[情報] FF15 実機デモ

看板FinalFantasy作者 (fetur)時間9年前 (2014/09/27 11:34), 編輯推噓17(17063)
留言80則, 19人參與, 最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=-rKNbG0C0gU
(含日本鄉民評論) https://www.youtube.com/watch?v=IJrXCfVKXEA
(高畫質版) 似乎還沒看到有人PO,所以貼上來。 開頭的畫面真的讓人驚豔,人物的細緻程度超乎想像。 而且白天與夜晚場景截然不同,不知會不會類似LRFF有時間流逝的設定。 再來就是戰鬥畫面,乍看根本大亂鬥。主角群都是黑衣人還真難分辨 XD 現場主持人似乎做了許多的解釋,可惜聽力不足無法完全理解。 就待有心的強者翻譯一下囉!Thanks~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.165.169.220 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/FinalFantasy/M.1411788892.A.481.html

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戰鬥變一開始的縮減版了...人不能換就算了,希望有妹子...
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戰鬥成員有說了 全員男性
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另外對於新系統網路評價普遍反感 新製作人出來緊急滅火
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說如果零式的試玩版大家不滿意的話 這戰鬥系統我們都可以
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再調整 只是發售日可能就要再往後一點了
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這根本把玩家當白痴 看閹割到什麼程度 大家能接受就停
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擺明趕著發售救財報
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UI大概是暫時的,位置很爛,指令放在左下角,血量又放右下
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電視螢幕比電腦大得多,輪流看左、右下角眼睛有點累
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是精緻啦 但戰鬥有點虛..自已攻擊力/方式沒有分顯分野
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貝菲摩斯那麼大隻至少也要有把人秒成紅血的能力吧 被無力的
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攻擊尻到死.. 個人覺得單這片段還是psp的零式比較好玩..
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這實機跟13年的確實節奏不一樣 13年主角順來順去的
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但是我覺得那是因為等級和技能的關係 13年那個野村有
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說過是很高等的主角
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至於一鍵到底 我有看過那個專利 專利內容並不是真的一
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鍵到底 可以去設定每個按鍵的動作指令集 像是防禦就能
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針對近中遠三個距離去設定對應的動作 扣掉防禦還有好多
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個鍵能去設定 不過現在說這些都還太早 要等實機體驗版
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出來才能做真正的評斷 我覺得唯一不好的就是只能控制主
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角一人
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大概會像零式那樣可切換角色 不過反過來focus到遠處角色 然
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後變操作該角色 可以提升策略性 但這不是這個遊戲的方向大
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該不會這樣做
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早期剛demo有為了它衝一下遊戲主機 現在的話 再買psp好了XD
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從當年公布至今改過多少東西了 logo 代數 戰鬥系統 把玩
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家當成傻子嗎
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同意kuku321
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我反而討厭13年的demo 戰鬥很像打擊感很差的KH
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其實我比較期待FF15變CG影片就好XD 然後沒有任何包袱
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好好的開發"不是手遊"的任何新作 但是野村快點生出完整的
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KH3呀 打擊感在KH系列配合畫風反而覺得很OK
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沒女生 失敗
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剛剛沒說清楚 不是說KH系列打擊感很差
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是指2013的影片戰鬥看起來很像KH 而且又沒有打擊感
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普攻傷害好低 魔法傷害爆高的
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沒女生...預告片裡亮點的兩位女角都是敵對的嗎? 我
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桑心~ 黑髮美女沒詳情啊
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閹割意味超重.本來FF13VS就不是本傳也沒有本傳的預算費
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現在改成15但維持原本較少的製作元素,原本也應該是有女
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生或更多角色但為了節省開發資源閹割掉.FF15-2預備救援?
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FF13V並沒有所謂的本傳議題喔...當初就有講過 FF13 V A
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三個都是獨立完整的企劃 都掛上13只是因為都以水晶神話作
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為架構 希望讓大家知道他們是龐大的關聯作品
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但隨著FF13的失敗 加上人力資源一直被31吃乾 所以AGITO為
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了讓市場認為和13切割 所以改名零式 本質還是AGITO
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15應該也是一樣考量 並沒有改名前後的資源問題
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反正只要負責人是野村 資源都會被吃乾 有差嗎(攤手
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因為水晶神話已經變成了主要的項目,像FF12的伊瓦莉絲一
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樣,13系列零式與15都是水晶神話底下的企劃,個別發展自
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己的系列,不用侷限於一個範圍,本來的企劃是想和FF7系列
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相同,不過我認為像伊瓦莉絲那樣比較好發揮,個人並
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不認為FF13是失敗的,零式與15以自成一個系列,為了避免
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消費者的混亂,改名是可見的,但他們還是同一個水晶企劃
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看A9說野村除了KH3之外手上又有一個新企劃,希望他別累
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壞了身體
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本傳是以旗鑑品的規格和AAA預算去打造的,例如FF6之後的
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本傳都有大量的高規格燒錢CG.水晶神話公佈時我覺得s社沒
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可能那麼大手筆一次發布一個以上AAA大作,13vs和Agito明
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明顯的是要走FF7-AC,BC,CC,DC和FF10-2吃本傳名氣的路線,
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但製作規格和投入的資源不是和FF7/FF10同一個層次
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FF7系列路線最重要的是故事與角色有延續,不過A13與V13
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並沒有如此,所以才會改變企劃方式,FF15是本傳,投資的
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資金也不少,雖然SE社的資本不像以前,但也有一定程度的
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資金,現在是流行實機動畫,而且就目前看來實機動畫與CG
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並沒有多大差別,所以我想SE會以實機動畫為主CG為輔的
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的做法吧
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我的問題就在於,VS13企劃升級成本傳後,是不是有增加更重
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要的遊戲內容和元素,還是只加強畫面(移植PS4 HD兩倍化?)
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包裝後以原本中等甚至閹割內容的規格當成旗艦品來賣?
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ff13本身和以往的本傳相比都已經嗅得出cost down的味道
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現在的釋出資訊還很少,你的問題我也不能確切回答什麼
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要等資訊多一點才能判斷....
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09/29 17:52, , 74F
那問題是自言自語XD 討論發售前的預測/情報也是一種樂趣
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12月FF15有出展,而且明年也有試玩版,再看有沒有新情報
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感覺就無雙呀 真得要推這玩意出來嗎
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主角有著佐助的外型會飛雷神還會亂射寶具!!!
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一顆老鼠屎 壞了一鍋粥 不過那顆老鼠屎也不錯大就是了
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10/22 15:45, , 79F
coming sooooooooooooooooooooooooooooooooooooon
10/22 15:45, 79F

11/07 10:20, , 80F
全員男性是怎樣啊....
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文章代碼(AID): #1K9Z1SI1 (FinalFantasy)