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作者 parkson1 在 PTT [ FinalFantasy ] 看板的留言(推文), 共88則
限定看板:FinalFantasy
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Fw: [問卦] FF哪一代最經典?
[ FinalFantasy ]45 留言, 推噓總分: +26
作者: csgod1325 - 發表於 2016/11/03 21:05(9年前)
102Fparkson1: FF11很經典集合歷代所有FF精華元素 一碰就知道這就是FF11/04 23:10
103Fparkson1: 很多玩家感概以後再也遇不到當初玩FF11的感動因為時代不11/04 23:13
104Fparkson1: 一樣了11/04 23:13
[問題] FFVIII 是被遺忘了嗎?
[ FinalFantasy ]157 留言, 推噓總分: +69
作者: dummytrue - 發表於 2016/06/10 19:58(9年前)
64Fparkson1: 想用魔法就用 再精製就好 除非有強迫症要看到魔法一直是06/11 21:50
65Fparkson1: 滿的 其實三角凹大絕太OP了 也和大部份FF一樣後期用物理06/11 21:55
66Fparkson1: 攻擊輾過去06/11 21:56
71Fparkson1: SE宣布加盟PS2時用PS2演算了史克爾和莉諾亞跳舞的場景06/11 22:10
72Fparkson1: 被選中代表多多少少有點地位 可能也在重製的觀望名單吧06/11 22:13
87Fparkson1: 莉諾亞在CG開始真人化的年代正翻了 小賣店的半人高海報06/12 16:07
88Fparkson1: 都屬展示品不肯賣06/12 16:09
89Fparkson1: http://goo.gl/T1QgfG http://goo.gl/zaSjDs06/12 16:14
90Fparkson1: 而且也是COSPLAY的人氣對象 後來網路開始有仇女的氣圍才06/12 16:16
91Fparkson1: 傳入原來在日本有被硬湊成惡女一說 在那之前都沒聽說過06/12 16:19
[情報] PTT FF11 模擬伺服器測試開始 (登入&創角)
[ FinalFantasy ]155 留言, 推噓總分: +96
作者: Elabaut - 發表於 2015/03/27 02:50(10年前)
146Fparkson1: 調整得太容易反而失去冒險的感覺和成就感.一些委託和任04/04 16:27
147Fparkson1: 務如副職AF道具提高落率已經很足夠了.賣消形消聲油也可04/04 16:33
148Fparkson1: 以降低困難度而不失去樂趣04/04 16:34
Re: [情報] FF XI PS2/Xbox 360 2016年3月停止營運
[ FinalFantasy ]123 留言, 推噓總分: +39
作者: Elabaut - 發表於 2015/03/20 14:24(10年前)
61Fparkson1: 同樓上.FF11很經典,把FF以往系列的元素如技能魔法與MMO03/24 00:59
62Fparkson1: 互動結合得超好如不意打,HP->MP轉換而走出了自己特色,田03/24 01:04
63Fparkson1: 中不愧是FF和Square社老將03/24 01:07
64Fparkson1: 一直覺得FF全制霸的人錯過FF11很可惜,但若太後期才加入03/24 01:12
65Fparkson1: 的話已失去很多MMO互動的樂趣03/24 01:13
[情報] FF15 実機デモ
[ FinalFantasy ]80 留言, 推噓總分: +17
作者: fetur - 發表於 2014/09/27 11:34(11年前)
39Fparkson1: 閹割意味超重.本來FF13VS就不是本傳也沒有本傳的預算費09/29 01:24
40Fparkson1: 現在改成15但維持原本較少的製作元素,原本也應該是有女09/29 01:27
41Fparkson1: 生或更多角色但為了節省開發資源閹割掉.FF15-2預備救援?09/29 01:31
57Fparkson1: 本傳是以旗鑑品的規格和AAA預算去打造的,例如FF6之後的09/29 16:47
58Fparkson1: 本傳都有大量的高規格燒錢CG.水晶神話公佈時我覺得s社沒09/29 16:47
59Fparkson1: 可能那麼大手筆一次發布一個以上AAA大作,13vs和Agito明09/29 16:48
60Fparkson1: 明顯的是要走FF7-AC,BC,CC,DC和FF10-2吃本傳名氣的路線,09/29 16:50
61Fparkson1: 但製作規格和投入的資源不是和FF7/FF10同一個層次09/29 16:51
68Fparkson1: 我的問題就在於,VS13企劃升級成本傳後,是不是有增加更重09/29 17:29
69Fparkson1: 要的遊戲內容和元素,還是只加強畫面(移植PS4 HD兩倍化?)09/29 17:29
70Fparkson1: 包裝後以原本中等甚至閹割內容的規格當成旗艦品來賣?09/29 17:31
71Fparkson1: ff13本身和以往的本傳相比都已經嗅得出cost down的味道09/29 17:32
74Fparkson1: 那問題是自言自語XD 討論發售前的預測/情報也是一種樂趣09/29 17:52
[心得] 別鬧了..FF13..(強烈批評文,不喜誤入)
[ FinalFantasy ]115 留言, 推噓總分: +53
作者: timchungre - 發表於 2014/02/14 22:02(12年前)
78Fparkson1:FF11最齊全歷代所有FF的精華/精神,可惜當初門檻太高很多02/16 20:45
79Fparkson1:人全系列都玩過只缺FF1102/16 20:46
[問題] FF13中第九章BOSS
[ FinalFantasy ]8 留言, 推噓總分: +1
作者: s12457845 - 發表於 2013/12/28 18:41(12年前)
1Fparkson1:打不過代表進度太快.回頭去練功賺錢一二小時升HP換裝備就12/28 20:01
2Fparkson1:可以過了,FF系列卡關時我都這樣做屢試不爽12/28 20:03
[討論] FF13一點都不像FF的感覺了
[ FinalFantasy ]60 留言, 推噓總分: +24
作者: s9134306 - 發表於 2013/12/08 17:27(12年前)
21Fparkson1:個人"FF的感覺"就是頂尖旗艦品/店的感覺.而FF13有嚴重12/09 00:37
22Fparkson1:cost down的感覺如角色戰門元素重複單調,召喚獸大量減少,12/09 00:41
23Fparkson1:沒有隱藏召喚獸和王12/09 00:42
24Fparkson1:更不用說ff13-2 ffLR 完全資源回收12/09 00:44
[心得] FF14 F.A.T.E 搶經驗
[ FinalFantasy ]54 留言, 推噓總分: +8
作者: actr - 發表於 2013/09/28 11:21(12年前)
16Fparkson1:話說FATE無腦圍剿是主要的升級方式對遊戲性真的沒問題嗎?09/29 00:46
29Fparkson1:圍剿時所有職業都在當DPS衝傷害技能亂按,這樣升等級不就09/29 15:53
30Fparkson1:失去體驗職業和技能的特色有趣之處或成長過程.封頂後刷最09/29 15:57
31Fparkson1:強裝備時才開始體會職業的特色的話,這樣好像有點顛倒了09/29 15:59
48Fparkson1:Leve是solo向吧.副本功能比較像解委託或刷裝備,中後期副09/30 02:09
49Fparkson1:本打了十分鐘開場後強制要打小/中王,打不過時間就一直耗09/30 02:12
50Fparkson1:在這裡,卡過幾次後根本打消用副本昇等級的念頭09/30 02:13
[閒聊] FF14:ARR BETA 3-2測試公告
[ FinalFantasy ]85 留言, 推噓總分: +27
作者: shadowth - 發表於 2013/06/18 20:46(12年前)
27Fparkson1:Beta算是試玩觀望吧?以現在各評價來看應該不是地雷了,不06/21 00:43
28Fparkson1:了解為何仍很多人求序號,還有衝等級任務的...06/21 00:46
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