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作者 NDark 在 PTT [ C_Sharp ] 看板的留言(推文), 共38則
限定看板:C_Sharp
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[問題] Unity跨平台的原理
[ C_Sharp ]9 留言, 推噓總分: +2
作者: wwwearn - 發表於 2014/08/06 02:52(11年前)
6FNDark:c# 對unity來說是腳本語言 底層都是翻成 c++08/06 16:22
7FNDark:有必要的話再對應平台翻成原生語言08/06 16:23
8FNDark:ios的話unity會做出一個xcode專案,然後二階段部屬到機器上.08/06 16:23
[問題] C# 不用指標實作Linklist
[ C_Sharp ]10 留言, 推噓總分: +1
作者: deo2000 - 發表於 2014/04/13 19:47(11年前)
2FNDark:為什麼不用 Link<>04/13 20:27
[問題] VisualStudio2012有時按下開始不會編譯
[ C_Sharp ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: stu87616 - 發表於 2013/07/10 22:36(12年前)
1FNDark:他有一些暫存檔,會檢查更新狀態.07/10 22:57
2FNDark:有些檔案若發生時間錯誤,就會被認為是不需要編譯.07/10 22:57
[問題] Volatile正確用法?
[ C_Sharp ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: ghostx2 - 發表於 2013/06/16 19:17(12年前)
1FNDark: 他有點像保證強制寫入 , 用在正確性等級需要非常高的地方06/16 20:29
2FNDark:有一些情況 執行緒 跟硬體IO的順序不是直線可能會交錯.06/16 20:29
[問題] 使用VS2005 快速切換屬性窗格的方法
[ C_Sharp ]6 留言, 推噓總分: +1
作者: QuestionTwo - 發表於 2010/04/10 11:53(15年前)
2FNDark:自動隱藏應該不會4,5秒這麼久...04/10 12:19
[問題] XNA
[ C_Sharp ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: willy01 - 發表於 2010/02/11 11:31(16年前)
1FNDark:請見 #1BPlTb4- (GameDesign)02/11 12:25
[問題] StreamReader與Backgroundworker
[ C_Sharp ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: NDark - 發表於 2010/02/09 17:46(16年前)
5FNDark:我會試看看StringBuilder,有進展再回報,thx02/10 09:21
Re: [問題] 中文變數是否有風險?
[ C_Sharp ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: kangbo - 發表於 2010/02/09 16:44(16年前)
2FNDark:真想親眼看到這code...02/10 11:41
[問題] 中文變數是否有風險?
[ C_Sharp ]37 留言, 推噓總分: +6
作者: F23ko - 發表於 2010/02/03 01:47(16年前)
12FNDark:我建議不要.學著維護一定的通用性.除非將來美國垮了中國獨大02/03 09:22
[問題] openGL && C#
[ C_Sharp ]3 留言, 推噓總分: +1
作者: willy01 - 發表於 2010/01/23 22:28(16年前)
1FNDark:CsGL ( C sharp Graphics Library )01/24 13:43
2FNDark:http://csgl.sourceforge.net/index.html01/24 13:43
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