[心得] FF14 F.A.T.E 搶經驗

看板FinalFantasy作者 (偷吃貓的魚)時間10年前 (2013/09/28 11:21), 編輯推噓8(8046)
留言54則, 10人參與, 最新討論串1/1
FATE搶經驗有很多方法 不過不是每個職業都像咒術般無恥AE 搶經驗方法 1. 作傷害 這是最基本的,所以咒術在FATE才會這麼無恥 但像是斧術/弓術也有不錯的AE技 (雖然得先點到一個目標) 2. 治療 補師們最基本的手段之一 但所有前提是,你至少要對目標做出一個傷害 打王的時候別忘記掛個DOT也好喔 3. 仇恨 敵視越高會有經驗加成 所以現在有很多坦都是一直放閃光 打王當然就是放仇恨技(注意有沒有人補你..) 那,所有職業共通的做法就是,無恥放閃光跟咒術搶怪 特別是硬體不好看不到怪的時候,這招一樣通用 某兩個非咒術的法系可以放超多次閃光 又能自補,實在是無恥,比咒術還要無恥(因為沒作傷害!) -- ●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡 18082 10/07 - □ (本文還不錯吃) 18083 10/07 - □ (本文已被吃掉) 18084 10/07 - □ (本文有笑點) ▼▼▼▼ 18085 10/07 - □ (本文超難吃) ▲▲▲▲ 18086 10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?) ) )).. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.238.81.81 ※ 編輯: actr 來自: 36.238.81.81 (09/28 11:21)

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老實說治療的貢獻度好像有點問題 打過幾次王的FATE 在旁專
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心治療坦的人 結果打完只有銀牌... 好像也因為這樣變的沒啥
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1. 有溢補 2. 坦很硬受傷少 3. 要記得多少作傷害 治療的貢獻計算不太高 ※ 編輯: actr 來自: 36.238.81.81 (09/28 11:41)

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人想補 然後玩坦的都不想去坦(沒補會死) 大家來裝死
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另外大亂鬥型的FATE 沒好AE技的話我是盡可能對所有目標都
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攻撃一次(法系瞬發DOT) 盡可能打過多點目標很容易金牌
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巴術跟本不好搶FATE....尤其人多lag唱不了法就被打光了...
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咒術比其他類無恥太多了,因為他的範圍法不用對準目標
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直接一直原地暴力連放就好了(-_-) 別人連尾湯都喝不到
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人一多lag起來,目標都還沒鎖定咒術就已經全殺光光
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搞錯方法囉 全職業共通,但MP量各職業不同 1. 先練劍術士等級8並學會フラッシュ (Flash,俗稱閃光) 2. 切回要練的職業,裝上フラッシュ 3. 四處閃瞎FATE怪 4. 輕鬆領經驗 當然這方法很無恥 因為完全不對怪物作傷害 人很多的時候才建議使用 (或者是你根本看不到怪也可以用) 解說一下 フラッシュ是不用選定目標的AE技能 特效是敵視UP,沒有傷害,劍術20被動有目盲,消耗的是MP 而FATE貢獻計算有一點是看仇恨值,只要拼命放這招吸怪就好

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真的 每次怪出現只看到畫面滿滿的冰塊 然後怪就被秒了
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還有看到護衛任務NPC旁擠到翻的玩家 到底誰才是壞人啊 XD
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※ 編輯: actr 來自: 36.238.81.81 (09/28 12:50) ※ 編輯: actr 來自: 36.238.81.81 (09/28 12:52)

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另外多加入FATE PT 所有人的貢獻會加起來列入計算
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但是前提是你至少必須摸到怪物一下....才讓你列入
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1人的話打那種很快就被圍死的BOSS很難拿到金牌
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得靠加入PT來衝貢獻度
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話說FATE無腦圍剿是主要的升級方式對遊戲性真的沒問題嗎?
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那是第二個戰鬥職才會要無腦圍剿....不然可以去用卡片
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不過卡片任務經驗值卻沒有第二戰鬥職業exp加成所以也
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只能去FATE XDDDD ,不然像別的MMO哪有可能讓你一個角色
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可以練滿所有職業....
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所以有利有弊啦...WOW你玩戰士 想換玩法師還不是要重捏
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一隻角色重解任務升級,FF14一個角色可以玩遍所有職業
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後期打到的不同職業高等裝備都可以直接留著給以後想玩
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的職業用 這就是FF14的系統 端看你愛不愛了~~
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沒FATE的話 玩DPS排CF等副本一次幾十分的遊戲性也..
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卡片任務目前都全留給製造職了 戰鬥職FATE效率比較高
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裝備問題就是50前全用軍票裝頂過去 有缺的部位再逛拍賣
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如果一個FATE只有4.5人那還挺好玩的,問題就在人爆多...
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圍剿時所有職業都在當DPS衝傷害技能亂按,這樣升等級不就
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失去體驗職業和技能的特色有趣之處或成長過程.封頂後刷最
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強裝備時才開始體會職業的特色的話,這樣好像有點顛倒了
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過程是玩家決定的,你也可以乖乖的用LEVE跟副本昇級
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追求效率是台灣玩家常見的亂象
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ID和leve效率本來就遠低於FATE,這是SE的設計問題
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跟台灣玩家無關,2ch也很多人抱怨這點
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純粹用FATE刷等級會比較快,可是實戰技巧幾乎是0...
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ID是有裝拿 但是因為FATE的關係等級上升很快
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實戰技巧這種東西玩過第一第二角色差不多該懂的都懂了
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剩下的大多是Macro組合的差異 第一角色能推進到巴哈前
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就算不是你本職的職業 光是觀察戰鬥中的隊友動向
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也大約能抓到要點 但是盾役和補師這兩種除外
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現在50以前的ID拿裝大多是為了好看用 有些設計的比50裝
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還漂亮 實戰裝備這東西都是50以後才開始
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戰鬥系卡片真的經驗給太少了 導致都拿去升生產
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旁邊一個fate就抵兩張甚至三張卡片.. 明顯設計問題
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不過p說的其實還好 還是有討伐手帳 或者還沒解完的
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支線 坦補的話也能排個副本熟悉一下
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Leve是solo向吧.副本功能比較像解委託或刷裝備,中後期副
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本打了十分鐘開場後強制要打小/中王,打不過時間就一直耗
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在這裡,卡過幾次後根本打消用副本昇等級的念頭
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不行啊? 巴術相關職跟本不給裝閃光技能 -.-
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就不要用學者或召喚 直接用巴術原型打FATE....
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只有幻術能用...orz
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09/30 04:59, , 54F
原來是法系JOB職不行...
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