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作者 NDark 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共120則
限定看板:C_and_CPP
Re: [問題] BCB內OPENGL畫點問題&3DMAX
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: VictorTom - 發表於 2009/09/02 22:08(16年前)
1FNDark:存成obj自己分析讀進來09/02 22:10
[問題]初學者的問題!!
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +1
作者: adoit123 - 發表於 2009/08/20 12:31(16年前)
1FNDark:如果只是要學程設就從C/C++開始.因為會的人多,有人討論.08/20 12:37
2FNDark:如果打算走商務程設VB比較像語言,C#比較有未來性.08/20 12:38
3FNDark:工具的話 VC Express免費下載,可以寫console的程式專案08/20 12:39
4FNDark:考量到地區 在台灣 C/C++ 會比 C# 更多專案使用.08/20 12:40
5FNDark:但是如果要求職的時候有鑑別度 C/C++ 舊略嫌普通了.08/20 12:40
6FNDark:MFC JAVA .net C# ASP PHS Winsock 才是求職的強項.08/20 12:41
[問題] 請問3D物件移動及碰撞的問題(OpenGL)…
[ C_and_CPP ]11 留言, 推噓總分: +7
作者: Asciiss - 發表於 2009/08/19 11:05(16年前)
1FNDark:你的點選是說用 滑鼠?08/19 11:25
5FNDark:二樓正解 OpenGL就是用select buffer來點物件08/19 23:35
8FNDark:預設的動畫就自己把軌跡算出來,然後隨frame更新.08/20 13:27
[問題] VS
[ C_and_CPP ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: b0117 - 發表於 2009/08/15 17:56(16年前)
1FNDark:/debug/ /release/ <---這些都可以在專案理設定08/15 18:54
[問題] 正在跑迴圈的視窗怎麼關閉程式
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: smallsteel - 發表於 2009/08/13 13:14(16年前)
2FNDark:每個迴圈你要去檢查事件堆疊啊.event driven的系統都這樣作.08/13 13:34
[問題] ofstream相對路徑問題!!!
[ C_and_CPP ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: CuBa818 - 發表於 2009/08/02 15:34(16年前)
1FNDark:change environment directory08/02 19:51
Re: [問題] 二維影像的切割
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: llama - 發表於 2009/07/14 13:59(16年前)
1FNDark:手動的一定比臉快跟劇烈.第一個frame錯沒關係.後面校正回來07/14 16:40
2FNDark:所以我前篇就會問"到底怎樣是錯?".07/14 16:41
3FNDark:不可能做到無敵.但是只要30f之內校正回來.使用者就感覺不到07/14 16:42
4FNDark:如果要做是產品:足夠完美就好. 如果是出論文:數據夠好就好.07/14 16:46
Re: [問題] 將圖片貼圖到3D model上
[ C_and_CPP ]1 留言, 推噓總分: +1
作者: littleshan - 發表於 2009/06/25 21:56(16年前)
1FNDark:第二篇LouisXIV就講了,用Projective texture06/25 22:16
Re: [語法] 可以在for迴圈宣告變數嗎?
[ C_and_CPP ]10 留言, 推噓總分: +6
作者: supermanplus - 發表於 2009/05/12 18:05(16年前)
1FNDark:vc可以.算是c的變種分支XD.05/12 18:17
Re: [問題] opengl 如何在畫面上寫出數字
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: lovehebecat - 發表於 2009/05/11 19:56(16年前)
2FNDark:樓上正解05/11 21:03