥機制到社群的01/17 17:21
18F→: 一連串下來, 不想接受就去玩其他內容就好01/17 17:21
19F→: FF14的延遲是祖宗之法, 當初2.0搞全球跨服爆炸後也沒打算改01/17 17:23
20F→: 同樣日系產品,蔚藍色檔案, PSO2NGS, 也不會有這種設計01/17 17:23
69F→: 吉田這次開徵一堆有打過絕本的打工仔來幫忙測試副本01/17 23:31
70F→: 休閒 不代表 無才能, 通常都是指玩遊戲的心態01/17 23:33
71F→: FF14不打高難度是真的不會怎麼樣...不喜歡也有其他內容可玩01/17 23:37
72F→: 最近國際開零式, 日本也是在討論打零式的玩家各種心態(雷01/17 23:40
7F→: 這個從當年5版狂熱時期就已經被抱怨過了, 只是會被出征而已01/17 13:46
39F→: 我是覺得, 國際版有這問題 一律就是去買直升就好了01/17 14:04
40F→: 畢竟都有給NG+的選項, 會想看劇情的總是撥得出時間去看01/17 14:05
94F推: 手遊是養老婆 那不一樣01/17 15:27
2F→: FF14的很多演出其實就是一群人開會 開會 開會 開會 開會01/17 13:58
3F→: 然後攝影機各種運鏡轉角度, 開會 開會 開會 開會 開會01/17 13:58
4F→: WOW這部分其實就是不想聽就可以閃人了01/17 13:59
5F→: 甚至一些任務都直接變成非必要項目(可以聽但你可以不聽)01/17 13:59
10F→: FF14的開會演出, 像是一種精心設計的舞台劇, 但WOW是除非有01/17 14:08
11F→: 肢體衝突這種情況才會考慮去做演出01/17 14:09
15F→: WOW有些比較難形容, 就是從D3開始學到的一種做法01/17 14:13
16F→: 他會給一個打怪任務, 然後依照完成進度會逐步塞劇情這種01/17 14:13
17F→: 讓主線打怪的過程也有一個互動性01/17 14:14
18F→: FF14基本上就是 黑地板>怪生成>調查發光地板>看劇情這樣01/17 14:14
32F→: 最早是因為PS3的問題, 當初PS3在野外因為玩家數量太多01/17 14:55
33F→: 你根本看不到怪, 也點不到, 怪就死了01/17 14:55
40F→: FF14的戰鬥演出還有用真人動態捕捉, 我覺得方向不一樣01/17 15:04
41F→: 9版希瓦納斯VS 泰蘭達也還算行巴01/17 15:20
42F→: https://youtu.be/-K1NeqiOqLs01/17 15:24
43F→: 10版的WOW太多教育性, 我個人是不太喜歡就是了..01/17 15:24
9F→: 這不就一群北漂的01/17 12:47
30F→: 波茲亞的光呆當攝影師, 松野泰己可是推特上被嗆爆到檢討的01/17 13:08
31F→: 然後7.0現在是吉田自己要出來坦, 那就吉田被嗆爆巴01/17 13:09
35F→: WOW除了英勇嗜血, 幾乎所有的爆發都是玩家自己判斷的01/17 13:03
36F→: 我覺得大家可能都會講錯, 但真的太多人評論WOW講的內容01/17 13:06
37F→: 已經都不是雲的層級了...就完全不是同一個遊戲..01/17 13:07
19F→: 按照7版的伏筆, 應該是第五靈災那時期遷徙的拉拉肥有關吧01/16 17:56
20F→: WOW目前是把設定提升到 星球有自己的世界之魂這個層次01/16 17:57
21F→: 而WOW從5.0德拉諾之霸以後, 那邊的世界一直都沒有被解決01/16 17:59
23F→: FF14的地理位置和文化是參考現實的地球,大部分的區域01/16 18:00
25F→: 都探索過了,而且6版的世界災害, 7版解釋不受影響已經很出戲01/16 18:01
26F→: 你不去鏡向的話, 要不就是去太空, 要不就是去星球內側01/16 18:02
28F→: 不然又要解釋新區域的人民,為什麼不受到6版事件影響01/16 18:02
31F→: 當然還有一個暴力方式是, 第X世界和原初世界發生融合01/16 18:04
32F→: 所以整個星球出現了很多沒看過的大陸, 沒見過的生物這樣01/16 18:04
33F→: 但是7版就搞一個入侵就被我們整團打到回老家被關機01/16 18:05
41F→: 然後你開場就被鋼了這樣你願意嗎01/16 16:28
55F→: 沒有人能知道服務型的遊戲要怎麼安全下庄01/16 15:14
56F→: FGO的整個產業鏈,影響的經濟規模已經不是奈須說撤就能撤的01/16 15:15
58F→: 但即便如此,奈須和開發團隊願意將一個作品做一個完結01/16 15:17
59F→: 從最初版本一路看他這樣走過來,應該是要能理解他的做法01/16 15:18
62F→: 至於FATE從SN來說, 當年就要乖乖從FATE > UBW > HA跑劇情01/16 15:19
69F→: 難道會因為跑了HA而將UBW和FATE線當作是虛假的嗎?01/16 15:19
73F→: DDD欠第四集拉幹01/16 15:20
81F→: 問題在於奈須的宇宙中, 什麼是正史? 是誰說得算? 誰去定義01/16 15:23
85F→: 大家都知道他會變, 那也不是一天兩天是好幾年了01/16 15:25
89F→: FATE當初發售就一堆人拿月姬和空境去問奈須了01/16 15:25
92F→: 更何況奈須要怎麼說, 他過去設定好的月姬2現在也跟廢案無異01/16 15:26
93F→: 然後大家也只是很休閒的在那邊吃餅喝茶聊一下他的設定而已01/16 15:27
96F→: 服務型的遊戲目前能善終的我看是沒幾個拉01/16 15:29
97F→: 做得好玩家不肯放, 做不好玩家又會酸01/16 15:30
100F→: 我個人是不喜歡整天把奈須的設定當成聖經整天瘋狂開吹01/16 15:33
101F→: 但老想著去批鬥對方的創作邏輯,自己又擅自腦補條件01/16 15:34
102F→: 然後又擅自矛盾,擅自崩潰,人生有很多樂趣非得這麼無趣嗎01/16 15:35
110F→: 劇情有頭有尾, 還不錯吧, 只是有些人的愛恨轉換太瘋狂了01/16 15:47
111F→: 我說的愛恨轉換是指玩家01/16 15:48
124F→: 我覺得只要奈須願意創作, 將一個事件結束掉也沒什麼不可以01/16 16:26
12F→: FF7R隨便一部的經費都超過FF16阿01/16 15:37
5F→: 從程式碼來說是新內容, 而且我覺得跳過第一季, 感觸會缺漏01/16 11:28
14F→: 百日戰記2 當初是隱藏起來的內容, 要破玩百日戰記才會開啟01/16 11:43
15F→: 然後百日戰記2的路線可以直接從章節的分歧點開始01/16 11:44
24F→: 舉例來說, 有人可能就只是想看SF篇, 但SF篇的前置很長01/16 11:55
25F→: 那他就可以跳過百日1 百日2的前置 直接開始SF篇這樣01/16 11:56
26F→: 我是覺得戰鬥SKIP遠比什麼跳章節重要...太膩了01/16 11:58