作者查詢 / oopFoo
作者 oopFoo 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共6470則
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看板排序:
35F推: 780m是8.9tflops,就算是沒dual issues也219.70.128.119 10/09 07:46
38F→: 有4.5tflops。1650只有2.98tflops。apu頻219.70.128.119 10/09 07:47
41F→: 寬是輸一點,但現在upscaler應用越來越廣219.70.128.119 10/09 07:48
42F→: fsr能夠改為ai的話,要淘汰1650不是問題。219.70.128.119 10/09 07:49
45F推: 780m的fp32號稱是8.9tflops,但那是dual219.70.128.119 10/09 08:22
46F→: issues的情況。但4.5tflops是沒問題的。219.70.128.119 10/09 08:24
47F→: 780m的L1/L2都比1650大的多了。rops一樣219.70.128.119 10/09 08:26
48F→: 都是32,tmus是48vs56,但因為780m的頻率219.70.128.119 10/09 08:27
49F→: 高很多,pixel rates/texture rates,理論219.70.128.119 10/09 08:27
50F→: 上780m要碾壓1650。780m要贏1650是理論沒219.70.128.119 10/09 08:29
51F→: 問題。實際上需要功耗與記憶體頻寬配合。219.70.128.119 10/09 08:30
52F推: apu是需要很多的頻寬。strix halo據說有219.70.128.119 10/09 08:42
53F→: 256bits的頻寬。219.70.128.119 10/09 08:44
63F推: 桌機板功耗散熱給的夠,+10%沒問題。就等219.70.128.119 10/09 09:57
64F→: 實際出來測試有沒有機會+20%贏1650。219.70.128.119 10/09 09:58
90F推: 新一代的gpu需要較少的頻寬,所以1.8x的219.70.128.119 10/09 18:29
91F→: 運算能力,0.6x的頻寬,780m是有機會贏過219.70.128.119 10/09 18:30
92F→: 1650。起碼我希望能贏。219.70.128.119 10/09 18:31
20F推: 快出 https://i.imgur.com/xNEiE3U.jpg219.70.128.119 10/06 07:43
37F推: 做3d簡單是架在你技術夠,可以解決技術問題。3d套件多,但10/01 15:24
38F→: 各種相容問題也多。3d模型發包便宜,可是回來的東西到底10/01 15:25
39F→: 符不符合使用的規格,這也是大問題。回來的model有問題,10/01 15:26
40F→: 可能自己重作還比修到好還要划算。用香蕉的外包價,買回來10/01 15:27
41F→: 的就是爛香蕉。3d沒有一個強力的技術總監監督是不行的。10/01 15:29
42F→: 2d就是技術簡單,監督容易,看起來成本高其實是低又實用。10/01 15:31
51F推: 霸劍就一個小團隊,所有的細節都必須自己搞定。你公司有良10/01 17:21
52F→: 好的流程可以搞定外包,不表示其它團隊可以。魔鬼在細節中10/01 17:23
53F→: 外包花大錢做不好,其實並不少見。技術問題?管理問題?10/01 17:28
54F→: 企劃問題?都看過。說用3d一定省錢是太偏頗了。尤其現在10/01 17:29
55F→: SD ai 繪圖風行,可望降低2d成本。10/01 17:32
56F推: 我想表達的意思是,3d/2d成本不是霸劍的問題,是技術的整10/01 17:36
57F→: 合,美術的整合,企劃管理沒有到位才是主因。沒能力使用10/01 17:37
58F→: 3d,那就乖乖的使用2d,或hd-2d。碰到問題,如何解決或避10/01 17:39
59F→: 開問題,這就是大俠的責任了。有unity/ue,有套件,真的就10/01 17:40
60F→: 認為可以輕鬆做3d遊戲了?這真是太天真了。10/01 17:41
121F推: 主要是野心太大。技術會進步,但需要時間來實踐。有時錢10/03 21:40
122F→: 多,想做的更多。控制進度是一門學問。10/03 21:43
43F推: 所有的架構遲早都要淘汰的,只要有學到好的概念就值得的10/01 15:09
1F推: 推心得。09/27 13:46
74F推: rick bergman在q2被退休,Jack Huynh接手36.224.227.99 09/26 15:10
75F→: AMD的cpu部門正在全面接手gpu。是好是壞?36.224.227.99 09/26 15:11
94F推: 老實說,目前chiplet不太適合gpu。36.224.214.51 09/26 17:22
95F→: 可能要等包裝技術的突破才行。36.224.214.51 09/26 17:23
96F→: 這幾年還是mono比較保險。36.224.214.51 09/26 17:24
4F→: gg不知道在搞什麼,真的要被直線超車了。36.224.227.99 09/24 13:31
5F→: 沒張爺爺,GG忽然就.....36.224.227.99 09/24 13:32
50F→: MTL其實10月就可出了,為什麼拖到12月,那219.70.128.119 09/24 20:18
51F→: 就是高層的考量。MTL-S要怎麼出,也是高層219.70.128.119 09/24 20:20
52F→: 最後的決定。219.70.128.119 09/24 20:21
53F→: 其實不是i皇超車,是GG一直出包,現在聽到219.70.128.119 09/24 20:21
54F→: 有一票要從n3e轉到n3p,是n3p提前?還是219.70.128.119 09/24 20:22
55F→: n3e不理想?還好n3e->n3p是容易的。不像219.70.128.119 09/24 20:23
56F→: n3b一塌糊塗,跟其它n3又不相容219.70.128.119 09/24 20:24
75F→: 現在就ai當道,rpl沒有npu,高層認定ai會219.70.128.119 09/24 20:59
76F→: 驅動需求。沒看這次ai pc是宣傳重點。219.70.128.119 09/24 21:00
97F→: SRF就是Intel 3啊。288核會拿出來,就是有36.224.227.99 09/25 08:39
98F→: Cloud廠商確定要了。36.224.227.99 09/25 08:40
157F→: 哪個workload要3G+?80%的cloud workload36.224.227.99 09/25 11:09
158F→: 是web,database。這都是memory,network36.224.227.99 09/25 11:09
159F→: workload。SFR是特別設計跑這些workload的36.224.227.99 09/25 11:11
166F→: gmt的核心大概是1.4w為最佳perf/watt。36.224.227.99 09/25 11:15
170F→: Zen5都還不知如何就喊Zen6。這沒討論價值36.224.227.99 09/25 11:23
29F推: https://reurl.cc/a4nGmG ARL用20a證實36.224.217.241 09/22 09:48
8F推: $499會考慮。不過4核心,6cu不是更理想?219.70.128.119 09/20 20:11
10F推: 推推,厲害,厲害。upvote09/20 07:49