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作者 safy 在 PTT [ NSwitch ] 看板的留言(推文), 共11963則
限定看板:NSwitch
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96F→: 空洞騎士NS2版本02/05 22:10
118F→: 淺野團隊新作ARPG, 6/1802/05 22:11
152F→: 東京桑納多...02/05 22:17
177F→: 竟然02/05 22:19
181F→: 3DS之後都過幾年了02/05 22:19
218F→: 看美方ND就比較多美場的02/05 22:26
219F→: 惡靈古堡9 主題手把 還有AMIBO02/05 22:26
230F→: 一樣的開場 結果美任是Fallout XDD02/05 22:28
256F→: 美日都沒有統一02/05 22:31
264F→: 美任END02/05 22:32
278F→: FILE36 還是不錯02/05 22:33
146F→: 空洞騎士升級02/05 22:09
29F→: 坂本賀勇算是相對比較輕鬆的, 水銀蒸氣的開發團隊能力不錯01/22 16:54
30F→: 只要給出相對的設定和條件,水銀蒸氣連兩款都有達到預期01/22 16:55
31F→: 相對MP4, 我覺得更早發售的毀滅戰士DA, MP4就有一種..哀01/22 16:57
9F→: 哀 WOW荼毒太深12/27 16:14
21F→: 和MP1不太一樣, MP從遺跡開始就需要來回跑12/27 17:44
22F→: 所以MP1初見卡關常常會需要等系統提示位置12/27 17:45
52F→: 掃描是原本MP1就有的設計,本來就會影響到圖鑑的開啟狀態12/28 13:00
53F→: 所以你不斷的掃描認識這個世界,對世界設定的補完會更多12/28 13:00
54F→: 但把他拿來當作結局分水嶺就很...奇怪12/28 13:01
2F→: 我覺得與其這樣不如連沙漠都移除就好了=_=12/27 13:23
5F→: 其實掃描的判定有點隨意,像是礦場的自爆怪和一般怪歸類同一12/27 13:25
6F→: 個進度,然後GE影響的生物也都被歸類成相同進度12/27 13:25
8F→: 像是火山底下追逐戰的時候, 整個天花版都有掃描判定12/27 13:26
9F→: 一邊追一邊掃還很容易不小心掃到旁邊物件,玩起來很不痛快..12/27 13:26
10F→: 狼群我倒是沒有去注意回程, 畢竟都是用彈射的XDD12/27 13:27
62F→: 目前是有利用變球的慣性,可以不用先打火山區拿到電擊彈12/14 01:08
63F→: 但我不確定會不會被劇情進度擋住12/14 01:10
65F→: 我覺得MP2的難度是比較適中, MP1有很多解謎其實蠻複雜的12/14 01:18
66F→: 而且MP1和MP2都有不顯示道具位置的問題12/14 01:19
67F→: 就算老玩家都知道用低頻聲去探測,但一般人應該沒注意聲音12/14 01:19
77F→: 這種探索型的遊戲, 探索要素削弱是傷的12/14 23:48
78F→: 但是我覺得MP的優點,至今3D動作遊戲也很難做出這種感覺12/14 23:51
46F→: 這結局怎麼說, 他應該是有參考MOM的設定12/09 00:37
54F→: 我覺得打最終BOSS最困難的就是第一階段了, 因為NPC不會閃招12/09 12:19
55F→: 會有一定的機率聽到NPC在求救, 不救也不行 -3-12/09 12:19
20F→: 如果你只是想要從簡單上手的話, 4代會比較容易12/08 10:38
21F→: 1代沒有地圖標記和 顯示哪邊沒有道具遺漏等功能12/08 10:38
22F→: 而1代的道具提示是來自於一種低頻的聲音, 你如果聽不出來12/08 10:39
23F→: 找東西會很痛苦12/08 10:39
26F→: 也不會到絕對打不過這麼誇張啦...12/08 11:16
34F→: 反派的回憶這個嘛...就王國隊長想要搶強盜的特殊武器12/08 12:23
35F→: 但是聯邦下令已經委託SSS級冒險者薩姆斯小隊去處理12/08 12:24
36F→: 結果這隊長就不聽勸衝鋒然後隊伍全滅, 最後被薩姆斯拯救12/08 12:24
37F→: 然後心情非常不好這樣...XD12/08 12:24
19F→: 回合指令的遊戲跟手殘有什麼關係12/08 21:51
4F→: PRO手把12/06 06:22
5F→: 最後卡好幾小時都在沙漠找人 ...12/06 06:22
8F→: 破關了 系統計算時間13小時 96% 睡覺去12/06 08:59
18F→: 我一言難盡 忍不住傷心 分別不出愛與不愛之間的距離12/06 17:40
19F→: 道具蒐集到100%了, 至少不用蒐集綠水晶100%(繼續開車中...12/06 17:41
20F→: 等我上班當薪水小偷的時候再來寫心得吧, 放假只想繼續打12/06 17:41
54F→: MP1沒有拉這個動作, 那是MP3才有的12/07 10:39
80F→: GC有開放3A的設計的...就風之律動...11/16 11:44
81F→: 至於Samus在MOM是打到一半人都散開不然暈死這樣11/16 11:48
82F→: Fusion一開始調查SR388也是一行人行動11/16 11:48
83F→: 畢竟前三作的共通問題就是Samus任務中幾乎不講話,純看文件11/16 11:49
84F→: Prime3跑流程幾乎都是告訴你等等我會背叛你這樣..11/16 11:50
85F→: 跑沙漠這點一直讓我聯想到風之律動,主要大據點外幾個小據點11/16 11:51
86F→: MP5要看MP4結局怎麼演, 目前只知道有在準備M611/16 11:52
103F→: 就單純是這IP脫離了一個世代, 而他的影響後來也誕生不少佳11/16 17:02
104F→: 作,而坂本賀勇雖然是老員工但不像其他人這麼活躍11/16 17:04