Re: [情報] FF XI PS2/Xbox 360 2016年3月停止營運

看板FinalFantasy作者 (Ultimate Grand Slam)時間9年前 (2015/03/20 14:24), 9年前編輯推噓39(39084)
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※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之銘言: : http://www.famitsu.com/news/201503/19074428.html : http://gamestalk.net/ff11-2/ : PC版本不受影響,同時會發布最後一部資料片“ヴァナ・ディールの星唄” : 預計會在今年5月、8月和11月分三段進行更新 : 同時會有一連串的感謝祭活動 幫修正 「ヴァナ・ディールの星唄」嚴格來說不是資料片 而是追加的最終章シナリオ(expansion chapter) 也就是基於既有的模組、區域、加以回收利用,新加上去的章節 就跟石の見る夢、戦慄!モグ祭りの夜、シャントット帝国の陰謀、アビセア 是一樣的 (資料片會出現大量的新模組和區域,追加シナリオ不會) 值得注意的是,這個シナリオ確定是本作的結局了 之後不會再有大規模的更新改版 只會有bug修正、平衡調整等等的不定期更新 2016年3月之後遊戲機版本將停止服務 也可以說這遊戲從2002年撐到現在,可以算是即將正式高掛球衣退休了 而 SE 還打算推出以這遊戲為世界觀的手機遊戲,榨乾這款遊戲的剩餘價值 會是款月費課金 MMORPG 名字叫做 ファイナルファンタジー グランドマスターズ 最後小弟補充一點 這遊戲很多人沒玩過,因為當年入坑的門檻相當地高(相較於現在的 FFXIV) 雖然已經是十幾年的老遊戲 但在當年,絕對是款超級優質的好作品 2003年後橫掃全球的超級MMO大作WOW,毫無疑問是個史上留名的超大作 但個人認為,真要比的話,2002年出的 FFXI 是略勝一籌的作品,雖然名氣小很多 既然官方已經要把這遊戲收起來 為了讓錯過這款遊戲的玩家們(相信有很多1~14代都玩過,獨缺11代的玩家) 小弟架設了 FFXI 的模擬伺服器給大家 單純讓大家補齊、回味這款遊戲,完全不涉及任何金錢營利 (目前模擬的進度是到アトルガンの秘宝) 相關資源在完成一定進度後會釋出給大家,敬請期待 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.199.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1426832654.A.57A.html

03/20 15:26, , 1F
哦哦,期待^^
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03/20 17:04, , 2F
FFGM是基本無料,物品課金制
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03/20 17:10, , 3F
神人給推,受小弟一拜
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03/20 17:12, , 4F
太好了,覺得感動啊
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03/20 17:22, , 5F
好心推
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03/20 18:40, , 6F
推推,期待中
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03/20 19:48, , 7F
有開放code讓人架設??
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03/20 20:10, , 8F
期待!
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線上RPG語言不通真的衝不下去 未玩過就消失得一代
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好厲害 先拜一下
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推 真的很懷念在vana活的那段日子
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03/20 22:13, , 12F
大推
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03/20 23:41, , 13F
好懷念FF11 這輩子最愛的MMORPG
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FF11跟本是第二人生了 以前下課回家 就開始準備PT!
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邊吃飯邊等tell...
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我FF11玩了好幾年 老實說SE不應該捨棄這款olg
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應該整個遊戲打掉 重新用新引擎新繪圖重製
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畢鏡FF11跟FF14 他是EQ類型的遊戲 而不是WOW類型的遊戲
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FF11跟FF14在客層上有其區別性存在 有remake的空間存在
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重製本來有在選項之內,只是松井最後選擇現在的做法
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03/21 00:39, , 21F
期待!好猛啊!終於可以玩FF11了XD
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好幾年沒玩了,以前玩到荒廢學業,差不多沒大學讀
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經典入門句: pt ok?
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可惜就語言,跟軟體要錢這兩點台灣當時很多人不買單
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假設FF11未來收掉了 那之後FF11會以什麼樣的姿態再現?手遊
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的話就算了…
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期待啊啊啊啊!
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上面說FF14不是WoW型的遊戲我笑了www
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1.0可能還可以說是EQ 但是吉田P一開始就說他的2.0就是
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日版魔獸世界 看看那個介面還有遊戲方式就知道他想幹嘛w
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大推
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幹嘛remake 要麻直接出FF16
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會從手遊復活阿
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已經有新聞了
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語言方面 我玩FF11好幾年 日語完全沒進步 但英語卻是突
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飛猛進 已經進步道可以跟米國人哈拉聊天練肖話的程度
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大概 這是跟我完全只接觸北美玩家 跟加入北美公會有關
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日本玩家不是我不跟他們接觸 而是他們太封閉 人數也多
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自己跟自己國家的人玩就夠了 直接對外國人打槍
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還有 45 則推文
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前的FF11受歡迎(就財報和遊玩人數來看)
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FF11當年玩到差點大學被當掉 lol. 然後龍騎永遠沒人組
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FF14當初預購兩套,一套CE版.玩20天就刪遊戲.夠爛
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1.0初版
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現在玩遊戲的主力客群 遊戲習慣和我們以前差很多了...
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出個副本要求做點功課 好像是很嚴格的leader一樣
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現在都不想練坦職當leader了
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03/24 19:40, , 92F
期待
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先做功課一定要的啊 不然跳繩GAME是很殘酷的(無誤
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每次出高等副本團 少補一下 少一個Buff 走位錯誤 沒補到
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盲箭就準備滅團....巴哈姆特迷宮T2就是在說你啦(亂指
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明明打巴哈大迷宮 都會死到讓玩家戲稱FF14是
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すみませんonline 刻意把他剔除掉然後說FF14的拖油瓶讓
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人無感 藉此來突顯FF11的好 這樣不是很奇怪嗎
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這就是FF14的問題阿 除了大型副本外 沒什麼好組隊溝通的
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你的質疑 真點出了FF11和FF14的差異 我是2個都有玩才下
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如此結論的
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你有看到我有強調FF11是平時一般組隊也要溝通嗎?
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因為難所以才需要溝通不是? 吉田一開始就是說想創造個
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OLG新手也能輕鬆遊玩的環境 要是連一般副本那麼難 還要
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溝通才能過關的話 只是讓人玩得更累而已 耗心力的副本
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有巴哈就夠了
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溝通是MMORPG的樂趣所在呀 無腦出一般團才造就高等團
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有時會組到完全沒有play skill可言的高等新手玩家
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我比較懶 不想打個副本還要花個近10分鐘在討論戰術
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就像我先前說的 喜歡溝通的人可以去打巴哈 一般副本就不
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用去花這麼多精力 可以自由選擇很好啊 再說遇到雷也是
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OLG的樂趣之一啊 (誤)
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懷念廢人CAMP F龍的年代^^"
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03/28 18:02, , 114F
WOW基本上也是EQ-like的遊戲-_-
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WoW也算是啊 但是WoW能做出跟EQ很明顯的差異
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最大的差異是在升級過程中不用強制組隊 光這點就差很多
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BZ抄歸抄 但是他懂得把這些東西化為自己有的東西
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所以才會形成所謂的WoW-Like MMORPG
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回頭看FF14 吉田其實也沒有做什麼 他只是把FF14從EQ
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變成套上FF皮的WoW 就足夠做出銷售成績上的差距
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這不是說EQ架構很差 只是說時代在變 思想也要變
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況且以市場現實來講 很少人會去注意發源者是誰
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做出自己特色並發揚光大的才是活下來的唯一條件
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※ 編輯: Elabaut (61.230.92.101), 04/12/2015 20:55:54
文章代碼(AID): #1L2xqELw (FinalFantasy)
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