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作者 safy 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共11963則
限定看板:NSwitch
[Live] ND(三廠)260205直播討論串
[ NSwitch ]424 留言, 推噓總分: +192
作者: swordmr20 - 發表於 2026/02/05 20:01(1天前)
96Fsafy: 空洞騎士NS2版本02/05 22:10
118Fsafy: 淺野團隊新作ARPG, 6/1802/05 22:11
152Fsafy: 東京桑納多...02/05 22:17
177Fsafy: 竟然02/05 22:19
181Fsafy: 3DS之後都過幾年了02/05 22:19
218Fsafy: 看美方ND就比較多美場的02/05 22:26
219Fsafy: 惡靈古堡9 主題手把 還有AMIBO02/05 22:26
230Fsafy: 一樣的開場 結果美任是Fallout XDD02/05 22:28
256Fsafy: 美日都沒有統一02/05 22:31
264Fsafy: 美任END02/05 22:32
278Fsafy: FILE36 還是不錯02/05 22:33
Fw: [閒聊] Nintendo Direct 2/5 22:00
[ NSwitch ]149 留言, 推噓總分: +76
作者: kirigaya - 發表於 2026/02/04 21:47(2天前)
146Fsafy: 空洞騎士升級02/05 22:09
[閒聊] MP系列製作人田邊賢輔將退休
[ NSwitch ]61 留言, 推噓總分: +13
作者: TED781120 - 發表於 2026/01/22 10:00(2周前)
29Fsafy: 坂本賀勇算是相對比較輕鬆的, 水銀蒸氣的開發團隊能力不錯01/22 16:54
30Fsafy: 只要給出相對的設定和條件,水銀蒸氣連兩款都有達到預期01/22 16:55
31Fsafy: 相對MP4, 我覺得更早發售的毀滅戰士DA, MP4就有一種..哀01/22 16:57
[閒聊] Metroid Prime4, FAMI通訪談
[ NSwitch ]71 留言, 推噓總分: +24
作者: safy - 發表於 2025/12/27 12:57(1月前)
9Fsafy: 哀 WOW荼毒太深12/27 16:14
21Fsafy: 和MP1不太一樣, MP從遺跡開始就需要來回跑12/27 17:44
22Fsafy: 所以MP1初見卡關常常會需要等系統提示位置12/27 17:45
52Fsafy: 掃描是原本MP1就有的設計,本來就會影響到圖鑑的開啟狀態12/28 13:00
53Fsafy: 所以你不斷的掃描認識這個世界,對世界設定的補完會更多12/28 13:00
54Fsafy: 但把他拿來當作結局分水嶺就很...奇怪12/28 13:01
Re: [心得] Metroid Prime4探索掃描雙100%感想
[ NSwitch ]37 留言, 推噓總分: +13
作者: safy - 發表於 2025/12/27 13:10(1月前)
2Fsafy: 我覺得與其這樣不如連沙漠都移除就好了=_=12/27 13:23
5Fsafy: 其實掃描的判定有點隨意,像是礦場的自爆怪和一般怪歸類同一12/27 13:25
6Fsafy: 個進度,然後GE影響的生物也都被歸類成相同進度12/27 13:25
8Fsafy: 像是火山底下追逐戰的時候, 整個天花版都有掃描判定12/27 13:26
9Fsafy: 一邊追一邊掃還很容易不小心掃到旁邊物件,玩起來很不痛快..12/27 13:26
10Fsafy: 狼群我倒是沒有去注意回程, 畢竟都是用彈射的XDD12/27 13:27
[心得] Metroid Prime4探索掃描雙100%感想
[ NSwitch ]82 留言, 推噓總分: +27
作者: deathslime - 發表於 2025/12/12 22:21(1月前)
62Fsafy: 目前是有利用變球的慣性,可以不用先打火山區拿到電擊彈12/14 01:08
63Fsafy: 但我不確定會不會被劇情進度擋住12/14 01:10
65Fsafy: 我覺得MP2的難度是比較適中, MP1有很多解謎其實蠻複雜的12/14 01:18
66Fsafy: 而且MP1和MP2都有不顯示道具位置的問題12/14 01:19
67Fsafy: 就算老玩家都知道用低頻聲去探測,但一般人應該沒注意聲音12/14 01:19
77Fsafy: 這種探索型的遊戲, 探索要素削弱是傷的12/14 23:48
78Fsafy: 但是我覺得MP的優點,至今3D動作遊戲也很難做出這種感覺12/14 23:51
[心得] Metroid Prime4 遊戲感想
[ NSwitch ]59 留言, 推噓總分: +24
作者: safy - 發表於 2025/12/08 02:54(2月前)
46Fsafy: 這結局怎麼說, 他應該是有參考MOM的設定12/09 00:37
54Fsafy: 我覺得打最終BOSS最困難的就是第一階段了, 因為NPC不會閃招12/09 12:19
55Fsafy: 會有一定的機率聽到NPC在求救, 不救也不行 -3-12/09 12:19
20Fsafy: 如果你只是想要從簡單上手的話, 4代會比較容易12/08 10:38
21Fsafy: 1代沒有地圖標記和 顯示哪邊沒有道具遺漏等功能12/08 10:38
22Fsafy: 而1代的道具提示是來自於一種低頻的聲音, 你如果聽不出來12/08 10:39
23Fsafy: 找東西會很痛苦12/08 10:39
26Fsafy: 也不會到絕對打不過這麼誇張啦...12/08 11:16
34Fsafy: 反派的回憶這個嘛...就王國隊長想要搶強盜的特殊武器12/08 12:23
35Fsafy: 但是聯邦下令已經委託SSS級冒險者薩姆斯小隊去處理12/08 12:24
36Fsafy: 結果這隊長就不聽勸衝鋒然後隊伍全滅, 最後被薩姆斯拯救12/08 12:24
37Fsafy: 然後心情非常不好這樣...XD12/08 12:24
[閒聊] DQ1/2的一些改善,蠻值得其他遊戲效仿
[ NSwitch ]27 留言, 推噓總分: +6
作者: jej - 發表於 2025/12/08 12:50(2月前)
19Fsafy: 回合指令的遊戲跟手殘有什麼關係12/08 21:51
[實況] Metroid Prime 4(第四區開始)
[ NSwitch ]71 留言, 推噓總分: +25
作者: safy - 發表於 2025/12/05 18:49(2月前)
4Fsafy: PRO手把12/06 06:22
5Fsafy: 最後卡好幾小時都在沙漠找人 ...12/06 06:22
8Fsafy: 破關了 系統計算時間13小時 96% 睡覺去12/06 08:59
18Fsafy: 我一言難盡 忍不住傷心 分別不出愛與不愛之間的距離12/06 17:40
19Fsafy: 道具蒐集到100%了, 至少不用蒐集綠水晶100%(繼續開車中...12/06 17:41
20Fsafy: 等我上班當薪水小偷的時候再來寫心得吧, 放假只想繼續打12/06 17:41
54Fsafy: MP1沒有拉這個動作, 那是MP3才有的12/07 10:39
[情報] Metroid Prime 4 NS2Edition介紹影像
[ NSwitch ]165 留言, 推噓總分: +50
作者: boss0322 - 發表於 2025/11/14 22:06(2月前)
80Fsafy: GC有開放3A的設計的...就風之律動...11/16 11:44
81Fsafy: 至於Samus在MOM是打到一半人都散開不然暈死這樣11/16 11:48
82Fsafy: Fusion一開始調查SR388也是一行人行動11/16 11:48
83Fsafy: 畢竟前三作的共通問題就是Samus任務中幾乎不講話,純看文件11/16 11:49
84Fsafy: Prime3跑流程幾乎都是告訴你等等我會背叛你這樣..11/16 11:50
85Fsafy: 跑沙漠這點一直讓我聯想到風之律動,主要大據點外幾個小據點11/16 11:51
86Fsafy: MP5要看MP4結局怎麼演, 目前只知道有在準備M611/16 11:52
103Fsafy: 就單純是這IP脫離了一個世代, 而他的影響後來也誕生不少佳11/16 17:02
104Fsafy: 作,而坂本賀勇雖然是老員工但不像其他人這麼活躍11/16 17:04