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作者 oopFoo 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共7422則
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[討論] LLM即將像Stable Diffusion普及
[ Soft_Job ]44 留言, 推噓總分: +11
作者: oopFoo - 發表於 2023/03/15 12:56(3年前)
13FoopFoo: pc的效能不錯。RPI是10秒一個token,pc是秒內幾個token03/15 20:22
14FoopFoo: declarative的程式,LLM比較會處理。只要補餵正確的資料,03/15 20:23
15FoopFoo: android/gnu make都可以分析。最近看好多應用都蠻有趣的03/15 20:30
16FoopFoo: 當然沒有的功能,問LLM,它會幻想給你,但這是小問題03/15 20:33
32FoopFoo: Meta說LLaMA-13B可比GPT3的175B。03/16 15:35
33FoopFoo: 目前都是最簡單的CPU優化。剛開始Pixel6需要26秒/token03/16 15:38
34FoopFoo: 前幾天已經5token/秒。各家版本飛速進步中。03/16 15:39
35FoopFoo: LLMs的"幻想"是內建,目前沒辦法,只能後續查證。03/16 15:40
41FoopFoo: chatGPT是通用的chat,但自己的,如Alpaca你可以訓練特化03/18 10:16
42FoopFoo: 的instruction tuning。更適合自己的用途。03/18 10:17
43FoopFoo: https://github.com/antimatter15/alpaca.cpp03/18 21:56
44FoopFoo: windows可以玩,自己編譯7B版,13B版應該很快就來了。03/18 21:57
[情報] 明年INTEL確定換腳位
[ PC_Shopping ]125 留言, 推噓總分: +42
作者: rook18ies - 發表於 2023/03/18 12:41(3年前)
100FoopFoo: MTL最初規劃只有nb,ARL才是主力,當初ARL是GG的3N。後來03/18 19:48
101FoopFoo: 就一路變化,現在好像又回到原先的樣子。03/18 19:50
[情報] Arrow Lake-S 平台回歸 2024 年將會推出已刪文
[ PC_Shopping ]43 留言, 推噓總分: +21
作者: ultra120 - 發表於 2023/03/18 00:12(3年前)
27FoopFoo: benchlife的Chris是有內線的,但他有時會誤解細節03/18 08:11
32FoopFoo: DT只有refresh,筆電才有14代03/18 09:59
[閒聊] 組裝Chat-LLaMA主機的規格
[ PC_Shopping ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: oopFoo - 發表於 2023/03/17 13:35(3年前)
7FoopFoo: 記憶需求x2,庫存變100天,機器增加,供不應求。03/18 09:56
8FoopFoo: 這ai助手功能使需求大爆發是很有可能的。現在PC的記憶體都03/18 09:58
9FoopFoo: 配太少了。03/18 09:58
[菜單] 40k程式機
[ PC_Shopping ]33 留言, 推噓總分: +9
作者: aaaa7582 - 發表於 2023/03/17 14:14(3年前)
9FoopFoo: build怎麼會用不到小核?越多核越好。03/17 14:28
[菜單] 自用 Server
[ PC_Shopping ]100 留言, 推噓總分: +24
作者: Fantasywind - 發表於 2023/03/11 15:31(3年前)
65FoopFoo: 你要idle低,其實應該用intel的,7900的chiplet設計,io的03/11 17:41
66FoopFoo: 的idle功耗高。要集成一顆,idle功耗才低。你看tdp是不准03/11 17:42
[閒聊] 測試Intel VSR升頻,比想像中還有料!
[ PC_Shopping ]189 留言, 推噓總分: +75
作者: poi96300 - 發表於 2023/03/11 14:20(3年前)
36FoopFoo: "x64"是amd推的,x86架構沒AMD競爭是死水一灘。03/11 14:38
[閒聊] 舊聞 AMD 6000系列顯卡驅動已刪文
[ PC_Shopping ]58 留言, 推噓總分: +22
作者: Mapodoufu - 發表於 2023/03/11 10:50(3年前)
10FoopFoo: 之前就結論了。那是一批洗過的礦卡,是礦卡問題,不是驅動03/11 10:56
12FoopFoo: 問題。不要再傳錯誤訊息,自刪吧03/11 10:56
Re: [情報] 傳NV打算推出GD6X版本的3060
[ PC_Shopping ]69 留言, 推噓總分: +14
作者: tint - 發表於 2023/03/08 11:51(3年前)
8FoopFoo: 你想的太複雜了。一個是4MB/SM的L2,一個是3MB/SM的L2。03/08 12:59
9FoopFoo: 某些運算,L2多的贏。03/08 13:00
10FoopFoo: 然後rtx40系列,L2加大很多。03/08 13:02
21FoopFoo: 是啊,NV可以砍,但砍下來,性能因為調度而差那麼多?不太03/08 14:06
22FoopFoo: 可能。現在跑gpu code,基本上等data的時間是最多的,線序03/08 14:07
23FoopFoo: 再多,幫助有限,卡還是卡資料頻寬。NV跟I家都是增加L2,03/08 14:09
24FoopFoo: 因為現代硬體跟程式碼的架構,加L2的效果較好。在GPU裡L303/08 14:13
25FoopFoo: 有點尷尬,還不如記憶體頻寬加大一點,主要是GPU吞吐資料03/08 14:15
26FoopFoo: 量實在太大,大L2+大頻寬的效果是目前最好的。03/08 14:17
27FoopFoo: https://tinyurl.com/5n6h4s4x03/08 14:22
28FoopFoo: 如何有效利用L2的locality一直是最佳化的問題。加大比較03/08 14:24
29FoopFoo: 簡單,改程式比較困難。03/08 14:25
43FoopFoo: 我可能猜錯,但性能差這麼多,如果L2不變,那就是L2的03/08 15:00
45FoopFoo: latency差很多。但latency差多的話,基本上所有程式都會有03/08 15:02
46FoopFoo: 改進。所以猜L2的size不一樣是最有可能的。我還是不相信03/08 15:03
47FoopFoo: 線序調度可以差這麼多。不是不可能,但我想不出怎樣的程式03/08 15:06
48FoopFoo: 會這樣。03/08 15:06
53FoopFoo: L2沒砍,遊戲影響比較小,compute影響比較大。主要是106的03/08 15:22
54FoopFoo: sm/gpc比104的sm/gpc多。理論上反而是106在調度上有優勢,03/08 15:23
55FoopFoo: 所以我實在想不出需要多跨gpc效能反而高?到底是什麼神奇03/08 15:25
56FoopFoo: 程式。不然就是L0的設計是不一樣。不管如何我還是盲猜03/08 15:26
57FoopFoo: 是Cache的幫助。03/08 15:27
[情報] 生成式AI緊密整合Windows作業系統,有很
[ PC_Shopping ]58 留言, 推噓總分: +27
作者: ynlin1996 - 發表於 2023/03/08 14:02(3年前)
10FoopFoo: 勿忘Clippy03/08 14:35