作者查詢 / pnicarevol
作者 pnicarevol 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共425則
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4F推: https://meee.com.tw/aDHXw4Y05/23 10:51
5F→: 畫樹狀圖;對稱部份省略,用括號標示重複的次數05/23 10:51
5F推: 當a=b時,可使原式為零,類似因式定理的概念可知其07/23 21:32
6F→: 有因式(a-b);又因為是輪換式多項式,因此也必有因07/23 21:32
7F→: 式(b-c),(c-a)07/23 21:32
3F推: 請問12是(10/3,26/3)嗎?07/09 11:14
3F→: 感謝兩位的說明 謝謝06/12 12:59
1F推: 直線與橢圓的交點為(±5cos50°,4sin50°),故直線06/11 14:19
2F→: 斜率為±(4/5)tan50°06/11 14:19
3F→: 抱歉,角度打錯,應該是180*(5/12)=75度才對06/11 14:34
5F→: 如果要用矩陣的話,可以先縮放成圓(不影響面積比)06/11 14:36
6F→: 找把半圓切成面積比5:7的直線,再縮放回去06/11 14:36
17F→: 所有面積不為0的圖形,經A變換後面積都變為|detA|倍06/11 19:43
18F→: 不過在高中課本只有證明對三角形(多邊形)會成立06/11 19:45
19F→: 然後單純伸縮的面積變化用高中的積分可以證明06/11 19:48
2F推: https://i.imgur.com/3ixSS22.jpeg06/10 12:15
3F→: 仿照一開始學多項是不等式的處理方式,只是從數線上06/10 12:16
4F→: 的區間變成平面上的二維區域來觀察06/10 12:16
4F推: 原來可以這樣做,感謝分享06/08 09:49
6F推: 換成平面來想更簡單些(如圖,原本的A'變成在x軸正06/08 15:15
7F→: 向,原本的z軸變為y軸)。希望找到某個物件L,使得P06/08 15:15
8F→: 點到L的距離d(P,L)恆等於(4/5)OP,這樣原式就可改寫06/08 15:16
9F→: 為5d(P,L)+5PA=5(d(P,L)+PA),就可以利用拉直線來06/08 15:16
10F→: 找最小值。以此目標找到的物件L就是直線3x±4y=0。06/08 15:16
11F→: 由於A點在第一象限,可取3x+4y=0。06/08 15:16
12F→: https://i.imgur.com/SHYYiJy.jpeg06/08 15:17
13F→: 最後兩行打錯,應該是4x±3y=006/08 15:18
17F→: 暫時沒想到可以怎麼做類似的處理,但是這樣最小值就06/08 17:16
18F→: 發生在P=O的時候了。06/08 17:16
22F→: 就是如同原PO說那樣,簡單比一下就可以06/09 09:04
23F→: 不需要像4OP+5PA另外再找一個輔助的物件06/09 09:05
3F→: 應該說是「折射」的問題?光線由A點出發射向P點進入06/06 23:05
4F→: 界面xy平面,之後折射射向O。入射前後速率比4:5,且06/06 23:05
5F→: 折射角=90°,得入射角為sin^-1(4/5)。06/06 23:06
7F→: 光走最省時路徑,將該式理解為時間(距離/速率)的和06/06 23:43
8F→: 可看出速率比為(1/5):(1/4)=4:506/06 23:43
1F推: https://i.imgur.com/KTwwRpr.jpeg05/29 13:31