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作者 oopFoo 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共98則
限定看板:Steam
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Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》
[ Steam ]32 留言, 推噓總分: +9
作者: oopFoo - 發表於 2023/08/04 13:40(2年前)
3FoopFoo: 做遊戲很難,能完成其實就很了不起了。沒能做完的遊戲,大08/04 13:58
4FoopFoo: 概有多10倍吧。CyberPunk 2077也是多花了幾年調整。08/04 14:01
6FoopFoo: 霸劍可惜了。團隊如果有學到經驗,好好調整,下個遊戲會好08/04 14:02
7FoopFoo: 很多。3d是需要經驗累積的。08/04 14:02
Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》
[ Steam ]81 留言, 推噓總分: +22
作者: talan - 發表於 2023/08/03 19:57(2年前)
18FoopFoo: 可惜了。學到經驗,但沒辦法延續。08/04 06:08
Re: [問題] Steam deck該衝嗎?
[ Steam ]53 留言, 推噓總分: +14
作者: oopFoo - 發表於 2023/07/06 09:34(2年前)
20FoopFoo: 其實Ally真的功耗調好,應該是會比SteamDeck強多了,但就07/06 14:39
21FoopFoo: 是功耗換效能。看你的用途適不適合。Ally硬體應該是沒什麼07/06 14:40
22FoopFoo: 問題,完全是調效還沒到位。07/06 14:41
Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》
[ Steam ]49 留言, 推噓總分: +15
作者: oopFoo - 發表於 2023/02/22 14:23(2年前)
15FoopFoo: 貼圖都是十幾年前觀念的,我是不懂要如何啞然失笑。02/22 16:20
19FoopFoo: 我也很忙,本來不想寫的,但這問題主要真的就是觀念,轉一02/22 16:54
21FoopFoo: 下,很容易提昇的。看他們第一個場景很用心,覺得可惜而已02/22 16:56
35FoopFoo: 我講的都是3到6個月可以補好的。這遊戲真的就是差這最後02/23 05:40
36FoopFoo: 臨門一腳,操作,光影,都只要最後好好調整,20分到60分很02/23 05:42
37FoopFoo: 容易。反而是減面這種調整是花時間,效果更差的作法,真心02/23 05:43
38FoopFoo: 替他們著急。如果真的有金錢壓力,先EA吧,現代玩家很能接02/23 05:45
39FoopFoo: 受這種模式。團隊是很用心做,但真的要多出來跟玩家交流,02/23 05:46
42FoopFoo: 3d的技術引擎都做好了。應用出來就是經驗的問題,就台灣02/23 09:25
43FoopFoo: 3d是斷層的,沒人指點一下。02/23 09:26
47FoopFoo: 如果只是好奇,只是想跟跟現在的發展與想法。02/23 20:40
48FoopFoo: https://www.jendrikillner.com/tags/weekly/02/23 20:40
49FoopFoo: 連結有的基礎,有的艱深,也有分析一些遊戲的方法。02/23 20:42
Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》
[ Steam ]57 留言, 推噓總分: +14
作者: KusoPvt - 發表於 2023/02/22 21:50(2年前)
11FoopFoo: 操作手感真的要調,這其實不會花太多時間。找個草花時間,02/23 05:35
12FoopFoo: 這是設計問題,現在遊戲會各種明示,暗示指導方向。大家都02/23 05:36
13FoopFoo: 知道,現在玩家沒有那麼多時間瞎找。就設計3d遊戲新手。02/23 05:38
14FoopFoo: 這篇寫的問題真的有抓到重點,希望製作團隊能夠看到,改一02/23 05:47
15FoopFoo: 下。演出語音大概沒辦法了,但操作手感真的可以調。02/23 05:49
16FoopFoo: https://www.gdcvault.com/play/1020460/50-Camera02/23 05:49
17FoopFoo: 鏡頭的操作,早就有整理出來了,裡面有幾個問題,來的及,02/23 05:50
18FoopFoo: 調一下吧。02/23 05:50
44FoopFoo: 會做遊戲的人都比較理想與夢想。如果對技術掌握不夠,就很02/23 13:53
45FoopFoo: 容易挑戰不容易做好的企劃。02/23 13:54
[新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》
[ Steam ]133 留言, 推噓總分: +58
作者: alinwang - 發表於 2023/02/18 13:23(2年前)
113FoopFoo: 其實只要把光影調好就可以拿80分。pbr,normal map,02/19 20:09
114FoopFoo: lightmapping, dynamic light, volumetric light,shadow02/19 20:10
115FoopFoo: 看影片,基本功還沒練好。unity調一下,效果很讚的。02/19 20:11
116FoopFoo: 物件的顏色層次要作出來,不能只靠一點影子一點光。那個須02/19 20:15
117FoopFoo: 要花點時間調,但不難調。02/19 20:15
118FoopFoo: 尤其洞穴,流動的光影很能把氣氛帶出來,但看影片,整個都02/19 20:22
119FoopFoo: 平掉了,完全沒有發揮3d優勢,現在2d都懂得帶出光影02/19 20:23
[閒聊] 不會再延Valve 表示 Steam Deck 二月上
[ Steam ]52 留言, 推噓總分: +22
作者: Gaab - 發表於 2022/01/14 21:54(3年前)
33FoopFoo: 2月出一代不是2代。但什麼時候才有亞洲版01/15 15:20
[閒聊] 風來之國 Eastward 即將上市
[ Steam ]28 留言, 推噓總分: +19
作者: NLchu - 發表於 2021/09/13 01:26(4年前)
14FoopFoo: 美術風格,玩法讚09/13 13:59
[新聞] Epic、蘋果雙輸?法官要求蘋果改變商城已刪文
[ Steam ]170 留言, 推噓總分: +45
作者: tindy - 發表於 2021/09/11 00:52(4年前)
19FoopFoo: 這是消費者跟開發者的大勝利。感謝Epic的犧牲來換取09/11 05:59
20FoopFoo: 不過還差一個,蘋果還是只能用Store安裝App09/11 06:06
Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?
[ Steam ]103 留言, 推噓總分: +7
作者: oopFoo - 發表於 2021/09/06 20:29(4年前)
39FoopFoo: 重點是遊戲開發者也是需要經驗與學習的。現在的情況就是09/07 08:50
40FoopFoo: 遊戲開發不能失敗,一失敗就只能倒閉鳥獸散。所有學習到的09/07 08:50
41FoopFoo: 經驗就浪費了。開發的越保守,越不可能有超越的遊戲。台灣09/07 08:51
42FoopFoo: 幾個成功的小公司也只能繼續小心開發。那什麼時候能有國際09/07 08:52
43FoopFoo: 知名的公司?中國也是砸錢下去才有現在的成績。台灣市場惡09/07 08:54
44FoopFoo: 劣,遊戲公司要如何成長?花零錢贊助這些小公司只是最簡單09/07 08:57
45FoopFoo: 的方式。09/07 08:57
46FoopFoo: 如果你想要台灣有個蓬勃的遊戲產業,不能直接投資,那就花09/07 08:59
47FoopFoo: 點小錢贊助吧09/07 09:00
58FoopFoo: 從業人員流失蠻厲害的,尤其程式師,遊戲程式薪水很低。09/07 09:44
59FoopFoo: 以前我也跟P大有同樣想法,但看到矽谷與中國砸錢的方式,09/07 09:45
60FoopFoo: 想法有改變。投資不見得有回報,但不投資一定沒有。反正多09/07 09:46
61FoopFoo: 買幾家的遊戲,就多幾分成功的機會。反正就多捧場,多機會09/07 09:48
84FoopFoo: 不要幻想可以打歐美小眾。看中國灑的行銷預算,台灣想的不09/07 17:24
85FoopFoo: 用想。09/07 17:25
86FoopFoo: 一群幻想歐美小眾市場是如何。連語言都不通的要打進去,真09/07 17:28
87FoopFoo: 笑死。09/07 17:28
88FoopFoo: 翻譯亂搞,行銷亂弄,你一點辦法都沒有,因為不懂語言。09/07 17:33
89FoopFoo: 客戶問題也無法回答,外國市場有這麼容易?幻想比較快09/07 17:35
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