作者查詢 / oopFoo
作者 oopFoo 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共7141則
限定看板:全部
看板排序:
全部PC_Shopping3969home-sale1171Soft_Job1012GameDesign229Stock229Emulator217Steam99C_Chat32nb-shopping31Oversea_Job19Lifeismoney18nCoV201918MobileComm15Tech_Job15HatePolitics10Military10TY_Research7WorkinChina7Printer3D6PlayStation5Gossiping4AI_Art3cat3Old-Games3Test3DigiCurrency2TWSU2Digital_Art1Storage_Zone1<< 收起看板(29)
2F推: 不過lpddr4是quad channel,ddr4是dual channel09/21 22:06
3F→: 整體來講tigerlake的平衡是比renoir好。tigerlake是09/21 22:10
4F→: 適合大部分人需求的設計。09/21 22:11
22F推: 去看Anandtech,用4750g,4800u來跟tigerlake xe比09/21 06:38
23F→: Xe確實比amd apu的vega強不少。09/21 06:40
5F推: tangent space又稱texture space或uv space。取名tangent09/17 22:12
6F→: space害許多人以為它是3d來的。其實它是從uv來的09/17 22:14
7F推: http://mikktspace.com/ ,unity,ue4都是用這個algo來計算09/18 20:11
8F→: 已經算是業界標準。09/18 20:13
7F推: https://roundup.sourceforge.io/09/07 05:48
8F→: 用python寫的。很容易客製化09/07 05:54
2F→: 這是最簡化的碰撞,因為限制情況一堆複雜的計算都可以免了09/05 09:42
2F→: 現在gpu比cpu要大的多,能夠交給gpu做的就丟過去,雖然要09/04 09:20
3F→: 常常重新想如何做09/04 09:21
5F→: 太可惜了,一些clever的設計,可以讓gpu來作clod。09/05 07:41
6F→: 嗯,哪天有空我應該來試試。09/05 07:42
32F推: 感謝翻譯09/03 22:08
33F→: 那個衣服的物理碰撞其實應該不佔資源如果他們知道如何調整09/04 09:12
34F→: 他們要學會懂得不去計算不需要的物件。09/04 09:14
5F推: 日文完全不會,殘念09/03 08:48
1F推: 恭喜08/23 09:09
3F推: 有source code大推08/24 09:33
1F推: 我本來也認為他只做stop motion,不過後來仔細看他同時比08/22 16:26
2F→: 較animation跟rendering。兩個都做了,但也可能是我誤解08/22 16:27