[討論] FF13一點都不像FF的感覺了

看板FinalFantasy作者 (FHM男人幫)時間10年前 (2013/12/08 17:27), 編輯推噓24(25134)
留言60則, 36人參與, 最新討論串1/1
我是2013/10月入手ps3的 因為衝著雷光歸來及年底的FFX HD版,(其實也很愛DQ系列,無奈沒有出在PS) 已經脫離TV game很久很久了,只玩過FF4/5/6/7/8,之後就都沒玩了 在這2個月我把FF13-1~3都玩了,發現整個本質根本就變的不像FF,也跟水晶無關了。 FF13-1 姊姊救妹妹 FF13-2 妹妹救姊姊 FF13-3 姊姊又回來為了讓妹妹復活 打完好像感覺跟FF一點關係都沒有。 之所以覺的不像 1.召喚獸每隻都很華麗,但卻不實用,不像以前的召喚獸定位很清楚,有壓迫性的優性。 2.永遠都只能操控一個人其它都NPC,這真的很悶,以前都是能操控4個 然後個別下戰術,到FF13-3後變1個人 3.華麗非常華麗,可是內容著實空洞無誤,一直都在看高畫質的CG動畫感覺 記得玩FF13-1時差點睡著,以前2D雖然醜醜的或3D顆粒很粗,但是劇情都非常棒。 4.主支線短,其它都浪費時間在解一堆無聊的支線任務,趕時間找任務品找的頭暈。 後來我索性都只打主線看劇情,有種像在打魔獸世界升1-90單機解任版的fu 5.自由度看似很高,其實不高,像FF13-3整個都被時間綁著,還要想啥時間要去那 做啥玩起來非常累,沒有放鬆享受遊戲的感覺。 6.少了練等、練職業的fu,我想RPG的要素就是這個吧,不過因人而異 雖然我很失望,但我相信也有很 聽說FFX非常棒,我很期待12/26 HD版發行,因為我沒玩過10代聽說劇情評價 方面非常高分,唯一的期待ing -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.64.118.140

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中文版是明年春季吧!?沒同步
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12/08 18:12, , 2F
說真的..「FF的感覺」定義太多了,沒有人能正確定義出來
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FF每一代給人的感覺都差很多,也只有9代敢明確說回歸傳統
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現在FF已經是刪去多數舊時代的設計,只剩下陸行鳥了www
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FF13說書力真的有夠差的,到了三代雷光被搞的非人非鬼的
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本來13-2有機會救起來,結果搞了個爛結局毀了自己
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13-3目前玩起來就像後日談,主線影薄到不行,要不是戰
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鬥還值得玩,真希望把這愚蠢的13系列完結
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10算是最後傳統RPG玩法 之後12、13甚至15 系統都一直大改
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整體來說FF系列是想要往動畫電影的流暢感前進 15看宣傳影片
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會跟13LR一樣更多的動作要素 甚至取消戰鬥空間的限制
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FF13-3的標題應該是雷姐為等待世界末日的人們帶來霍普XD
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7.8.9.10的招喚獸到大後期都不實用啊
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勉強只有 7的圓桌但動畫太久.Hades的狀態 10當肉墊
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當初玩八不會做武器一路用GF打到太空去囧,想說遊戲好難
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LR時間別太在意 其實很充足的 不過劇情真的.. 不是
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很喜歡 在我感覺連FF8都大勝FF13系列..
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※ 編輯: s9134306 來自: 210.64.118.140 (12/08 21:26)

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可提優點就是亞馬遜裝
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回憶總是美好的。我玩了reFF4,說真的,也就那樣子。FF13-1
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我反而覺得劇情不錯,描寫的很實在!!!
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個人"FF的感覺"就是頂尖旗艦品/店的感覺.而FF13有嚴重
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cost down的感覺如角色戰門元素重複單調,召喚獸大量減少,
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沒有隱藏召喚獸和王
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更不用說ff13-2 ffLR 完全資源回收
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只有我覺得13-3的戰鬥反而比前兩代無趣又半弔子嗎...
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我自己是喜歡13-3>13-2>13 要說資源回收嗎?除了部份
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怪物與人物模組外 每一作場景幾乎沒有重複 系統也有各
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自差異 說13-2、13-3是資源回收實在不是很能認同
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召喚獸最雞肋的明明就是12
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我比較喜歡像LRFF或是零式 CCFF7 那種的戰鬥系統
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最大的缺點就是一部作品拆三份賣
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然後我還是不知道這劇情是三小
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本傳劇情我覺得還OK,13-2的莫古力挺可愛的
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而且本來就沒有所謂的FF的感覺,每一代都差很多啊。
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戰鬥真的超單調 毀滅毀滅毀滅
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原來只要一直毀滅就可以過關...(筆記)
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我才不管甚麼FF的感覺 但是13對話 好像每個人都是旁白一樣
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每個人說話方式好像都是哲學家 只想講自己想講的
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10代不是靠召喚獸就打通關了嗎 怎麼不實用
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FF特色就在隱藏要素探索,也就是主線之外的內容
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XIII在這塊太過缺乏,導致冒險的樂趣大失
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但是FF12又是個相反的極端(主線悲慘支線過多)
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FFX最終隱藏王沒召喚獸出來檔刀誰打的贏XXD
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Cost down下的產物是可以多好..
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要玩傳統FF就去玩BDFF巴, 最近還推出了完全版
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13真的缺了很多特色,劇情又很薄弱...世界觀還好,但
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內容真的很.......
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12/11 14:40, , 48F
12很好玩阿! 隱藏要素很多 職業搭配很奈玩
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12/11 15:55, , 49F
我想原po說的應該是日式RPG的遊戲感
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12/11 15:56, , 50F
FF13我只玩過1 其它完全不想碰啊…
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12/13 01:00, , 51F
開玩笑 10代的隱藏王我全部都用斬魔刀一分鐘內解決不強嗎xd
12/13 01:00, 51F

12/13 11:35, , 52F
FF特色是每一代都沒關係吧...不是大家都愛探索
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12/13 18:29, , 53F
每一代FF都有人跳出來說這不是FF 受不了
12/13 18:29, 53F

12/13 20:04, , 54F
推每一代FF都有人說這不是FF !!!!!!
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不過說真的啦 FF1~10除了畫面變化都不大 就迷宮 一些
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12/13 20:37, , 56F
支線 一定會有招喚獸 從12開始變化就比較大了
12/13 20:37, 56F

12/13 20:39, , 57F
又不是在買哀縫 體驗太像反而會有騙錢的感覺
12/13 20:39, 57F

12/14 07:51, , 58F
怪物的血越做越多 這點真的很沒意義
12/14 07:51, 58F

12/17 19:22, , 59F
因為要給一個突破界線的獎盃XD
12/17 19:22, 59F

12/22 15:50, , 60F
FF13本來就跟原本的FF差很多,耐玩度遠遜於FF12
12/22 15:50, 60F
文章代碼(AID): #1If3jmnU (FinalFantasy)