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作者 oopFoo 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共229則
限定看板:GameDesign
Re: [請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]45 留言, 推噓總分: +8
作者: ddavid - 發表於 2020/12/13 21:11(5年前)
2FoopFoo: 像素開發者勸「不要來做獨立遊戲!」,炎姬根本沒完成12/13 21:44
3FoopFoo: 所以我才說不是好例子。一般成熟公司的商業作回收率還是很12/13 21:45
4FoopFoo: 高的。就茄子的例子來看,就知道開發遊戲是非常辛苦的。就12/13 21:49
5FoopFoo: 我所知10個獨立開發遊戲能完成一個就不錯了。中間放棄的太12/13 21:50
6FoopFoo: 多太多,勉強擠出來也是銷售不佳。沒有技術,沒有經驗要成12/13 21:51
7FoopFoo: 功,除了超人的努力外,還必須是天選之人。但大部份人都不12/13 21:52
Re: [請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]16 留言, 推噓總分: +9
作者: foxofking - 發表於 2020/12/13 18:50(5年前)
2FoopFoo: 50套還不夠慘?如果實收200NT,才拿回1萬元。12/13 20:49
3FoopFoo: 一個月薪水差不多也能拿4萬吧12/13 20:51
Re: [請益] 我有一個遊戲的想法
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +6
作者: ddavid - 發表於 2020/12/12 23:38(5年前)
8FoopFoo: 像素,炎姬,算壞榜樣吧。taco vs burritos真的就是中樂透12/13 12:01
9FoopFoo: 不是我想噓,但遊戲大賣真的只有<0.1%的機會。12/13 12:03
10FoopFoo: 太吳,Stardew Valley是真的大成功,但那是例外的例外。12/13 12:07
11FoopFoo: 一個成功案例後面有超過百個失敗的例子。12/13 12:07
[請益] Unity如何使用string指定GameObject
[ GameDesign ]12 留言, 推噓總分: +6
作者: kons - 發表於 2020/12/13 03:26(5年前)
2FoopFoo: 是這個嗎 Type.getType()12/13 11:52
[美術] Game UI 資料庫
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +4
作者: oopFoo - 發表於 2020/12/07 14:43(5年前)
3FoopFoo: 大概流量超過quota了,只能等了。12/08 17:14
[設計]捲軸遊戲的鏡頭的理論與實踐
[ GameDesign ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: oopFoo - 發表於 2020/12/06 12:17(5年前)
2FoopFoo: 感謝,這篇真的值得翻譯12/06 17:32
[情報] 泥巴兔/MudBun - 動態特效體積生成工具
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +5
作者: cjcat2266 - 發表於 2020/09/24 02:50(5年前)
1FoopFoo: https://www.rykap.com/2020/09/23/distance-fields/09/24 06:33
2FoopFoo: 有人用SDF+Raymarching來作2d soft shadow。這東東用處還09/24 06:33
3FoopFoo: 真多09/24 06:33
6FoopFoo: 看半天SDF還真像dijkstra map。查了一下Amit Patel大神有09/24 15:51
7FoopFoo: 介紹,還有vector field。https://bit.ly/3iZI9GH09/24 15:54
[情報] 與母校DigiPen的Naughty Dog經驗訪談
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +8
作者: cjcat2266 - 發表於 2020/09/24 02:30(5年前)
1FoopFoo: 恭喜,可惜是10/10遊戲09/24 06:14
3FoopFoo: 遊戲好技術好,可惜爭議太多09/24 09:30
[請益] 關於切線空間與法線貼圖的理解及問題
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: doasgloria - 發表於 2020/09/17 14:52(5年前)
5FoopFoo: tangent space又稱texture space或uv space。取名tangent09/17 22:12
6FoopFoo: space害許多人以為它是3d來的。其實它是從uv來的09/17 22:14
7FoopFoo: http://mikktspace.com/ ,unity,ue4都是用這個algo來計算09/18 20:11
8FoopFoo: 已經算是業界標準。09/18 20:13
Re: [閒聊] CEDEC CGSS:3DCG的更新和實裝的手法
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: oopFoo - 發表於 2020/09/05 08:12(5年前)
2FoopFoo: 這是最簡化的碰撞,因為限制情況一堆複雜的計算都可以免了09/05 09:42