[心得] 別鬧了..FF13..(強烈批評文,不喜誤入)

看板FinalFantasy作者 (暑假)時間10年前 (2014/02/14 22:02), 編輯推噓53(53062)
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當一部經典,大家期待的是它的舊作重製,而不是新作時,代表它已漸漸遠離經典 這是我對FF13所做的結論,本篇會是強烈的批評文, 如果你很喜歡FF13三部曲,你可以選擇左轉離開,不然你可能會很火XDD 但我得說我真的很愛FF系列,這篇應該算是愛之深責之切吧... 太空戰士是我最愛的遊戲,沒有之一。我算是一個太空戰士重度粉絲, 玩過1~9代,10和12因為沒有PS2所以沒玩。其中玩過的作品中很多都全破超過三次, 很多部對我來說都是感動的回憶。每當有太空戰士的新消息時都會非常興奮, 不管是遊戲,電影,或是音樂會。但這次的FF13三部曲真的讓我非常失望。 在一切評論前,我必須先說,LRFF的時間系統是我覺得最蠢的系統!! 我每天上班在公司被老闆盯進度趕時間已經夠累了, 回家坐在沙發上想好好玩個遊戲還要有時間壓力??? 先不論遊戲時間限制充不充裕的問題(我個人覺得其實是不夠,後面再談) 玩個遊戲一直趕一直趕,解個支線還要在幾點幾分前找人, 我到底是在玩遊戲還是在應徵Fedex? 雖然遊戲有設計一個時間停滯的功能,但GP是要靠打怪才能補, 重點是打怪又不會升級= =,這根本就是強迫打怪.... 以前完RPG多打怪是因為可以升級讓遊戲變得更簡單, 這個遊戲打怪居然是因為妳不打你玩不下去= =....這什麼邏輯... 雖然我看很多版友說時間很充裕,但我個人覺得不看攻略要完整解完任務是不夠的。 因為支線出現人物時間有限定,就算你在這一個時間把地圖走一遍, 不代表你每個支線的NPC都遇到了,所以如果真要把全部NPC支線解完, 你必須早上逛一次,晚上逛一次,逛完還要解,然後有些城市的怪GP又補很少, 基本上我不認為時間是夠的.....偏偏不解雷姊的能力又上不來...= = 然後我必須說LRFF一開始最讓我玩不下去的地方是霍普真他X的吵!! 走兩句就要哈拉一下,而且超多內容都是沒重點的屁話!! 偏偏遊戲又有時間限制,我想停下來慢慢看他們在屁什麼,時間卻一直走! 搞得我都不知道自己到底在玩什麼= = 以上是先針對今天破完LRFF的一些怨念...接下來會針對各方面去討論FF13.. 1.劇情: 這次劇情實在是鳥到不行,雖然有很多高手已經把本作的世界觀分析給大家聽, 看起來應該是建立在一個很棒的故事背景。但我始終認為, 不論是電影或是遊戲,如果還要玩家或是觀看者去讀背景資料才能懂, 那這就算是一部失敗的作品,因為沒有辦法直接帶來感動。 其實我到現在還是搞不清楚繭是什麼,孤源又是啥,女神的正職又是什麼...= = 簡單的說,我根本不知道我最後一關在打的人是誰....= =... 打完了以後就"喔,世界恢復和平了,拍拍手....賣遊戲去" 另外我覺得FF13-2根本就是硬湊出來的遊戲,13-1明明已經ending了, 還硬要搞個失憶然後記憶錯亂殺小的= =..... 賣遊戲的數量沒有回本也不是這樣搞的吧.... 就算要搞,13-2的劇情也不認真做= =....重點是我還是不知道我在玩什麼.. 總而言之,我認為如果導演的功力不好,就不要拍這麼有深度的劇, 以前的FF劇情雖然簡簡單單,但是卻刻畫得非常有深度。 譬如FF5不就是芭辣劇,四個命中注定的英雄,鳥到不行, 可是它卻讓人處處有驚喜,每個角色之間的互動, 不論事法莉絲的女扮男裝,爺爺掛點孫女接棒,都讓人印象深刻。 這次除了雷姊是偽娘,LRFF看她穿哪件比基尼好看外,沒什麼令人印象深刻的亮點。 2.角色: 以前的FF,每個人都有屬於自己的故事,有自己的個性,甚至自己的主題曲。 現在有時候去聽以前的音樂,都會開始懷念那個角色,想起遊戲裡面她的故事。 譬如FF4的莉迪雅,FF6的蒂娜,FF7的愛麗絲,還有其它很多,都很讓人印象深刻。 其實我覺得這是用不用心的問題,FF6的角色爆炸多,但是每個人還是有自己的故事, 當然不是每個人都刻劃的那麼深刻,但導演卻讓每個人在遊戲中扮演重要角色, 讓玩家更彷彿在劇情中擔任那些角色一樣。 FF13這方面則是爛透了,甚至13-1最後到底誰才是主角= =.... 牙跟香草救了繭...然後雷姊遊戲中也是斷斷續續出現,然後其它角色個性也不鮮明。 好吧,我承認霍普很愛雷姊,但雷姊想先當朋友,這點我有看出來。 3.音樂: 音樂的部分其實是見仁見智,但我個人不是很喜歡就是。 首先我個人最不能接受的,就是戰鬥勝利音樂和全破的ending那首沒了!! (全破那首:https://www.youtube.com/watch?v=195QtkOJCYg
如果10和12沒有的話請告訴我,我沒玩過不知道) 這首在連結內的標題是"Final Fantasy Main Theme",都已經"Main"了還刪掉... 這兩首歌會讓老玩家一玩就有太空戰士的感覺,每次全破我都在等那首, 但這次把它刪了我實在無法接受...就跟去肯德基買不到炸雞只賣豆漿一樣... 其它音樂的部分我個人不是很喜歡,尤其是13-1,很多音樂我以為我到了咖啡廳@@... 當然我只能說植松伸夫真的是神人級的天才,看看失落的奧德賽音樂也是超棒的... 其實我覺得本做最可惜的地方是讓人印象深刻的曲目太少...沒有主題式曲目, 不過我覺得LRFF的音樂倒是不錯聽,但我認為原因是把很多13-1和13-2音樂加進來= = 音樂量大到一個不行...當然會好聽....但有作弊之嫌就是..... 4.戰鬥 這部分應該是很多人喜歡的,但我個人還是覺得很鳥.... 其實我只是想問大家,"你們真的知道自己在玩什麼嗎?" 我給本做的戰鬥評語兩個字: "裝忙" 首先我覺得這次的隊友AI真的寫得很好,這部分是無庸置疑的, 但是我其實不知道我自己在玩什麼....更準確得應該說我在忙什麼... 先是13-1,ATB跑得很快,所以我要趕快輸入,破解敵人趕快換陣型, 但其實我根本不知道我隊友在放三小朋友= =,甚至我自己在幹嘛都不知道 當初這套系統主要賣點是打破傳統RPG一直按攻擊的呆板戰鬥, 但其實玩久了FF13的戰鬥系統,首先用ATK持續破解,然後BLA加速破解, 破解完以後狂歐,被打了趕快換補血和防禦陣型.... 我不確定這樣根以前的一直按攻擊有沒有不一樣...只是把速度加快罷了... 但更慘的是...以前我還知道自己在放火焰術,知道每一個等級的火焰術差別, 這次的戰鬥根本就是一直盯著破解表,等到一破解趕快切換陣型, 連自己和隊友放的魔法長什麼樣都不知道了= = 我得承認已前的戰鬥確實大部分魔法是用不到拿來充數的, 但至少以前會很期待看到中火焰跟小火焰,大火焰跟中火焰的差別, 現在我只是一直盯著破解表.....這個戰鬥系統好像沒有比以前好到哪.. 13-2更慘..我印象中13-2需要變化的更少,13-1至少每種敵人要調一下, 13-2幾乎不必調....一路玩到破就好...根本就回歸以前一直按的系統... 重點是....我還是不知道自己在玩什麼...只是覺得畫面好像很忙...= = LRFF算是比較大的進步,不過合成系統有點麻煩...但基本上是比13-1和13-2好 另外招喚獸的部分非常蝦大家都知道我就不多做評論了, 但我想說的是我沒辦法接受招喚獸變成機器人= =... 現在是在演變型金剛就對了...西瓦還可以變摩托車騎勒.... 也許這是一種創意...但他們畢竟是神話的聖獸....變成變型金剛我真的無法認同... 哪一天大黃蜂真的成一隻蜜蜂,告訴你這是創意,各位大大能接受嗎= = 以下則是分別對三部曲其它部分做一些討論: 13-1: 一本道的劇情其實我不反對,但是坦白說一本道要有趣很難, 以往FF最讓人津津樂道的就是一些小祕密,某個村莊現在去跟以後去會有不同的驚喜, 譬如可以拿到隱藏的最強武器像FF5的小雞刀之類的。 一本道會比較像是在看電影,一直跑一直跑缺乏自己探索的樂趣和驚喜。 13-2: 本篇讓我覺得比較反感的是寵物系統,坦白說本作的寵物系統非常用心, 但我個人卻覺得SE社把用心用錯地方了。 我在玩的時候一直想,為什麼要花那麼多時間去做一堆寵物, 而不好好用心多創造幾個有故事性的角色呢?(如FF6) 寵物系統最大的問題,就是大家最後其實都只會用固定幾隻比較好用的, 因為寵物升級其實也麻煩的,由其實最後master的時候, 那個道具超級難打....根本不可能養很多隻.... 因此如果不看攻略的人,沒有辦法好品嘗每一隻寵物升級的快感, 所以在不得已的情況下也只用大家常用的那幾隻, 那其它設計的寵物不就白白設計了?這點真的蠻可惜的,時間用錯地方XD LRFF: 本作確實是三部曲裡面比較優的,不過敵人、音樂、人物都沿用前兩作, 如果不優那SE社的人真的可以洗洗睡了....但我是覺得換服裝還有一堆飾品挺蝦的= =... 跟前面討論的一樣有空在那裏想雷姊要穿貓女還是比基尼, 或是跟陸行鳥女郎講什麼"喵~"的時間,還是要戴哪種面具 不如多去想一些有趣的小遊戲,或是其它有趣的隱藏要素。 另外我個人有點受不了本作的支線劇情....矯情到一個不行= = 每次解玩都覺得我到底是在看哪一齣...跟劇情無關就算了... 對話內容根本就是80年代好萊屋...讓人全身起雞皮疙瘩.... 其實,說了那麼多,心裡其實是很難過的。 如果你問我我FF15我會不會買,我一定毫不猶豫的告訴你"會", 甚至可能會只因為玩FF15買下一個世代的主機,我一定會支持到它出最後一代為止。 但其實我真正難過的是當有人問我最愛的遊戲是什麼時, 我沒有辦法很驕傲的告訴他是final fantasy 我只能說"FF7超好玩妳有空可以玩玩看,至於新作嗎...可以等等大家的評價XDD" 這對一個老玩家來說是非常心酸的... 看到很多版友再討論"什麼才叫做FF",我個人的觀點是, 玩太空戰士就像談戀愛一樣, 嚴肅中帶有輕鬆的過程,處處讓人驚喜的用心,結束後會讓人會心的感動。 而本次的FF並沒有讓我有這種感覺,所以就像失戀一樣XDD 最後我只想說,不是有水晶,有巴哈姆特,有西德,有陸行鳥的遊戲就叫太空戰士。 這樣根本就是在騙我們老玩家的心,讓我們失望罷了。 其實如果今天 FF13-1改名叫做"搶救繭大作戰" FF13-2改名叫做"超時空之鑰-搶救雷姊大作戰" LRFF改名叫"雷姊時裝秀-搶救妹妹大作戰" 或許我們就不會那麼難過了吧...不要在冠上FF的名字來騙我們的錢了..... 不過我得說..看完FF15的預告...其實心裡有點覺得不妙...XDD 但....還是希望奇蹟發生囉.... 如果你有耐心的看完~~感謝你~~最後祝大家情人節快樂~~~XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.238.74 ※ 編輯: timchungre 來自: 220.134.238.74 (02/14 22:05)

02/14 22:22, , 1F
鳥山求是個奇(ㄐ一)葩(ㄅㄚ)
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02/14 22:26, , 2F
覺得不妙+1
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02/14 22:27, , 3F
花那麼多錢作畫面 卻完全沒有感動..像FF12 6個人只有公主
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讓我心揪了一下而已 只是揪了一下而已
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02/14 22:28, , 5F
搞的太偶像劇了 而且鬼打牆對話太多
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沒錯!!偶像劇XDDD~~謝謝你幫我找到這麼貼切的形容詞XDD ※ 編輯: timchungre 來自: 220.134.238.74 (02/14 22:32)

02/14 22:37, , 6F
FF12除了故事以外是神作XD
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02/14 22:40, , 7F
兔女郎是我玩FF12的原因XD
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02/14 23:26, , 8F
10-2 以後就沒那首勝利樂了
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02/14 23:27, , 9F
FF12只有打敗頭目才會奏樂XD
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02/14 23:29, , 10F
呃我誤會了 但那首確實也沒了
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02/14 23:40, , 11F
戰鬥的部分.. 你真的不知道你在玩什麼 L2P
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02/14 23:41, , 12F
LR的時間也是 有實際玩過應該都知道其實多到爆出來
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其他就都認同了
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02/14 23:42, , 14F
因為有滅種這個要素 所以遇到怪就打不覺得討厭
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其他RPG有等級制不也是強迫你打怪 一樣意思
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推薦你去玩XenoBlade,玩了之後才發現 我幹嘛堅持在FF上
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推你 看完原po文章覺得在看自己的心得一樣
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02/14 23:44, , 18F
本人接觸FF到現在也十幾年了 看到13代變成醬真得很痛心
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02/15 00:11, , 19F
沒玩過沒End看完推,祝您元宵節快樂~
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02/15 00:25, , 20F
如果真的不喜歡高清時代的求變FF,推薦傳統職業的中古風FF
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02/15 00:26, , 21F
14代
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02/15 01:40, , 22F
FF14+1,雖然主線王道老梗也比13鬼打牆裝文青好...
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02/15 01:41, , 23F
我破關了...但是我真的玩到差點沒時間....
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02/15 01:56, , 24F
FF14真的不錯,職業、場景、戰鬥、音樂都很不賴,劇情
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02/15 01:57, , 25F
就王道,但演出實在是很不到位,很多地方明明就應該很
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02/15 01:58, , 26F
轟動,變成好像是去觀光的,甚至覺得玩家根本就是刺客
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02/15 02:19, , 27F
FF14 +1 魔導城end game背景音樂響起有謎之感動 xddd
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02/15 02:26, , 28F
每年固定重玩FF9...跟回娘家沒兩樣XD
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02/15 03:34, , 29F
我只玩ff13而已 我反而也蠻喜歡13的節奏;至於戰鬥方
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面 我只能噓你 因為除了注意bk外 更要熟記敵人的動作
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做因應 還有深奧的職業隊型對應不同強敵能好好探究 當
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初玩到極致 不用巴哈 正攻龍龜 都在比推倒時間 能進步
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個5秒便欣喜若狂 整天都在專研殺龍龜最速法 最後…你
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一定是這種戰鬥方式的爛手 所以才不喜歡 因為不是被打
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後才轉d 而是被打前就要秒轉了(我方招式還沒放完也能
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轉) 且這代的e, j極度重要 你可能也沒理解到
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各代勝利音樂 http://ppt.cc/Iz7G
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我比較老派 沒水晶 沒巴哈姆特就不是FF 7後的除了9都太現代
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還有 37 則推文
02/16 16:54, , 76F
還好你沒有玩10跟12不然你應該早就在罵啦
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02/16 17:13, , 77F
12只是劇情爛,其他根本完勝13
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02/16 20:45, , 78F
FF11最齊全歷代所有FF的精華/精神,可惜當初門檻太高很多
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02/16 20:46, , 79F
人全系列都玩過只缺FF11
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02/17 02:07, , 80F
我突然覺得十年後reFF13出來後 reFF7還是沒底...
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02/17 02:48, , 81F
FF系列.當初製作人說最難重製的FF6都搞定了,FF7..應該..
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FF6有重製?
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02/17 10:13, , 83F
我怎麼看都不覺得FF6難重製..
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02/17 10:17, , 84F
從9跳到13落差很大 10經典 12系統更特別 玩過12覺得13還好XD
02/17 10:17, 84F

02/17 10:48, , 85F
FF7之前FF6手機版發表時有說賣得好會移植手機啦
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02/17 10:56, , 86F
看re是怎麼re啊 移到手機那種等效能夠有機會就會出了
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02/17 10:57, , 87F
現在也有FF7PC復刻版啊 只是這邊在叫的重置都是用
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02/17 10:57, , 88F
現在技術重置吧.. 我是完全不看好啦- -
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02/17 11:11, , 89F
如果要以FF13的規格重製 FF6會是最難的
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02/17 11:12, , 90F
要搞定14個人物隨機組合後的過場走位跟語音...
02/17 11:12, 90F

02/17 11:16, , 91F
FF7以後的作品 重要劇情對話會把所有人聚在一起 FF6......
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02/17 12:05, , 92F
Main Theme有出來阿 Yusnaan的路人有奏樂XDDDDDD
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02/17 14:18, , 93F
其實我真的不期待FF13規格 FFX規格就要跪了
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02/17 14:18, , 94F
當初FF4DS用reFF3規格讓我頗失望
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02/17 15:03, , 95F
只能說,這代是給神人玩家的超神作,不會玩可以看網路影片
02/17 15:03, 95F

02/17 19:07, , 96F
13代給我感覺太過虛華不實,真的很像原PO說的都在裝忙
02/17 19:07, 96F

02/17 23:00, , 97F
P.E.3就是得靠讀背景資料來補主線劇情..要先看過才會
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02/17 23:01, , 98F
知道現在到底在玩什麼的遊戲設計實在不是很喜歡...
02/17 23:01, 98F

02/17 23:02, , 99F
我只玩了FF13-1後後面就放棄玩了,真的只在趕時間趕破
02/17 23:02, 99F

02/17 23:02, , 100F
防..魔法什麼的也沒空看 破完我也不知道我在玩什麼xd"
02/17 23:02, 100F

02/18 11:36, , 101F
沒有感動.
02/18 11:36, 101F

02/18 16:15, , 102F
同是忙碌上班族,推
02/18 16:15, 102F

02/18 17:11, , 103F
其實要讀背景資料才搞得懂主線這件事FF8也幹過...
02/18 17:11, 103F

02/18 19:05, , 104F
12代雖然劇情爛,但起碼背景設定還蠻不錯的
02/18 19:05, 104F

02/18 20:10, , 105F
FF8至少人物鮮明太多了 且只看主線也沒什麼不懂的
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02/18 20:11, , 106F
後話說莉諾雅是不是boss就再說了..
02/18 20:11, 106F

02/19 02:44, , 107F
FF8還有另一點:支線完全補充主線的不足XD
02/19 02:44, 107F

02/19 02:44, , 108F
主線不懂? 跑一下支線你大概就懂了
02/19 02:44, 108F

02/19 11:40, , 109F
FF10也是超讚,不玩實在太可惜了…最近ps3也有出高畫
02/19 11:40, 109F

02/19 11:41, , 110F
質版,建議入手玩看看!
02/19 11:41, 110F

05/26 06:48, , 111F
我第一時間買ff13二手日版兩千多。玩了四小時再也不
05/26 06:48, 111F

05/26 06:49, , 112F
玩了...二手也賣不出去,只剩下蓋泡麵功能
05/26 06:49, 112F

11/24 08:52, , 113F
推這篇
11/24 08:52, 113F

05/29 02:19, , 114F
朝聖中肯推~最近剛玩13-1 1個多小時過去了~真的不
05/29 02:19, 114F

05/29 02:19, , 115F
太懂....
05/29 02:19, 115F
文章代碼(AID): #1I_Y7P1R (FinalFantasy)
文章代碼(AID): #1I_Y7P1R (FinalFantasy)