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作者 oopFoo 在 PTT [ Soft_Job ] 看板的留言(推文), 共1012則
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6F→: 記憶體那個2020是錯的,link指向是2009的xeon 2009的資料02/11 13:39
7F→: 這十幾年來cache latency沒有變,pentium M到Zen 2,L1都02/11 13:42
8F→: 是 ~4 cycles, L2 都是~10 cycles。02/11 13:42
46F推: 推,英文訓練方式大推02/10 14:29
4F推: 不是都用dijkstra map來作path finding?01/30 07:50
11F推: 也許我理解錯誤。但從敘述看起來像是Depth First Search.01/31 21:52
12F→: Dijsktra是Breadth First Search + weight.01/31 21:53
13F→: A* search 是把weight變成Heuristic function.01/31 21:53
14F→: 台灣軌道運輸應該只有幾百個Nodes吧?現在JS一秒跑個百萬01/31 21:55
15F→: Nodes的BFS應該都輕輕鬆鬆。應該完全不需要效能調整。01/31 21:56
16F→: 幾百個Nodes,我連Priority Queue都懶的寫。拿個Array當01/31 21:57
17F→: queue, deque前sort就夠了。01/31 21:59
24F推: 重點在你的weight(cost) function。你可以距離,時間,價02/02 18:34
25F→: 錢分開或組合。轉乘的weight可以x2,x10的調整試試。你也可02/02 18:36
26F→: 好幾種weight,顯示不同路線。02/02 18:36
18F推: 想靠外商抬高薪資,太樂觀了。沒有本土有競爭力的軟體公司01/28 21:34
19F→: 無法有效拉高水位的。01/28 21:36
27F推: 真男人寫Machine Code。01/29 10:14
28F→: http://catb.org/jargon/html/story-of-mel.html01/29 10:14
9F推: 不要想企劃,要想玩法。傳統的企劃是Waterfall流程,重新01/28 09:59
10F→: 想想如何用Agile流程來跑遊戲的流程。01/28 10:00
13F推: https://summerofcode.withgoogle.com/01/26 07:31
8F推: 遊戲工程師在美國也是低薪一族。外甥女同學在NYC也只拿01/23 20:26
9F→: 六萬美金的低薪。01/23 20:27
10F→: 在台灣這薪水很ok了。01/23 20:29
17F推: 我聽了也是嚇一跳,只能說有愛加小公司吧。不過最近聽說跳01/24 07:23
18F→: 到8萬多的薪水。我另一外甥女一畢業就十多萬美金了。01/24 07:25
13F推: https://bit.ly/2NPWb0j 亞馬遜還不算高的。01/17 20:22
14F→: 資深一點,四,五十萬美金也很多。是台灣太低了。01/17 20:24
59F推: 舊金山的poverty line在8萬二。https://bit.ly/3ag6Iey01/18 22:35
60F→: https://bit.ly/37irf00。在舊金山bootcamp出來都8萬以上01/18 22:39
61F→: 舊金山,碼農平均20萬不誇張。分股票就拿一堆錢了。01/18 22:42
3F推: sp放20幹麻?stack直接指到mov bx,[4]。不改到都不可能。01/09 21:04
4F→: 還有現在還在用16bit?01/09 21:05
6F→: 20應該是Hex,你ss:sp指向2000:0020。sp 是往上長的,你01/09 21:46
7F→: interrupt一來,就把上面一段code都改掉。你sp應該放在很01/09 21:47
8F→: 後面才是。cs,ds,ss都是2000,應該是com程式64k。嗯二十幾01/09 21:49
9F→: 年沒寫,既然還沒全忘XD01/09 21:49
11F→: mov sp,0 才對。這樣sp是在64k的最後面。01/09 22:18
12F→: sp是往上長(數字變小)跟其他相反。0=ffff+1,16bit01/09 22:22
7F推: 好文,大推。RISCV就像當年的Linux,越來越多人匯集在這12/31 21:16