Re: [閒聊] 暴雪正為《暗影之境》準備大量改動

看板WOW作者 (Ty)時間4年前 (2021/09/01 11:39), 4年前編輯推噓49(501170)
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※ 引述《ex990000 (貓咪主人)》之銘言: : 愛之深 責之切 : 一.降低練分身的難度 : 二.增加玩家平時的活動 = = : 如果能讓一個玩家玩一隻分身 無疑延長這個玩家的遊戲黏著度 : 但BZ卻捨本逐末 讓每個玩家只專注在一個角色身上 同時用隨機性增加畢業難度 : 讓玩家重複玩一個角色 快速的產生倦怠感 : 這就是在浪費WOW最大的遊戲資源!! = = 應該說, BZ是鼓勵玩家練分身的 導入了FATE系統 玩家會累的原因是各角色之間的資源流通率太低 要改善這個, 也不用看隔壁, 多看幾款遊戲 1.所有聲望和成就統一 可以更難農沒關係, 但是全部角色都統一, 你不管用誰去農聲望都會共同累積 2.裝備綁定都改成"帳號綁定" 至少通用裝可以改善四種護甲的橫跨 還有各種資源全部都改成帳號綁定 3.銀行增加帳號共通頁面 帳號共通, 可以擺放帳綁裝備, 生產資源等 這和公會銀行雖然是重複的, 但可以更簡單的轉讓資源 而不是打開信箱... : 二. : 其實我就是在講M+ : 他可以拿掉 但要有東西取代他 只是我還想不到更好的 : 但M+可以改變 最好的改變就是拿掉競速 拿掉MDI : 真正要競爭的東西 放在競技場 放在M團隊難度 : 那如果我來改M+ 我會希望那是個類似周任務的低難度活動 如果讓我來改M+, 我會讓他的難度增加更多, 更高, 而且鑑別度更大 並且會加上一些追趕機制 下面是你們應該都有點即視感的東西 以目前的進度來看 ==== 1.超過236以後的裝等強制降低到236 即便開箱子拿到252也是一樣, 你有更強的裝備可以拿去參加團本或戶外殺人 ==== 2.導入巔峰等級 這個巔峰等級只有屬於這個賽季的M+才能用, 不適用戶外/戰場/團本 不管玩家是打M0還是M15, 都會有一個巔峰等級 1等增加1%主屬性和耐力, 也就是100等增加100%耐力和主屬性 搭配限制236裝等, 等於是M6以後拿低保也會碰觸到這個高度 鹹魚和高端在秘境上變成用巔峰等級(農力)來解決 === 3.隨機M+ 機制是這樣, 玩家可以選擇當房主or當房客 當按下創建隨機團且開團成功後, 就會直接消耗掉身上的鑰匙 房主可以自願放棄當前難度把鑰匙等級降低 房客則是可以選擇要進入的M+範圍 每日首勝可以得到大量的巔峰等級EXP, 得到當前最高難度10場的份量 目的是誘導高層玩家去幫低層玩家無雙刷本,而且這樣會比較速度比較爽 預組人數越多,首場EXP越低, 組滿就沒有首場獎勵 3.5懲罰 無論開始與否,跳GAME/拔斷網路線,秘境最高層數-1 === 4.層數 將M+的層數預設調整到100層, 但是秘境的敵人強度提升會比巔峰等級快 也就是要打100層可能會需要用到巔峰等級200+這樣 但80層以後極其變態, 詞墜提升到4個詞墜 目的就是不讓正常人類該去挑戰, 除非他農到爆炸 第100層的巔峰難度, 暴君和小兵強化同時存在 只有肝不正常的人類才能突破的高度 4.5 層數和巔峰等級 扯回到巔峰等級和難度設定的曲線 1%->20%強度提升是比較明顯的,所以低等玩家會感受到強度提升 200->220%的強度提升感覺就會比較沒這麼明顯 也就是說巔峰等級會越來越難練,玩家的成長會逐漸趨緩 越是要往上爬的玩家,越容易想要去幫助低層玩家(排隨機) == 5.獎勵 突破M15的時候就會給一個賽季戰寵, 給個基本鼓勵 賽季結束時,用IO分數來作排名 前面90%會給一個外觀裝備(普) 前面50%會給一個特效稍微多一點的 前面10%會給一個 卍煞氣卍 外觀當作獎勵 IO全體玩家比例是可以查看的, 目的是激勵競爭 後半段的10%唯一的獎勵可能就是那個M15的戰寵 不想拚的人至少可以刷到M15領個戰寵當紀念 每一個版本賽季都有有一個紀念性的東西 所以秘境後半段要弄得異常困難 休閒玩家可以簡單刷刷M15拿周保, 或是稍微想辦法努力擠到前90% === 6.賽季 巔峰等級會影響到車隊速度,所以會重新計算 下次賽季開始的時候正常也是全身252開始衝刺 當大改版的時候,最終賽季的等級不會重新計算 === 7.MDI 比賽會統一巔峰等級+適當的難度 === 8.無賽季以後 不分賽季前後, 只要曾經爬到100層的玩家都可以拿到坐騎 最後一季的巔峰等級不會移除, 玩家可以永久的練 並且房主可以解除限定人數, 湊不滿坦補等人數照樣可以排隨機等 直到上限巔峰等級1000等(如果是休閒玩家可能要三年才能農滿的程度) 也就是即便大改版到10.0或11.0, 這個挑戰都可以擺著讓人努力 === 假設大家都滿身252, M+又鎖裝等無法感受到強度提升時 應該誘導玩家去玩其他的內容, 例如世界戰場 或是更多PVP的同樂項目等(吃雞or戰場or東部王國賽車場) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.40.222 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1630467542.A.FD3.html

09/01 11:43, 4年前 , 1F
你能想像一個鎧甲頭20個人骰的畫面嗎
09/01 11:43, 1F

09/01 11:45, 4年前 , 2F
先需了拉
09/01 11:45, 2F

09/01 11:45, 4年前 , 3F
光分身資源流動性 連楓之谷都屌打魔獸了
09/01 11:45, 3F

09/01 11:45, 4年前 , 4F
第一點改成進M+之後統一裝等 這樣新人也有戰力
09/01 11:45, 4F
還是會需要一個成長階段讓玩家體驗到強度提升 還有該季詞墜的效果需要慢慢讓玩家習慣, 所以要給一個M15的適應期

09/01 11:48, 4年前 , 5F
那個巔峰一定會被罵爆
09/01 11:48, 5F

09/01 11:49, 4年前 , 6F
以後比賽之前都要農好農滿?
09/01 11:49, 6F
不會讓你農滿, 會讓你感受到肝硬化的程度 而且巔峰等級這種後期成長是相對趨緩的, 使用meta往上衝才是正解 ※ 編輯: safy (111.252.40.222 臺灣), 09/01/2021 11:52:29

09/01 11:51, 4年前 , 7F
比賽是還可 比賽服可以直接開高巔峰 這樣唯一的影響就是
09/01 11:51, 7F

09/01 11:52, 4年前 , 8F
你自己去慢慢農,打高層不等於時間很多好嗎
09/01 11:52, 8F
所以有每日隨機阿, 打一場等於賺10場的場次XD 巔峰等級後期會很難練, 成長也會趨緩 時間不多那就不要拚排名阿 現在M20+除了坐騎外,會拚的人不就只是他們的樂趣? 還是放上獎勵後就開始不想做這份休閒了?

09/01 11:52, 4年前 , 9F
捨棄了現在還在挑戰高層M+的玩家體驗因為再怎樣討論配合
09/01 11:52, 9F
妄想文而已 畢竟人家做遊戲都會上PTR再調整 我打嘴砲上PTT也是讓你們調整XD? (而且絕對不會實裝)

09/01 11:53, 4年前 , 10F
不要 這篇看起來就好累==
09/01 11:53, 10F
所以我才有設定一個90%進度內的獎勵+M15的獎勵,做為賽季低標 你可以只打算摸摸箱子拿拿252周保也好

09/01 11:53, 4年前 , 11F
同意資源帳綁這件事,但感覺奬勵門檻可以再放寬,畢竟pve
09/01 11:53, 11F

09/01 11:53, 4年前 , 12F
就是要玩得爽,只要把pvp入坑門檻平衡就好
09/01 11:53, 12F

09/01 11:53, 4年前 , 13F
很多都全通後用團本頂裝回來衝的,你以為都無業遊民?
09/01 11:53, 13F
這個巔峰等級成長機制其實是變相鼓勵玩家去照顧新人用的 一場M+算20分鐘, 一場隨機等於省下你三個半小時的時間 你如果全通團本頂裝, 那你更應該去照顧新人拿更多獎勵

09/01 11:53, 4年前 , 14F
不然這樣只會玩得更累
09/01 11:53, 14F
所以排名必須要公開%區間, 帶寬可以調整 這個區間就算是前面30%也可以, 你想要成為前面1%的就是你自己的事情 畢竟我一開始就講了, 超過M15+以後就是自己爽打為主 最頂端的M100本身就沒打算做成只有神經病才能拿的東西 不想當神經病就花費兩三年以上的時間慢慢農巔峰吧(另一種神經病)

09/01 11:54, 4年前 , 15F
不如先去農個10巔峰
09/01 11:54, 15F

09/01 11:54, 4年前 , 16F
這可以 比上一篇好多了 要往下開放去玩隔壁那款就好
09/01 11:54, 16F

09/01 11:55, 4年前 , 17F
難得有人批評是給出改善建議的...
09/01 11:55, 17F

09/01 11:55, 4年前 , 18F
其實我覺得M+巔峰是不是不錯?
09/01 11:55, 18F

09/01 12:03, 4年前 , 19F
我想ms06說的是目前高層M+可以透過玩其他累積的裝備來挑戰
09/01 12:03, 19F

09/01 12:05, 4年前 , 20F
其實M+鎖裝等靠巔峰這件事也是反而減少了資源共通性沒錯
09/01 12:05, 20F
我理解這意思 但M+的一些爭議, 我認為就是有一部分玩家的遊戲模式不同 有人可能就只想打M+, 不打團本或PVP, 但問題是其他管道入手也會影響M+ PVP裝備已經被調整就不談 如果BZ預設最終是 五人本->團本這樣的成長方向 那就不應該避免 團本->五人本這樣的方向 但無論如何如果打算加入競賽, 一切額外因素就勢必要移除 而遊戲中我會將M+定位成高農度的模式,讓時間多的人有地方可以消耗 並且試圖從這模式中輕易地拿到基本裝備 然後去享受其他比較不花時間的內容

09/01 12:09, 4年前 , 21F
M+應該取消鑰匙,直接選擇層數就好
09/01 12:09, 21F

09/01 12:09, 4年前 , 22F
怎麼說,我可以理解你的初衷是想要鼓勵帶新人
09/01 12:09, 22F

09/01 12:10, 4年前 , 23F
但你用的這方法到頭來是在噁心那些衝層的人
09/01 12:10, 23F
也不一定是要衝層 因為我提到的是隨機副本會得到大量EXP這個設計 所以就算是鹹魚玩家都不衝層的, 他們巔峰等級還是會一直成長 也就是說整個M+難度會越玩越低, 當難度越來越低的時候 就會比較鼓勵這群人往更高難度前進 競賽本身就是一種類似養蠱的做法, 只要機制對大家來說相對公平(只能相對) 假設衝層的玩家族群佔據總活躍人口的17%好了 那麼前半段獎勵只要設定落在大概20%甚至30%就好, 包進這17% 正常情況下不會影響到這些衝層玩家 另外就是巔峰等級必須要衝層才有更多收入,只靠農的效益會很差 你可以想像一下M10刷100場和M50刷20場是一樣的 那休閒玩家不可能追得上衝層玩家 而衝層玩家還是會在獎勵區間內 比較大影響的是時間極少的菁英份子(要出團不能農M+等) 會被次一級的次菁英份子追上 所以巔峰等級後面的強度提升曲線會趨緩 也就是除非層數差到非常多, 否則200等巔峰和205巔峰的差距不會成為影響關鍵

09/01 12:12, 4年前 , 24F
團本全通之後的樂趣之一就是要把能量化的東西衝上去
09/01 12:12, 24F

09/01 12:14, 4年前 , 25F
你這樣鎖只會讓本來就乏人問津的東西搞得更痛苦
09/01 12:14, 25F

09/01 12:16, 4年前 , 26F
雖然能理解 畢竟全通是少數,但你這樣改我不會去農的
09/01 12:16, 26F

09/01 12:16, 4年前 , 27F
這感覺就是無謂浪費時間,拖延在線率的東西而已
09/01 12:16, 27F
其實這只是一個舉例, MMORPG一定要想辦法逼人上線 最理想是找人互動

09/01 12:18, 4年前 , 28F
那三點改良就跟隔壁一模一樣啊XD
09/01 12:18, 28F
舉隔壁的話就是那個勳章拉, 時間花越多在活動中越強 但我會比較傾向去學習D3的機制
還有 153 則推文
還有 7 段內文
09/01 13:04, 4年前 , 182F
只要 這巔峰只影響大秘 我覺得問題就不大
09/01 13:04, 182F

09/01 13:05, 4年前 , 183F
也就是 你刷這巔峰只是你大秘會更好打而已
09/01 13:05, 183F

09/01 13:05, 4年前 , 184F
不會影響你團本表現
09/01 13:05, 184F

09/01 13:05, 4年前 , 185F
資源真的應該帳綁 以前這時間大多都是前幾實況主在玩
09/01 13:05, 185F

09/01 13:05, 4年前 , 186F
分身之類的 但他們都跑去玩FF了XD
09/01 13:05, 186F

09/01 13:07, 4年前 , 187F
帳號綁定是時代趨向了 人沒有這麼多時間
09/01 13:07, 187F

09/01 13:08, 4年前 , 188F
也沒有那個耐心重複做已經做過的事情
09/01 13:08, 188F

09/01 13:08, 4年前 , 189F
分身 = FF14
09/01 13:08, 189F

09/01 13:48, 4年前 , 190F
當M+保底拿掉就不會有人打了
09/01 13:48, 190F

09/01 13:48, 4年前 , 191F
只能拿236
09/01 13:48, 191F

09/01 13:50, 4年前 , 192F
帳綁確實該放
09/01 13:50, 192F

09/01 13:51, 4年前 , 193F
暗黑3?
09/01 13:51, 193F

09/01 13:55, 4年前 , 194F
你說的巔峰就D3阿
09/01 13:55, 194F

09/01 13:56, 4年前 , 195F
你別說喔 D3現在還滿好玩的 可以玩一段時間
09/01 13:56, 195F

09/01 13:57, 4年前 , 196F
同意資源共通 每次開我那小法師上線 想到還要 打重複主線
09/01 13:57, 196F

09/01 13:57, 4年前 , 197F
而且刷裝都是刷輾壓層 兩分內出來 滿地光 爽的不行
09/01 13:57, 197F

09/01 13:59, 4年前 , 198F
資源聲望該綁+1 不然要農的東西太多了,完全沒動力
09/01 13:59, 198F

09/01 13:59, 4年前 , 199F
爬塔農粉 科西亞撿垃圾 橘裝記憶 頭就痛
09/01 13:59, 199F

09/01 14:00, 4年前 , 200F
我快第三隻科西亞六級了 是不是該給我偉業==
09/01 14:00, 200F

09/01 14:04, 4年前 , 201F
我第一角色都還在五級,好難
09/01 14:04, 201F

09/01 14:12, 4年前 , 202F
六級了文物還是不夠ˇ_ˇ
09/01 14:12, 202F

09/01 14:15, 4年前 , 203F
我連一隻都沒六級= = 真努力 有在打M團的休閒玩家
09/01 14:15, 203F

09/01 14:24, 4年前 , 204F
還在 4又1/2  ̄﹁ ̄
09/01 14:24, 204F

09/01 14:27, 4年前 , 205F
想連個同盟種族還要接好幾天前置就懶了
09/01 14:27, 205F

09/01 14:29, 4年前 , 206F
我本尊才四級還是五級而已
09/01 14:29, 206F

09/01 14:40, 4年前 , 207F
蠻同意帳綁裝備的
09/01 14:40, 207F

09/01 14:54, 4年前 , 208F
帳綁裝備 傳家寶那樣大概是BZ給的最大寬容
09/01 14:54, 208F

09/01 15:53, 4年前 , 209F
我也還在5級
09/01 15:53, 209F

09/01 16:08, 4年前 , 210F
六級文物 你有巔峰箱畢業跟全252靈印嗎
09/01 16:08, 210F

09/01 16:22, 4年前 , 211F
沒有,我靈印還有213的qq
09/01 16:22, 211F

09/01 17:33, 4年前 , 212F
要學D3層數能不能看一下平均刷一場的時間....
09/01 17:33, 212F

09/01 17:34, 4年前 , 213F
D3快刷一場可以1分半
09/01 17:34, 213F

09/01 17:38, 4年前 , 214F
如果BZ邀請我當設計師的話, 我可以再去調整關卡配置設計
09/01 17:38, 214F

09/01 17:38, 4年前 , 215F
不能保證一分鐘, 但至少能保證有無雙的快感
09/01 17:38, 215F

09/01 17:43, 4年前 , 216F
看來是位高手,在職場上一定很有成就
09/01 17:43, 216F

09/01 17:48, 4年前 , 217F
暴風雪工作只寫會那些技能 你應徵得上就去 什麼形式學經歷
09/01 17:48, 217F

09/01 17:49, 4年前 , 218F
在很多外商公司都用不到 去就直接要求上手 之前版上有介紹
09/01 17:49, 218F

09/01 17:58, 4年前 , 219F
文物巔峰畢業惹 252全靈印當前專精有 ._.
09/01 17:58, 219F

09/01 19:19, 4年前 , 220F
我都滿身252了還要降到236跟你打?拉基設計
09/01 19:19, 220F

09/01 20:21, 4年前 , 221F
同意前面排名要放外觀/坐騎獎勵 才能在主城炫
09/01 20:21, 221F
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