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作者 rabbit66376 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2056則
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[影評]Ghost in the shell的哲學
[ Ghost-Shell ]31 留言, 推噓總分: +9
作者: Kubelik - 發表於 2008/10/04 16:42(15年前)
13Frabbit66376:我個人比較喜歡漫畫的原始設定 兼容並蓄的展開更充滿10/06 07:13
14Frabbit66376:活力與可能性 倒是鴨嘴獸很喜歡特定的切入點10/06 07:14
15Frabbit66376:另外 關於貧富差距 我認為戰後重建時 其實貧富差距是10/06 07:27
16Frabbit66376:最外顯 但卻最容易動搖的。10/06 07:27
17Frabbit66376:相對於穩定的年代 貧富差距或許不外顯 但是卻十分難以10/06 07:28
18Frabbit66376:發生根本性的更動 到底是好是壞就看機會成本了10/06 07:29
19Frabbit66376:所謂亂世出英雄 不是沒有道理的10/06 07:30
20Frabbit66376:勘誤的部分 我考慮是不是應該從動畫電影轉過來10/06 07:34
21Frabbit66376:這樣轉錄感覺有點奇怪就是了 ~"~|||10/06 07:35
28Frabbit66376:不對喔 我拿的都是電影的橋段 你是你剛好沒看清楚而已10/26 20:46
29Frabbit66376:至於你的重點是啥 對我來講並不重要 我只針對電影內容10/26 20:47
30Frabbit66376:不過錯誤的預設條件會導向錯誤的結果 尤其是by case10/26 20:48
31Frabbit66376: 往上數來第三行錯字 只10/26 20:49
Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值
[ TRPG ]19 留言, 推噓總分: +9
作者: scbhung - 發表於 2008/09/26 06:21(15年前)
19Frabbit66376:其實 刺客團不是都是這樣虔誠的嗎? |||10/02 15:27
Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值
[ TRPG ]31 留言, 推噓總分: +9
作者: scbhung - 發表於 2008/09/25 21:25(15年前)
30Frabbit66376:其實看到這裡我就發現問題在哪了10/02 15:20
31Frabbit66376:[玩家自行取得的能力] VS. [DM賦予玩家的能力]10/02 15:21
Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值
[ TRPG ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: lantieheuser - 發表於 2008/09/23 03:23(15年前)
2Frabbit66376:但是這系列的特色就是自己調製 如果系統本身雖然開了09/23 16:30
3Frabbit66376:調製介面 但投資報酬率都不比套餐時 其實就是變相的不09/23 16:32
4Frabbit66376:鼓勵自己調製的行為09/23 16:32
6Frabbit66376:基本上 DnD一直都還滿鼓勵玩家配製出個人角色10/02 15:12
7Frabbit66376:多樣化的角色構成是這個系列的特色10/02 15:15
8Frabbit66376:規則則是給予遊戲合理的平衡10/02 15:16
Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值
[ TRPG ]5 留言, 推噓總分: 0
作者: lantieheuser - 發表於 2008/09/23 02:48(15年前)
1Frabbit66376:但是很明顯的 遊戲角色的行動[必須]要透過擲骰來背書09/23 16:25
5Frabbit66376:所謂的棗核釘...10/02 15:10
Re: [轉錄][雜談]角色形象與數值
[ TRPG ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: lantieheuser - 發表於 2008/09/22 00:58(15年前)
1Frabbit66376:演戲的是瘋子 看戲的是傻子 唐吉軻德倒是瘋的徹底09/22 04:11
[轉錄][雜談]角色形象與數值
[ TRPG ]44 留言, 推噓總分: +13
作者: lueur - 發表於 2008/09/17 14:28(15年前)
33Frabbit66376:基本上冒險者模板 設計概念上就是希望比平民強了09/22 04:13
35Frabbit66376:所以冒險者[強]很正常 問題是在規則限制下是否還會強09/22 04:15
36Frabbit66376:的不合道理。09/22 04:15
38Frabbit66376:不至於吧? 因為PG會被冠上PG的原因就是因為[強]09/22 19:19
39Frabbit66376:但是[強]是相對於冒險過程困難度的概念09/22 19:20
40Frabbit66376:但是有趣的是 冒險者本來就給人一種[強於常人]的印象09/22 19:24
41Frabbit66376:所以到底是不是PG 其實是看規則和世界本身提供的平衡09/22 19:25
42Frabbit66376:如果規則本身沒問題 那麼多得到一點戰力其實不影響09/22 19:27
43Frabbit66376:就算他一個角色真的可以當兩個用 你多放一隻在遭遇戰09/22 19:29
44Frabbit66376:就足以平回來09/22 19:31
Re: [討論] 四版兼職之小白見解(離題)
[ TRPG ]22 留言, 推噓總分: +7
作者: yukarjama - 發表於 2008/09/14 14:15(16年前)
20Frabbit66376:EK雖然沒送著甲 但是要求擅長軍武 直覺上會選擇F或是R09/16 14:48
21Frabbit66376:這類送軍武擅長的基本職 也就順便送了中甲或重甲擅長09/16 14:50
22Frabbit66376:在16+環的施法等級下 很多法術可以先掛上再著甲撐整天09/16 14:53
[問題] 請問這個超人叫什麼名字....
[ SuperHeroes ]31 留言, 推噓總分: +27
作者: deju - 發表於 2008/08/31 23:54(16年前)
31Frabbit66376:水傳波效果是比較好 但要看是從空氣到水 還是水到空氣09/23 15:56
Re: [GIG ] 看完最後一話的疑問
[ Ghost-Shell ]37 留言, 推噓總分: +6
作者: GALINE - 發表於 2008/08/27 23:14(16年前)
8Frabbit66376:有一點要補充 電子腦並不是[完全義體人]的[生物部分]09/05 04:01
9Frabbit66376:而是接合人腦、脊髓對外在非生物義體的一個介面系統09/05 04:02
10Frabbit66376:義體人的生物部分還是原來的腦 脊髓(至少聲稱是這樣的09/05 04:04
12Frabbit66376:整顆腦都數位化的話,軍方就可以量產素子了...09/05 16:19
20Frabbit66376:OVA? 你說的第一個電影版嗎?09/06 00:03
21Frabbit66376:如果是的話 第一部電影版是參考士郎正宗的漫畫改編09/06 00:03
22Frabbit66376:漫畫交代的比較清楚 也確定是整顆腦與脊髓保留09/06 00:04
23Frabbit66376:(有保證人監督義體化或是裝置替換過程,但是素子的懷09/06 00:06
24Frabbit66376:疑點來自[無法看見自己的腦]。)09/06 00:07
25Frabbit66376:當然 看起來是金屬外觀 因為要保護脆弱的腦與脊髓09/06 00:09
27Frabbit66376:如果是平民的話有看到腦與裝置的接合畫面09/06 00:12
28Frabbit66376:但是軍方單位並沒有提供民間的保證人制度09/06 00:12
29Frabbit66376:另一點是,民間的完全義體人可以說是沒有09/06 00:12
30Frabbit66376:在沒有普遍的公開環境下 產生懷疑是滿正常的09/06 00:13
31Frabbit66376:所以可以肯定的是 民用的電子腦是接合人腦的介面系統09/06 00:14
32Frabbit66376:這也是素子世界觀下普遍對電子腦的認知09/06 00:15
33Frabbit66376:(至於會不會出現像銃夢一樣的刻意欺瞞就不得而知了)09/06 00:16
35Frabbit66376:PS:通常只有完全義體化需要金屬殼 一般都還是頭殼而已09/06 00:23
36Frabbit66376:不過素子遭周通常都不是一般人所以金屬殼出現的比較多09/06 00:26