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作者 oopFoo 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共99則
限定看板:Steam
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14F→: 普通來講,就算是AMD合作,NV與Intel的驅動團隊也是會先拿09/12 08:44
15F→: 到程式來最佳化。像這樣開發中完全沒有互相配合也是罕見09/12 08:45
3F→: 做遊戲很難,能完成其實就很了不起了。沒能做完的遊戲,大08/04 13:58
4F→: 概有多10倍吧。CyberPunk 2077也是多花了幾年調整。08/04 14:01
6F→: 霸劍可惜了。團隊如果有學到經驗,好好調整,下個遊戲會好08/04 14:02
7F→: 很多。3d是需要經驗累積的。08/04 14:02
18F推: 可惜了。學到經驗,但沒辦法延續。08/04 06:08
20F→: 其實Ally真的功耗調好,應該是會比SteamDeck強多了,但就07/06 14:39
21F→: 是功耗換效能。看你的用途適不適合。Ally硬體應該是沒什麼07/06 14:40
22F→: 問題,完全是調效還沒到位。07/06 14:41
15F→: 貼圖都是十幾年前觀念的,我是不懂要如何啞然失笑。02/22 16:20
19F→: 我也很忙,本來不想寫的,但這問題主要真的就是觀念,轉一02/22 16:54
21F→: 下,很容易提昇的。看他們第一個場景很用心,覺得可惜而已02/22 16:56
35F→: 我講的都是3到6個月可以補好的。這遊戲真的就是差這最後02/23 05:40
36F→: 臨門一腳,操作,光影,都只要最後好好調整,20分到60分很02/23 05:42
37F→: 容易。反而是減面這種調整是花時間,效果更差的作法,真心02/23 05:43
38F→: 替他們著急。如果真的有金錢壓力,先EA吧,現代玩家很能接02/23 05:45
39F→: 受這種模式。團隊是很用心做,但真的要多出來跟玩家交流,02/23 05:46
42F→: 3d的技術引擎都做好了。應用出來就是經驗的問題,就台灣02/23 09:25
43F→: 3d是斷層的,沒人指點一下。02/23 09:26
47F→: 如果只是好奇,只是想跟跟現在的發展與想法。02/23 20:40
48F→: https://www.jendrikillner.com/tags/weekly/02/23 20:40
49F→: 連結有的基礎,有的艱深,也有分析一些遊戲的方法。02/23 20:42
11F推: 操作手感真的要調,這其實不會花太多時間。找個草花時間,02/23 05:35
12F→: 這是設計問題,現在遊戲會各種明示,暗示指導方向。大家都02/23 05:36
13F→: 知道,現在玩家沒有那麼多時間瞎找。就設計3d遊戲新手。02/23 05:38
14F→: 這篇寫的問題真的有抓到重點,希望製作團隊能夠看到,改一02/23 05:47
15F→: 下。演出語音大概沒辦法了,但操作手感真的可以調。02/23 05:49
16F→: https://www.gdcvault.com/play/1020460/50-Camera02/23 05:49
17F→: 鏡頭的操作,早就有整理出來了,裡面有幾個問題,來的及,02/23 05:50
18F→: 調一下吧。02/23 05:50
44F推: 會做遊戲的人都比較理想與夢想。如果對技術掌握不夠,就很02/23 13:53
45F→: 容易挑戰不容易做好的企劃。02/23 13:54
113F推: 其實只要把光影調好就可以拿80分。pbr,normal map,02/19 20:09
114F→: lightmapping, dynamic light, volumetric light,shadow02/19 20:10
115F→: 看影片,基本功還沒練好。unity調一下,效果很讚的。02/19 20:11
116F→: 物件的顏色層次要作出來,不能只靠一點影子一點光。那個須02/19 20:15
117F→: 要花點時間調,但不難調。02/19 20:15
118F推: 尤其洞穴,流動的光影很能把氣氛帶出來,但看影片,整個都02/19 20:22
119F→: 平掉了,完全沒有發揮3d優勢,現在2d都懂得帶出光影02/19 20:23
33F推: 2月出一代不是2代。但什麼時候才有亞洲版01/15 15:20
14F推: 美術風格,玩法讚09/13 13:59
19F推: 這是消費者跟開發者的大勝利。感謝Epic的犧牲來換取09/11 05:59
20F→: 不過還差一個,蘋果還是只能用Store安裝App09/11 06:06