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作者 oopFoo 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共229則
限定看板:GameDesign
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2F推: 像素開發者勸「不要來做獨立遊戲!」,炎姬根本沒完成12/13 21:44
3F→: 所以我才說不是好例子。一般成熟公司的商業作回收率還是很12/13 21:45
4F→: 高的。就茄子的例子來看,就知道開發遊戲是非常辛苦的。就12/13 21:49
5F→: 我所知10個獨立開發遊戲能完成一個就不錯了。中間放棄的太12/13 21:50
6F→: 多太多,勉強擠出來也是銷售不佳。沒有技術,沒有經驗要成12/13 21:51
7F→: 功,除了超人的努力外,還必須是天選之人。但大部份人都不12/13 21:52
2F推: 50套還不夠慘?如果實收200NT,才拿回1萬元。12/13 20:49
3F→: 一個月薪水差不多也能拿4萬吧12/13 20:51
8F推: 像素,炎姬,算壞榜樣吧。taco vs burritos真的就是中樂透12/13 12:01
9F→: 不是我想噓,但遊戲大賣真的只有<0.1%的機會。12/13 12:03
10F→: 太吳,Stardew Valley是真的大成功,但那是例外的例外。12/13 12:07
11F→: 一個成功案例後面有超過百個失敗的例子。12/13 12:07
2F推: 是這個嗎 Type.getType()12/13 11:52
3F→: 大概流量超過quota了,只能等了。12/08 17:14
2F→: 感謝,這篇真的值得翻譯12/06 17:32
1F推: https://www.rykap.com/2020/09/23/distance-fields/09/24 06:33
2F→: 有人用SDF+Raymarching來作2d soft shadow。這東東用處還09/24 06:33
3F→: 真多09/24 06:33
6F推: 看半天SDF還真像dijkstra map。查了一下Amit Patel大神有09/24 15:51
7F→: 介紹,還有vector field。https://bit.ly/3iZI9GH09/24 15:54
1F推: 恭喜,可惜是10/10遊戲09/24 06:14
3F推: 遊戲好技術好,可惜爭議太多09/24 09:30
5F推: tangent space又稱texture space或uv space。取名tangent09/17 22:12
6F→: space害許多人以為它是3d來的。其實它是從uv來的09/17 22:14
7F推: http://mikktspace.com/ ,unity,ue4都是用這個algo來計算09/18 20:11
8F→: 已經算是業界標準。09/18 20:13
2F→: 這是最簡化的碰撞,因為限制情況一堆複雜的計算都可以免了09/05 09:42