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作者 opqrx 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共526則
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
[ C_Chat ]99 留言, 推噓總分: +3
作者: Justisaac - 發表於 2022/06/21 17:48(2年前)
21Fopqrx: 有玩過就好說啦,對方出空軍沒偵查到,沒配備對空兵種,接06/21 18:44
22Fopqrx: 下來會發生啥事,大概就是被輾平,moba不會發生這種事吧06/21 18:44
24Fopqrx: 而如果有偵查到還有辦法轉兵,可是moba沒辦法直接換英雄來06/21 18:45
25Fopqrx: 改變狀況06/21 18:45
30Fopqrx: 其實這個不太一樣,因為空軍那種不是逆轉機制的問題,是沒06/21 18:48
31Fopqrx: 有辦法打,因為根本打不到,dota like 從一開始就沒這種狀06/21 18:48
32Fopqrx: 況吧?06/21 18:48
36Fopqrx: 其實聽你這樣講,dota like其實更像戰棋啊,開場前的攻防很06/21 18:52
37Fopqrx: 重要,開場後就拼技術了,戰鬥中切換戰略方案的狀況不存在06/21 18:52
38Fopqrx: 啊06/21 18:52
39Fopqrx: 而且對rts來說戰爭迷霧就是根本,偵查跟方案變更都是以此為06/21 18:54
40Fopqrx: 基礎,dota like就不是在玩這個啊06/21 18:54
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?
[ C_Chat ]50 留言, 推噓總分: +21
作者: ccyaztfe - 發表於 2022/06/21 17:17(2年前)
8Fopqrx: RUSE參考一下?基本上只保留戰術面,資源開戰前決定,微操06/21 17:24
9Fopqrx: 也壓到很低,就是台灣不知道為啥很難買06/21 17:24
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
[ C_Chat ]122 留言, 推噓總分: +19
作者: yeldnats - 發表於 2022/06/21 16:13(2年前)
77Fopqrx: 那個...其實我個人是建議您要不要去弄片魔獸III來玩玩看,06/21 16:52
78Fopqrx: 傳卷插眼買裝吃龍在正規戰都有喔06/21 16:52
82Fopqrx: 應該說MOBA能搞出來的戰術在魔獸III裡幾乎都搞得出來,畢竟06/21 16:54
83Fopqrx: 基底就是魔獸III,扣掉不能bp啦06/21 16:54
88Fopqrx: 呃...魔獸的是消耗性的喔..有錢買的到要買幾張都可以06/21 17:00
92Fopqrx: 另外,所謂的陣地大規模戰鬥是指多少人參戰呢? 魔獸五打五06/21 17:03
93Fopqrx: 一次投入10個英雄+小兵是小規模會戰喔06/21 17:03
94Fopqrx: 羊講反了吧?rts比戰棋新很多啊,畢竟戰棋可以回推到軍棋推06/21 17:06
95Fopqrx: 演,歷史超級悠久06/21 17:06
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
[ C_Chat ]104 留言, 推噓總分: +18
作者: Wangdy - 發表於 2022/06/21 15:12(2年前)
48Fopqrx: 把dota的英雄操控權集中在同一個玩家上,小兵自己出,塔自06/21 16:06
49Fopqrx: 己蓋,是不是跟原本的魔獸有87像,差別大概在打小兵沒錢吧06/21 16:06
54Fopqrx: 雖然說搞成這樣應該沒有幾個人能玩就是了,魔獸正規控3英雄06/21 16:07
55Fopqrx: 就夠手忙腳亂了06/21 16:08
66Fopqrx: 不要說一次控一群小兵,一次控五隻英雄,三個戰區,真的有06/21 16:13
67Fopqrx: 人有辦法做到吃兵跟護兵的動作嗎? 應該不會有遊戲設計公司06/21 16:14
68Fopqrx: 這樣搞啦,上手難度高過頭了06/21 16:14
70Fopqrx: 真的要講英雄連隊其實沒有資源生產的概念,因為資源是來自06/21 16:15
71Fopqrx: 於區域控制,總量也是無限...的吧?沒記錯有衰退機制06/21 16:15
76Fopqrx: 全軍破敵的資源在戰略地圖,進戰術畫面前能用的資源就已經06/21 16:17
77Fopqrx: 固定了,打單場戰場那種就是配分而已06/21 16:17
86Fopqrx: 其實魔獸也有護兵的動作啦..因為小兵掛掉還是會提供exp這種06/21 16:20
87Fopqrx: 資源給對方,只是小兵掛掉就是玩家的問題,跟MOBA那種電腦06/21 16:20
88Fopqrx: 控制的不一樣06/21 16:20
89Fopqrx: 然後魔獸也是有野怪,打死會給錢經驗跟寶...這機制原本就來06/21 16:22
90Fopqrx: 自於魔獸,然後dota繼續用這樣...06/21 16:22
91Fopqrx: 當然在魔獸之前有沒有類似的機制就不確定了06/21 16:22
94Fopqrx: 其實就是簡化,均質化,團隊競技取向,才可以把對於微操的06/21 16:38
95Fopqrx: 需求整個拉上去,裝備部分也變得更加複雜,比如說吧,魔獸06/21 16:38
96Fopqrx: 的英雄能不能對空是一個重點,因為近戰的真的打不到空軍,M06/21 16:38
97Fopqrx: OBA不可能搞這種東西出來06/21 16:38
98Fopqrx: 而這種兵種向性在傳統rts很重要,在MOBA基本上是不會看到的06/21 16:42
99Fopqrx: ,這兩種遊戲現在只是看起來有點像,但根本就是不同東西了06/21 16:42
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
[ C_Chat ]61 留言, 推噓總分: +20
作者: wuwuandy - 發表於 2022/06/21 14:15(2年前)
39Fopqrx: 可能要麻煩你說一下你所謂的RTS是什麼,不然這樣聽起來CSGO06/21 15:12
40Fopqrx: 大概也是一種RTS...06/21 15:12
45Fopqrx: moba的英雄沒辦法換裝備就起飛吧,rts可以偵查到對方要出雷06/21 15:19
46Fopqrx: 獸,轉空軍來應對阿,當然來不來的急轉就各憑本事本事06/21 15:19
48Fopqrx: 更正一下,BF會比較像,當然更像的是類似星際大戰戰場前線06/21 15:29
49Fopqrx: ,都要守點,有較大的交戰區域,但還是有幾個固定的交戰熱06/21 15:29
50Fopqrx: 區,只是資源部分弄的更加簡略,要農敵軍出英雄單位,要依06/21 15:29
51Fopqrx: 照戰場狀況切換兵種和武器,總結起來是不是滿像的阿?06/21 15:29
57Fopqrx: 應該說,目前的MOBA是以一款曾經熱門的RTS晚一點(魔獸)為06/21 15:57
58Fopqrx: 基底發展出來的東西,關係大概就只有這樣吧?換另外一款熱06/21 15:57
59Fopqrx: 門的RTS(世紀)也長不出MOBA這種06/21 15:57
[閒聊] 有沒有會隨著遊戲進行而不同的bgm
[ C_Chat ]47 留言, 推噓總分: +30
作者: jpopaholic - 發表於 2022/06/19 19:20(2年前)
26Fopqrx: FF14的王,進P2都會換bgm06/19 21:00
[討論] [Vtub] Hololive 日間直播單(1110619)
[ C_Chat ]1473 留言, 推噓總分: +983
作者: laptic - 發表於 2022/06/19 07:31(2年前)
1139Fopqrx: 這麼大一個餅上面一隻小蜘蛛不夠分吧(?)06/19 17:41
[討論] [Vtub] Hololive 晚間直播單(1110618)
[ C_Chat ]1485 留言, 推噓總分: +750
作者: darren2586 - 發表於 2022/06/18 18:14(2年前)
1464Fopqrx: 居然湊不到四人..是連線有問題嗎?06/19 04:23
1468Fopqrx: MH不行跨平台...怎麼會想換掉不開玩steam 呢,同社的幾乎都06/19 04:25
1469Fopqrx: 是NS版阿06/19 04:25
1472Fopqrx: 看起來是救援吧06/19 04:28
1474Fopqrx: en id我記得都是NS版,Star記得也是ns?06/19 04:29
1478Fopqrx: 阿蘭荒咬好像也是ns版,Star 3期去玩steam還滿奇妙的06/19 04:35
1479Fopqrx: 不過沒steam 版沒辦法亂入啊QQ06/19 04:35
[Vtub] Gura 400萬歌枠 直播討論 ($
[ C_Chat ]534 留言, 推噓總分: +441
作者: ilovemami - 發表於 2022/06/17 08:33(2年前)
36Fopqrx: 又是突襲不留檔,鯊鯊不講武德...06/17 08:37
[Vtub] 鐵匠Kaela推特
[ C_Chat ]34 留言, 推噓總分: +27
作者: kevinlee2001 - 發表於 2022/06/14 23:21(2年前)
25Fopqrx: 如果她在首都的話,那邊的交通超級可怕的...高速公路跟停車06/15 00:20
26Fopqrx: 場一樣06/15 00:20