Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》

看板Steam作者 (?)時間1年前 (2023/02/22 21:50), 編輯推噓14(14043)
留言57則, 16人參與, 1年前最新討論串3/7 (看更多)
天地劫三部曲幾乎都正版+攻略的系列粉 雖然本來就沒有過多的期待 但真的不知從何吐槽起 畫面糟我覺得還是其次 演出跟語音尷尬,操作手感跟UI悽慘 半即時制戰鬥的RPG跑步要消耗體力的意義我不懂 跳起來落地動作超大很不流暢,3D遊戲滑鼠游標要鎖定我以為是常識... 最少在移動的時候要鎖吧= = 找個草繞好幾趟,大小地圖設計跟標示不良 走到懸崖邊看到草在下面想跳跳不下去要繞一大圈 玩沒幾分鐘就... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.37.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1677073808.A.35F.html

02/22 22:27, 1年前 , 1F
聽說裡面都是老人
02/22 22:27, 1F

02/22 22:27, 1年前 , 2F
製作組
02/22 22:27, 2F

02/22 22:58, 1年前 , 3F
都是老人啊作類似歧路旅人那樣不好嗎?
02/22 22:58, 3F

02/22 22:59, 1年前 , 4F
試玩的山洞柱子謎題我實在覺得有夠低能跟勸退
02/22 22:59, 4F

02/22 22:59, 1年前 , 5F
然後不是地雷遇怪了怎不給玩家一個攻擊動作主動出擊
02/22 22:59, 5F

02/22 23:05, 1年前 , 6F
做得跟天地劫一樣我都買單 但是現在這個真的不行
02/22 23:05, 6F

02/23 00:15, 1年前 , 7F
歧路旅人那種也是3D喔,而且製作組說沒那麼簡單做
02/23 00:15, 7F

02/23 00:16, 1年前 , 8F
不過有一說一 目前遊戲體驗真的不太行.至少我很暈
02/23 00:16, 8F

02/23 00:22, 1年前 , 9F
沒有試玩組啊?
02/23 00:22, 9F

02/23 01:15, 1年前 , 10F
做成天外劍聖錄那樣可能還好一點
02/23 01:15, 10F

02/23 05:35, 1年前 , 11F
操作手感真的要調,這其實不會花太多時間。找個草花時間,
02/23 05:35, 11F

02/23 05:36, 1年前 , 12F
這是設計問題,現在遊戲會各種明示,暗示指導方向。大家都
02/23 05:36, 12F

02/23 05:38, 1年前 , 13F
知道,現在玩家沒有那麼多時間瞎找。就設計3d遊戲新手。
02/23 05:38, 13F

02/23 05:47, 1年前 , 14F
這篇寫的問題真的有抓到重點,希望製作團隊能夠看到,改一
02/23 05:47, 14F

02/23 05:49, 1年前 , 15F
下。演出語音大概沒辦法了,但操作手感真的可以調。
02/23 05:49, 15F

02/23 05:49, 1年前 , 16F

02/23 05:50, 1年前 , 17F
鏡頭的操作,早就有整理出來了,裡面有幾個問題,來的及,
02/23 05:50, 17F

02/23 05:50, 1年前 , 18F
調一下吧。
02/23 05:50, 18F

02/23 06:06, 1年前 , 19F
歧路旅人的建模成本比一般3D高
02/23 06:06, 19F

02/23 08:37, 1年前 , 20F
其實現在很多半成品就EA,甚至一章一章賣都沒問題
02/23 08:37, 20F

02/23 08:37, 1年前 , 21F
我覺得好不容易想要重現當初天地劫想法,就應該好好對待它
02/23 08:37, 21F

02/23 08:38, 1年前 , 22F
而不是東減一點,西減一點,最後推出個超級半成品
02/23 08:38, 22F

02/23 08:38, 1年前 , 23F
把玩家的情懷最終抹滅殆盡
02/23 08:38, 23F

02/23 09:13, 1年前 , 24F
太多次經驗後,我絕對不玩那種 一章一章賣的。除了爛尾外,
02/23 09:13, 24F

02/23 09:14, 1年前 , 25F
最重要是會忘了前面的劇情
02/23 09:14, 25F

02/23 10:42, 1年前 , 26F
歧路旅人要的技術也不少啊
02/23 10:42, 26F

02/23 10:42, 1年前 , 27F
RPG製作大師應該最少了
02/23 10:42, 27F

02/23 10:47, 1年前 , 28F
語音大陸腔聽久了有慢慢習慣 我覺得一開始那個鳥飛進去
02/23 10:47, 28F

02/23 10:47, 1年前 , 29F
的開場還不錯 可能就3d技術力不足 2d太貴做不起來。場
02/23 10:47, 29F

02/23 10:47, 1年前 , 30F
景我覺得氛圍有到位。操作優化一下會更好
02/23 10:47, 30F

02/23 10:50, 1年前 , 31F
叫他們優化我看要多三年以上
02/23 10:50, 31F

02/23 10:50, 1年前 , 32F
沒這麼簡單的
02/23 10:50, 32F

02/23 10:53, 1年前 , 33F
好玩最重要 好玩的話3d畫面爛還吞的下 就看故事有沒有
02/23 10:53, 33F

02/23 10:53, 1年前 , 34F
寫出天地劫系列的魅力
02/23 10:53, 34F

02/23 10:59, 1年前 , 35F
RPG製作大師會太貴嗎?
02/23 10:59, 35F

02/23 11:11, 1年前 , 36F
看要不要像赤燭的九日弄募資來強化內容,只是能募多少
02/23 11:11, 36F

02/23 11:11, 1年前 , 37F
02/23 11:11, 37F

02/23 11:13, 1年前 , 38F
畢竟IP涼太久,手遊版玩家也難買帳。
02/23 11:13, 38F

02/23 12:58, 1年前 , 39F
不太可能好玩的
02/23 12:58, 39F

02/23 12:59, 1年前 , 40F
我連序章都玩不完
02/23 12:59, 40F

02/23 13:03, 1年前 , 41F
我不是很明白為什麼要挑戰這種視角的3D
02/23 13:03, 41F

02/23 13:03, 1年前 , 42F
藏拙根本藏不了
02/23 13:03, 42F

02/23 13:03, 1年前 , 43F
省錢沒技術應該要用俯瞰視角的吧
02/23 13:03, 43F

02/23 13:53, 1年前 , 44F
會做遊戲的人都比較理想與夢想。如果對技術掌握不夠,就很
02/23 13:53, 44F

02/23 13:54, 1年前 , 45F
容易挑戰不容易做好的企劃。
02/23 13:54, 45F

02/23 13:58, 1年前 , 46F
比較讓人感到恐懼的是,製作團隊會玩新世代的遊戲嗎?
02/23 13:58, 46F

02/23 13:58, 1年前 , 47F
裡頭有太多設計我覺得根本是上古時代等級的
02/23 13:58, 47F

02/23 13:59, 1年前 , 48F
操控方式、介面、地圖設計等等
02/23 13:59, 48F

02/23 13:59, 1年前 , 49F
如果是從業人員應該會對這類回饋更有感覺才對
02/23 13:59, 49F

02/23 14:00, 1年前 , 50F
但目前試玩版有種難以言喻的生澀
02/23 14:00, 50F

02/23 14:22, 1年前 , 51F
反正有近衛隊負責埋單
02/23 14:22, 51F

02/23 14:42, 1年前 , 52F
跳起來的時候那個頭髮很有喜感
02/23 14:42, 52F

02/23 15:17, 1年前 , 53F
老實說要求不高 一個好的劇本然後有這樣的畫面
02/23 15:17, 53F

02/23 15:17, 1年前 , 54F
戰鬥動作 與場景精緻一點
02/23 15:17, 54F

02/23 15:18, 1年前 , 55F
我就買單了
02/23 15:18, 55F

02/23 15:19, 1年前 , 56F
這也是最近很優秀的作品
02/23 15:19, 56F

02/23 15:19, 1年前 , 57F
一開始還一個人作的
02/23 15:19, 57F
文章代碼(AID): #1ZzXsGDV (Steam)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1ZzXsGDV (Steam)