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作者 safy 在 PTT [ WOW ] 看板的留言(推文), 共4380則
限定看板:WOW
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17F推: 黑了一個路人 結果平常跟你麻吉的人再也不跟你講話了09/17 22:12
15F→: M希瓦週週固定農完 11月底隔壁大改版, 會想要對撞版本?09/10 13:50
17F→: 隔壁改版前全部東西都已經都打完攻略都出完了...你也沒什麼09/10 13:51
18F→: 能first的, 除非你是要像MAX那樣矇著攻略和裝備重打...09/10 13:51
30F→: 人家就沒有要離開, 只是多玩一個遊戲而已...09/10 14:05
32F→: 世界首殺再怎麼拚也只是一週兩週的事情, 剩下都是週進度農09/10 14:05
34F→: 團本, 你看人家圖片就知道他們去打FF14是有贊助商的09/10 14:06
35F→: 就是WOW登出時間難道你們都不會去做其他休閒娛樂嘛= =?09/10 14:07
37F→: 除非BZ和SE打算對撞版本, 兩邊同時出團本逼這些人選一邊09/10 14:07
38F→: 拚首殺, 不然他們就是能兩邊都玩09/10 14:08
41F→: 哪有什麼壓力, MAX打FF14之餘還是有開實況回來農團本..09/10 14:10
44F→: 整天在那邊恨不得選邊站的人是時間太少嗎...09/10 14:10
56F→: 就不同遊戲,就當作學習新遊戲的態度去玩嘛...09/10 14:23
58F→: 阿WOW也是想玩就打開來玩玩就好啦...09/10 14:25
59F→: WOW人家首殺都拚玩了, 他們還要全時投入什麼....09/10 14:25
61F→: FF14想休息就休息, WOW不也是一樣, 更何況人家公會都畢業09/10 14:27
63F→: WOW一直都想開就開阿, 追趕機制也不是沒有09/10 14:27
65F→: 別在邏輯錯亂了, 9.2之前你要全時投入拚什麼準備???09/10 14:29
66F→: 改版當下你農M+和新裝備農一農就全程爆肝拚團本首殺也就那09/10 14:29
67F→: 一個月的事情, 那一個月都拚玩了剩下幾個月要準備三小拉09/10 14:30
72F→: WOW成本低太多了巴XDD09/10 14:31
74F→: FF14你現在不準備, 就算6.1上團本好了, 不靠RMT你哪來的生09/10 14:32
77F→: 產裝+塞滿禁斷, 那些時間你要怎麼弄出來09/10 14:32
81F→: MAX他們能享受矇眼盲拓是因為有人出整套生產禁斷裝備09/10 14:33
82F→: 但是事實上菁英公會拚首殺根本沒開幾次寶庫阿XD09/10 14:34
85F→: 這次Echo整個壓力就卡在週團本重置+寶庫更新這件事情上09/10 14:35
87F→: 你別FF14都用雲的拉....拜託好嗎= =09/10 14:35
95F→: 沒多少是多少XD? 你真的有看過第一週的市場行情嗎09/10 14:37
102F→: 所以我我上面不就說RMT了嗎 lol09/10 14:39
106F→: 我是覺得菁英公會現在投入大概也還有時間養生產團隊拉09/10 14:41
107F→: 畢竟都是9月開始 6.1改版大概也是明年2月左右09/10 14:41
113F→: WOW準備期間,最大的問題大概就是拚RNG掉落巴09/10 14:42
115F→: 只是要刷M+的話就是一直農到好,剩下就是看H本出多少09/10 14:43
118F→: 就一直刷M+不然能怎辦09/10 14:44
121F→: 就看你M本開放前你能賽多少啊09/10 14:45
126F→: 那期間就輪流開職業繳鑰匙一路往上刷,不然能怎麼辦09/10 14:46
131F→: 你就那幾週打到結束看哪個職業湊到比較好的裝阿...09/10 14:47
134F→: 統御裝和碎片那又是另一個問題了XD09/10 14:48
136F→: BZ搞這個真的是整進度公會...09/10 14:48
139F→: 就我來看就是看哪個工會的運氣和肝誰比較強阿09/10 14:49
146F→: 首殺團那群人看起來都拚到快住院了...09/10 14:51
148F→: 我是覺得FF14對這群人來說,裝備要不就贊助要不就低調RMT09/10 14:52
150F→: 隔壁FF14 5.0剛出的小魔石一顆一萬多起跳,現在不到200就有09/10 14:57
151F→: 塞滿禁斷的裝備當時都不便宜, 隨著版本推進魔石開始量產09/10 14:58
152F→: 用RMT或贊助,那也不用滿等,沒練專業你也能拿滿不是嗎09/10 15:02
153F→: 你甚至還沒練滿等都能放包包, 我就是回那個84樓拉09/10 15:02
154F→: 我74樓那段要不要先看清楚再想清楚?09/10 15:03
155F→: 再回你104樓拉 如果都有後勤和RMT, WOW裝綁再貴是有差嗎??09/10 15:06
160F→: 我直接問你 你有沒有看過5.1拍賣場的禁斷裝價格就好了拉..09/10 15:11
162F→: 你都有後勤了 當然就是假設你的後勤有辦法搞到09/10 15:12
164F→: 反正都有後勤和RMT的道理在, 你要穿3洞還是5洞09/10 15:16
173F→: 用WOW的9.1來比喻, FF14的生產裝會生出大概242左右的裝等09/10 15:21
174F→: 然後塞魔石和WOW塞寶石一樣, 禁斷塞法的意思是,失敗會炸石09/10 15:21
175F→: 最後4->5的成功機率只剩下個位數, 所以寶石消耗量很高09/10 15:23
177F→: 所以有人會覺得3顆就夠, +4+5提升太少成本太高09/10 15:24
182F→: FF14的第一週最強的裝備都是生產做出來的09/10 15:25
183F→: 你沒後勤沒RMT的前提WOW當然是比較簡單啊wwww09/10 15:25
186F→: so? RMT當然只能假設阿, FF14公開RMT可是要被BAN的09/10 15:27
187F→: 難道你要趁特價用信用卡買染料丟拍賣場套利嗎ww09/10 15:28
188F→: 你這麼篤定有用RMT的話趕快蒐集證據,看SE態度會怎麼樣嘛..09/10 15:29
194F→: WOW的橘胚又不是人人買得起, 還不如幫官方增加一筆訂閱數09/10 15:33
196F→: 這跟你滿等沒關係,而是初期稀有素材不夠+魔石產能也不足09/10 15:36
199F→: 用TBC來說,現在FF14已經是太陽井都已經一堆農團的版本了09/10 15:41
200F→: 根據FF14 2 3 4 5版的.0版本來看, 材料這東西初期都會被抬09/10 15:42
201F→: 大家都很有錢,你賣再貴都有人買,你想省錢就是自己去採集09/10 15:42
202F→: 問題是FF14有理符(重複任務),通常6.0前夕專業都會存滿99張09/10 15:43
203F→: 然後就是砸理符把等級弄滿, 每個專業能生產的部位都不同09/10 15:43
204F→: 給你3周算20天好了, 你頂多也只有120+99=219張理符09/10 15:44
205F→: 加上可能又給點任務經驗, 按照過去設計都不會讓你輕鬆滿等09/10 15:45
206F→: 隔壁的東西說多了, 反正echo一定有辦法無視專業完成這課題09/10 15:51
208F→: 便宜的拉09/10 15:52
211F→: 你現在看AH的橘胚價格, 也跟9.0剛上的價格不一樣啊XD09/10 15:56
213F→: 但是皮甲橘胚當初一件價格都幾十萬G, 現在同裝等剩下多少?09/10 15:59
215F→: https://i.imgur.com/PHfG7Hp.png 我剛上去看得09/10 16:04
216F→: 9.1的橘裝已經是超級便宜了, 誰想得到9.0初期的價格???09/10 16:05
223F→: 用wmud聽得懂的說法, FF14有正義和勇氣裝,正義495 勇氣52009/10 16:11
226F→: 勇氣裝有獲得限制,第一周只能換一件09/10 16:12
228F→: https://i.imgur.com/T1VjtLd.png 以前黑歷史不看的話XD09/10 16:14
229F→: 這是舊圖, 但其實你可以對照limit_max拓荒花費的時間來比09/10 16:16
230F→: E8S世界首殺,沒小怪,直接幹王, 世界最快是34小時才打贏09/10 16:16
238F→: 所以要分團阿,避免主力部隊打完還空車09/10 16:23
241F→: 上面那時間是從維護開放後起算(國際版全球開放沒進度差距)09/10 16:24
242F→: 所以FF14進度團很猛阿, MAX從E1S打到E4S早就超過14小時了09/10 16:26
243F→: 全球也是有競爭,沒理由裝備不穿到最好巴...09/10 16:26
244F→: 反正6.0我決定開服先請假3天當礦工72小時去= =09/10 16:27
249F→: FF14的勇氣裝每周固定讓你拿一件, 你再怎麼鹹魚都會接近滿09/10 16:34
252F→: 現在又放寬到一周可拿兩件還有找,echo如果沒打算學max那樣09/10 16:36
255F→: 承接上面我貼的首殺時間, 3.0那次悲劇以後, 製作人有要求09/10 16:38
256F→: 你既然都開副本,第一周就一定要給人通關09/10 16:38
257F→: 像BZ那樣改血量全力(?)阻止別人第一周通關是另外一回事= =09/10 16:39
259F→: 如果要參加6版零式首殺, 早點把遊戲摸熟還是比較好啦..09/10 16:45
263F→: 當機制都被摸熟以後,剩下的就只是拼裝等和操作, 我不太相信09/10 16:48
264F→: BZ內部會養出比這幾個菁英公會還強的測試團隊...09/10 16:49
266F→: 頂多就內部生成252裝等+打洞統御裝+碎片, 打通就放行巴09/10 16:50
267F→: FF14的零式首殺照目前來看頂多也就只是一週內的事情而已09/10 16:51
270F→: WOW也是這樣, 不要同一周上版本就好了, 廠商也沒必要硬碰硬09/10 16:52
272F→: 一定還是要有實力阿, 測試團隊通不了關不是很烙賽XD09/10 16:53
276F→: 其實我覺得這種放出來,然後透過數據比對馬上調數字還算蠻09/10 16:55
277F→: 聰明的拉, 蠢的是被人發現= =09/10 16:56
278F→: 而且菁英團隊就很累了, 還要讓他們不能休息根本沒意義...09/10 16:57
279F→: 如果要這樣搞還不如做成MDI那樣,固定裝等和難度,然後拚速度09/10 16:58
281F→: BZ那群北七, 還不知道是不是都已經趁這波滾蛋了09/10 17:01
286F→: 大家都知道檔著個沒什麼意義, 人家推得很累,看實況也很煩09/10 17:03
290F→: 檔不住菁英團隊->我們來砍一下統御裝 (比中指09/10 17:03
295F→: 這樣很好啊 大家都開心09/10 17:06
300F→: 其實FF14蠻多類似M6機制的設計,只是FF14有無限戰複09/10 17:14
301F→: 然後這種機制目前都會放在那種死一半都能過得關卡上09/10 17:15
304F→: 我是覺得為什麼"只有團本"這件事情才是BZ應該要想想的09/10 17:17
311F→: 我還蠻喜歡托加斯的(小聲...09/10 17:23
315F→: 摳死當是沒錯拉, 但怎麼摳大概也不會跟大家說09/10 17:26
320F→: 我沒說機制放在零式上..XD 有很多都放在伯茲雅裡面09/10 17:51
321F→: 還有24人團本裡面,09/10 17:52
322F→: FF14的伯茲雅就類似戶外BOSS,要報名進場,而且不能脫離09/10 17:55
326F→: 我只是想說樓上誤會了, FF14某些有的機制在零式外也有得玩09/10 18:00
327F→: 這也是FF14慢慢玩的人對機制的理解速度會比較快09/10 18:02
328F→: 像是被點名的人時間到會噴發十字線AE傷害這東西09/10 18:04
333F→: WOW的出團有四種難度, 理論上不管是誰都能找到適合裝等的難09/10 18:11
334F→: 度, 對, 理論上09/10 18:11
335F→: 然後團本該給什麼給玩家? FF14的絕本是給塑形外觀來爽的09/10 18:14
336F→: FF14是設計18職業武器外觀讓你至少說服自己可以打他個18次09/10 18:15
337F→: WOW大家都打贏希瓦拿到一次性獎勵的話, 誰還會想打M本?09/10 18:15
338F→: 3版奧杜亞橘槌和5+6版橘裝其實也都是設計成用"農"的延長團09/10 18:17
339F→: 本壽命, 但農M本這件事情...我不覺得人人都喜歡...09/10 18:18
340F→: 阿 一版的橘槌也要刷團本農材料09/10 18:19
103F→: 隔壁版上次不也是有罵到最後結果是7版就退坑後就沒關注的XD09/02 17:04
108F→: 長大了連採集都很懶, 買代幣換摳摳就直接上AH解決了09/02 17:06
49F→: 抽獎卷改成 轉蛋卷可能比較有親切感09/02 13:18
14F→: 我覺得會先戰人品差抽不到眾星www09/02 10:33
17F→: 畢竟戒指能升級, 要刷的人就是M1都會跳進去幫忙打09/02 10:34
21F→: 某方面來說對新角色是好事吧09/02 10:34
28F→: 竟然改善手把設定XD 還對應觸控版和陀螺儀09/02 09:44
29F→: 他們是有人拿PS手把在玩嗎XD?09/02 09:44
47F→: 新7.0M+的裝備可以用點數升級, 有哪些不錯的飾品阿...09/02 09:50
52F→: FATE練等的戶外裝備獎勵提高, 他們終於想起來這問題了= =09/02 09:52
61F→: 這次改版我覺得最妙的是 一堆陣營的技能強化都是40%-100%09/02 09:54
76F→: 懶一點直接丟GOOGLE翻譯轉換, 細節再一個個看原文就好09/02 10:04
2F→: 先需了拉09/01 11:45
84F→: 我覺得9版最大的問題就是農起來很無聊...沒什麼收穫09/01 12:41
85F→: 開分身還要重來, 結果我9版玩最多的都是把分身練上去= =09/01 12:41
95F→: 9版這個肯定帶不走阿XD09/01 12:44
107F→: 7版初期我反而感受到農神兵點數的不適感QwQ09/01 12:47
113F→: BZ為了延長玩家的時間, 後期都鼓勵玩家練分身吧XD09/01 12:48
120F→: 動態等級7.0其實就實裝了,配合你一開始的進攻路線就改等級09/01 12:50
125F→: 你講的那個動態我記得是 怪物的強度會跟玩家的裝等一起成長09/01 12:51
140F→: 兩個都是動態等級, 被怪物槌爆是因為改版後裝等通膨後09/01 12:54
142F→: 這個現象變得比較明顯09/01 12:54
150F→: 調整數據而已, 讓玩家的提升速度>怪物提升速度09/01 12:55
154F→: 我也不知道BZ想什麼,可能他覺得這樣會鼓勵大家出門組隊打吧09/01 12:56
161F→: 最好笑的應該還是8版初期野外PVP被低等殺爆吧XDDD09/01 12:59
171F→: 我覺得成長沒什麼不好啦, 只是玩家時間有限09/01 13:00
174F→: 所以對於時間多的人給予一些獎勵, 但不能影響到太多層面09/01 13:00
180F→: 我也喜歡, 所以BZ設計遊戲模式還是要往多元發展前進09/01 13:03
214F→: 如果BZ邀請我當設計師的話, 我可以再去調整關卡配置設計09/01 17:38
215F→: 不能保證一分鐘, 但至少能保證有無雙的快感09/01 17:38
216F→: FF14的高難度 我想到的大概就是暴君周的瘟疫女王吧...08/31 21:55
217F→: 觸手不會躲被拍死 下雨補不起來 之類的那種狀況08/31 21:55
218F→: 24多人團本也沒什麼狂暴機制, 新人輪番趴地板也沒什麼意外08/31 21:56
221F→: 但同一場戰鬥兩個都會出現+其他詞墜組合08/31 22:00
222F→: 你說瘟疫女王如果開打死一人, 那戰鬥時間延長補的MP和開招08/31 22:02
223F→: 不夠用的話, 打不過去也是一樣的道理08/31 22:02
224F→: 9.0陪新人打M0都能滅兩個小時在那邊教人怎麼打三王和四王..08/31 22:03
226F→: 你DPS不夠酸雨多一波阿XD08/31 22:06
231F→: 隔壁也有很多類似的狀況阿, 單純就講24人團本這種簡單模式08/31 22:07
232F→: 後期的機制會越來越複雜, 你DPS不夠就是越來越難閃08/31 22:08
233F→: 尤其是野團戰鬥時間一拉長, 就是趴地板死傷一大堆阿XD08/31 22:08
236F→: Nier我是沒看過狂暴線拉, 但是過某階段沒打玩死傷就會攀升08/31 22:11
238F→: WOW就直接頻道貼DPS出來 然後等公審就好了啊...08/31 22:11
241F→: 我覺得倒也不是...不過我也不是這公司的PM, 講這個太幹話08/31 22:14
242F→: 作遊戲就是預算+人力這些丟下去,沒有什麼賢者之石造奇蹟08/31 22:16
244F→: 9版調整等級區間, 而新增的內容其實比FF14當時的5.0還多08/31 22:17
246F→: 只是FF14盡量維持住舊版本的樂趣, WOW會選擇拋棄舊內容08/31 22:19
247F→: 長時間下來FF14會"累積"比較多東西, 而WOW這幾年都卡在這裡08/31 22:20
249F→: 我認為WOW需要作的是以"帳號內"的累積為優先而非角色08/31 22:21
252F→: FF14不考慮5.0以前的內容的話, 大部分的人也都是打副本阿..08/31 22:22
253F→: 少部分的人跑去玩專業, 5版看完劇情後回去玩舊版本內容阿..08/31 22:23
255F→: WOW的9.0的單獨內容量, 其實還是贏過FF14的5.0內容的08/31 22:24
258F→: 所以WOW的新玩家也不太會想去體驗舊內容,因為老玩家不回頭08/31 22:25
260F→: 我FF14都碰8年, 這期間德拉諾 軍團 BFA SL都有碰08/31 22:26
262F→: FF14我喜歡玩的東西我大概都玩透了, 我沒興趣的東西就算N年08/31 22:26
265F→: 後我也不會回頭,例如打麻將,蓋房子之類的東西08/31 22:27
268F→: 所以FF14我這個月是停止包月了(剩下9天) 結束後9月單機玩完08/31 22:28
270F→: 我就會包WOW等隔壁改版這樣, 一切按照規劃去進行08/31 22:28
272F→: WOW的問題蠻複雜但也很單純, 就是把舊版本的冷飯炒好08/31 22:30
276F→: 利用炒冷飯的同時, 更新一些舊版本的內容08/31 22:32
279F→: FF14不這樣做早死了, SE當初給他們的資源還不是最多的08/31 22:32
283F→: FF14也差不多阿,都已經這版本,你武器沒有535,人家怎麼想?08/31 22:34
286F→: 這個時間點都版本末期,說要打高難度的人拿不出535不是很怪08/31 22:35
287F→: 這就跟你現在要打M15+, 你的武器沒有252的意思一樣08/31 22:35
288F→: 就像是WOW會要求人家要裝DBM, 隔壁也有人要求人家不准用巨集08/31 22:36
289F→: 別說FF14怎麼優秀, 到了一個"利益"的尖端的時候,人性都一樣08/31 22:38
291F→: 你覺得你很努力了, 所以你會要求別人必須要跟你一樣努力08/31 22:38
292F→: WOW很多人也是吃苦or努力靠親友打上去的,更不能接受路人08/31 22:39
296F→: 一直講什麼沒副本出之類的話, 這種東西只會被人當作不夠努力08/31 22:40
297F→: FF14因為裝備入手管道多,裝備弄期弄滿弄到頂是"理所當然"的08/31 22:41
299F→: 態度, 你弄不到就是你不夠努力08/31 22:42
301F→: WOW當然農不出來拉, 但FF14目前可以啊XD08/31 22:42
305F→: limit MAX去拓荒也是裝備弄好弄到頂才去打FF14高難度的08/31 22:44
306F→: 你看這張圖就能發現日本人打高難度的比例>歐美人啊XD08/31 22:46
310F→: MAX說就團本的BOSS這個 BZ也不是沒有嘗試過08/31 22:50
311F→: 只是BZ都放在期間限定, 去年周年慶又是回去打那幾隻團本王08/31 22:51
316F→: 重點我覺得是"維持下去" 而不是"只活一個版本"08/31 22:53
318F→: 然後賽季要放絕版貨我沒意見, 但如果要維持下去就要給貪婪08/31 22:54
319F→: 的冒險者一個回去努力的理由,BZ到底要不要搞而已08/31 22:55
323F→: 不會大吧, FF14的節奏一直都蠻明顯的...08/31 23:01
324F→: 現在是看New World的遊戲體驗改善速度快還是WOW拉起來快08/31 23:02
326F→: 那遊戲6版就要結束, 7版會不會炸掉又是另外一回事08/31 23:03
334F→: BZ也是有從失敗中學習阿, 只是他們又加入了其他的實驗08/31 23:10
341F→: 也不是反致敬, 他們以前都有被訪談過談論一些機制08/31 23:17
343F→: 最直接的狀況是,他們希望每次改版都能讓玩家能追上進度08/31 23:18
344F→: 但又不希望玩家消耗新內容太快08/31 23:19
345F→: 我是覺得WOW玩的不好的人也不見得要玩FF14拉...08/31 23:20
346F→: 失落的龍絆 自己組團刷副本也是一堆BOSS機制,裝備用農的08/31 23:20
349F→: https://youtu.be/gvEqPzUsCPs 雖然很涼拉,但戰鬥還OK08/31 23:23
351F→: 還免錢手遊, 如果是找不到人打高難度的人可以考慮拉08/31 23:24
353F→: 如果是WOW都找不到人出團的邊緣人, 也不會到了FF14就受歡迎08/31 23:24
354F→: 如果都不會受歡迎, 也不用幻想什麼高難度ABC怎麼樣的08/31 23:24
364F→: 但是你在隔壁沒人敢嘴你啊XD08/31 23:30
369F→: 9.0有蠻多世界任務小遊戲還蠻好玩的拉...08/31 23:30
371F→: WOW就是人治的遊戲, 你沒有拓展你的社交就是看你能邊緣到08/31 23:32
373F→: 什麼程度08/31 23:32
377F→: 像我這麼邊緣, 我還希望M+增加隨機組隊模式 QQ08/31 23:33
378F→: 那個昇靈堡右上角的飛行試煉 還...不錯啦08/31 23:34
382F→: 概念不錯 LAG是另一回事08/31 23:35
401F→: 2.0的機制 賢王就是傳統議會BOSS09/01 00:14
402F→: 水晶塔3的三王狗頭吃進去的階段跟AQT的克蘇恩機制其實一樣09/01 00:14
403F→: 水晶塔1的殭屍龍P2 擊殺骷髏的階段其實就是NAXX的古魯斯09/01 00:16
407F→: WOW的議會種類就蠻多的, FF14只是單純就是全滅不囉嗦09/01 00:19
408F→: 另外就是躲隕石的機制, 也是NAXX莎菲隆的躲冰塊後面閃AE09/01 00:21
410F→: 我早你一分鐘說了XD09/01 00:22
411F→: 另外就是踩負面效果躲致命效果的這機制,最早也是ZG的哈卡09/01 00:24
412F→: 你要主動去吃哈卡之子的毒來閃過BOSS機制09/01 00:25
413F→: 但我只是說參考, 畢竟原理一樣, 但懲罰機制是不同的09/01 00:26
426F→: 我知道。一樓左轉進去。有僵屍09/01 07:11
49F→: MAX覺得不代表BZ是這麼想的08/31 11:04
9F→: 台灣人當兵都習慣這樣管理軍隊, 這是一種傳承的特殊文化08/27 15:33
10F→: 另外RL的聲音不能太好聽, 否則這個幹話就會變成是一種獎賞08/27 15:33