作者查詢 / mannylee
作者 mannylee 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1623則
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全部Nintendo610KMT210NDS209NSwitch186PlayStation161Sangokumusou64Emulator37XBOX35PSP-PSV24ONE_PIECE13MH12Brit-pop11Suckcomic8FinalFantasy7P2PSoftWare4Wikipedia4Hsinchu3Beauty2JOJO2Journalism962NCKU-PHY952Old-Games2politics2RealPlaying2Storage_Zone2ArcSystemFTG1graduate1GRE1GUNDAM1model1MusicComic1NBAGAME1NctuNthuTYSH1swim1<< 收起看板(34)
1F推:去年:"不好意思我們在忙3DS"今年:"不好意思我們在忙wii2"05/23 23:28
2F→:看看任社還能放空多久XDD 真的是過太爽了05/23 23:29
6F→:PV2 看起來不太妙,敵人比較多一點的場面都會嚴重delay...05/22 17:12
7F→:連PV都這樣了...成品改進應該不大了0rz..05/22 17:12
8F→:是說沒開3D都這樣,開了應該..囧 果然還是得等老任出手嗎!05/22 17:13
9F推:@ShenMue:你想太多了...這畫面跟God of War不能比...05/22 00:09
10F→:不過真的是PSP上非常前段的作品就是了05/22 00:10
15F→:SE社不是變這樣很久了嗎...?尤其是野村當道後的遊戲...05/22 00:16
16F→:玩起來就是個呵欠...不過這片用到雙UMD,可能可以有期待?05/22 00:17
17F→:只希望不要是因為過場CG太多要放到兩片就是了...XDD05/22 00:17
19F→:"最近"的FF我是不知道啦...FFX雖然直線但劇情/演出都不賴05/22 00:35
20F→:FFXII的話好像不是過場取勝...連劇情都囧了...05/22 00:35
21F→:FFXIII的話...劇情/演出真的很莫名,但戰鬥真的是非常棒05/22 00:35
22F→:其實我是覺得FF從X以來都有其亮眼的地方,也都力圖創造新05/22 00:36
23F→:方向就是了...我反而比較感冒野村的"壓摳系統"+"曖昧故05/22 00:37
24F→:事"...他就沒別的梗可以玩了嗎0rz..05/22 00:37
37F→:從畫面上來看,SE社的PSP遊戲用引擎應該沒太大改變05/22 22:17
38F→:所以也不太可能在多邊形數量/特效上贏過GOW就是05/22 22:18
39F→:不過就一款RPG來說,已經是壓摳般的成像表現了:)05/22 22:18
44F→:http://ppt.cc/a1kz http://ppt.cc/bDA605/23 10:51
45F→:當然要比CCFF7進步啊XD 但大概就到DFF012左右的程度05/23 10:51
46F→:不過PSP上的東西不苛求畫面啦...內容充實一點比較重要05/23 10:52
15F→:也不能說三廠完全沒嘗試過,不過事實就是絕大部分日產遊戲05/21 08:05
16F→:進歐美的下場都...而你說要製作一款"完全歐美取向"的遊戲05/21 08:06
17F→:恩...保守來說還是先能穩穩地爽完自家吧..05/21 08:06
18F→:不要到時歐美不吃,日本人也很排斥"洋game"的,兩面俱敗XD05/21 08:07
19F→:這部份歐美也一樣啊XD 絕大部分進日本的塞牙縫都難05/21 08:08
20F→:問題是他們又不care XD 主力市場不在日本,能把本地化的05/21 08:08
21F→:成本賺回來,當作推銷作即可也是策略商法..XD05/21 08:09
22F→:所以這兩種市場是兩樣情啊...此外,PSP上雖然百萬遊戲少05/21 08:09
23F→:但多的是非常傳統取向的遊戲可以穩穩吃個5萬10萬05/21 08:10
71F推:@lnmp:PS3要贏360應該很難,看看北美市場就知道..05/22 12:11
72F→:至於練功喔,上PSP真的不是練功,而是基本盤好賺,且還比wii05/22 12:13
73F→:好賺..若只要吃日本國內市場,瞄準因MHP系列帶起來的PSP05/22 12:13
74F→:會比瞄準Wii來的穩上許多,從蠻多作品的銷量就看得出來05/22 12:14
75F→:拿最近無聊入手的First Ranker來看好了...這還能賣12萬..05/22 12:14
76F→:在PSP上要賣個5萬10萬真的變成是日本二線三廠或一線三廠05/22 12:15
77F→:的二線企劃案撈基本盤的目標對象了...XD05/22 12:15
79F→:至於為啥不上NDS喔...硬體限制真的不少,蠻多基本盤類型的05/22 12:16
81F→:遊戲起碼也要有一點點的表現力存在就是..05/22 12:16
83F→:我沒說NDS一定不行啊,但對一些需要表現力的傳統路線作品y05/22 12:18
84F→:NDS就是有限制,現在PSP裝機被MHP系列帶起來了,這類的企劃05/22 12:18
85F→:就多拉...05/22 12:18
87F→:至於你說wii上的作品喔..我敢說Last Story跟Xenoblade05/22 12:18
89F→:不論就內容還品質都比First Ranker好上非常多...05/22 12:19
90F→:但銷量馬...好像沒多到非常多的樣子這樣...05/22 12:19
93F→:啊你不是要比拼品質?這兩款品質都壓勝First Ranker啊...05/22 12:20
95F→:所以就對啦...若你承認Wii的核心市場沒被養起來,那又何必05/22 12:20
97F→:要現在的三廠進去養?不管當初是怎樣而沒三廠去養,反正現05/22 12:21
99F→:在特定族群的核心市場PSP就比較大,所以三廠上去撈求保05/22 12:21
101F→:沒啥問題吧?PSP當初也沒多少人養啊XD 要感謝卡社XDD05/22 12:21
103F→:一個市場需要的不是數有幾款百萬大作,而是要看能讓多少人05/22 12:22
104F→:上去穩定爽個5萬10萬,二線企劃跟二線三廠都能在上面求存05/22 12:22
105F→:PSP就是適合現在的日三廠作這樣的事,Wii就是不適合,end05/22 12:22
108F→:你覺得那幾款是專門弄上去做還是資源回收作品...XD05/22 12:23
109F→:怎麼你覺得人家上3DS做戰無叫資源回收,上PSP的就叫養了XD05/22 12:24
110F→:FF,KH,MGS這幾款...也都賣不錯啊先生...還是你眼中只有05/22 12:24
112F→:百萬才叫賣得好...0rz...05/22 12:24
116F→:但是哪些遊戲50萬+...05/22 12:26
119F→:所以啦,你要一直執著於討論這種蛋雞問題也是可以05/22 12:27
120F→:我只是想說:就現在的情勢,上PSP只是很正常的選項05/22 12:27
122F→:至於你要繼續怪罪日三廠也好,不諒解也好,失望難過也罷...05/22 12:27
123F→:其實我也沒意見了...XD 反正總是期待日三廠的遊戲不是嗎~05/22 12:28
125F→:日三廠本來就很墮落,這應該不是新聞吧XD05/22 12:29
127F→:還是說你對日三廠曾經有過什麼很高的期望跟期待?05/22 12:30
128F→:光是能把日本自家市場越玩越小,遊戲種類越玩越窄05/22 12:30
129F→:就不得不佩服日三廠的自殘功力啊XD05/22 12:30
160F→:@lnmp:這...三廠不論是MS給錢還是怎樣,一開始對360的應援05/22 23:14
161F→:度還比Wii高啊...但這台主機怎樣就是個糞表現啊...05/22 23:15
162F→:三廠的HD練兵之旅確實也有丟一些堪稱有頭有臉的title上05/22 23:16
163F→:360啊...這點不能否認吧?05/22 23:17
164F→:至於你一直說的PS3,沒記錯的話一開始日三廠的應援度之差05/22 23:20
165F→:也是成天被揶揄說還輸360這台洋game機啊 XD05/22 23:20
166F→:真的要說有大幅拉抬氣勢,指標性的作品真的就是MGS4&FF1305/22 23:21
167F→:但這兩作品本來就一定會上PS3...05/22 23:22
169F推:應該要換成講"英美" XD05/24 00:45
170F→:反正歐洲地區比較能看的studio也多在英國05/24 00:45
2F→:所以三廠打臉打得很明啊XD 問題是為何而打吧:)05/19 16:07
10F→:@Wata:問題就是日本國內市場用這套還能繼續玩下去啊XD05/19 21:00
11F→:反正時代也不是主機/掌機唯一了,但我想日三廠也沒高明到05/19 21:01
12F→:有能力去開發其他獲利模式(歐美則是已經警覺到這點了)05/19 21:02
25F→:3廠真是累:3DS有裸視3D的課題,Wii2的話還不知道有啥花樣05/19 13:13
26F→:若Wii2再來個很神奇的花樣...XD05/19 13:13
27F→:光提昇技術來追HD平台都吃力了,還要撥人力物力來應付新玩05/19 13:13
28F→:意...這年頭遊戲產業真不好混...05/19 13:14
29F→:結果:3DS上不開發裸視3D為賣點的遊戲的話意義不大,因為05/19 13:17
30F→:要畫質更好->上NGP,要普通畫質->上PSP,3DS效能卡中間但賣05/19 13:17
31F→:點完全鎖定在裸眼3D.不努力開發這功能又會被任社本家打臉05/19 13:18
32F→:這...好像聞到跟wii有一丁點的相似味道了...以3DS在日本05/19 13:19
33F→:的推行速度,日三廠究竟會不會認為這台能複製NDS熱潮還有05/19 13:19
34F→:蠻大問號...XD05/19 13:19
36F→:"當下主流的硬體效能"(不走未來投資型)+"創新體驗"=05/19 13:24
37F→:任社從wii以降的策略,不過前者不符業界主流的"軍武競賽模05/19 13:25
38F→:式"(比誰畫面更好,架構更大),後者則是掌握上有難度05/19 13:26
39F→:玩一次NDS很成功,玩一次Wii很成功但有些三廠問題,接下來05/19 13:26
40F→:3DS會怎樣未知,再接下來Wii2若走一樣思維,值得關注05/19 13:26
41F→:蠻想知道任社這套策略除了NDS有擄獲到整體業界青睞,還能05/19 13:27
42F→:不能再複製/地造出下一次成功就是,但這策略完全是對本家05/19 13:27
43F→:有利的這沒話講...XD05/19 13:28
45F→:不過sxxs有誤導之嫌吧,通篇文章沒談到技術力不足的問題05/19 13:32
46F→:腦補的有點嚴重05/19 13:32
51F→:所以我就不懂這次任社放空的用意了...XD 說好聽是給三廠05/19 19:06
52F→:機會,但若真是這樣,NDS經驗也告訴他們靠本家比較有用啊~05/19 19:06
53F→:且lnmp你的標準蠻怪的...覺得靠三廠不如等下世紀,但又很05/19 19:09
54F→:常抱怨三廠不上wii/在3DS上不認真...若真的對三廠絕望05/19 19:10
55F→:那就自然也不用對他們抱期望了吧...任系主機對我而言一直05/19 19:10
56F→:都是本家專用機啊( ̄▽ ̄)05/19 19:10
68F→:@lnmp:我是早對日三廠不期不待了啦XD反正喊要看向國外05/19 21:05
69F→:也不是最近的事,但實際表現就是緊抓著國內的特定族群05/19 21:06
70F→:想說能穩穩這樣過就好..這樣子的心態瀰漫,你想要三廠看多05/19 21:06
71F→:清楚老任丟出來的餅XD 目前就C社技術力可看還會炒title05/19 21:07
72F→:BN社穩title+多角授權+DLC商法這兩家我覺得比較有看頭...05/19 21:08
5F→:結果目前為止3DS最大的賣點:3D好像都變成效能殺手...05/19 00:46
6F→:為了求流暢只好忍痛關掉,那這樣就沒3DS的意義啦0rz..05/19 00:47
1F推:只想說:啊這不就少年漫畫?啊少年喜歡看美少女有錯嗎?05/17 14:17
2F→:連這樣也可以挑出來戰,會不會太閒...有時間這麼關注女性05/17 14:17
3F→:如何在"少年漫畫"中被刻板化or whatever,可以多花點心思05/17 14:18
4F→:在其他更有意義&更有效的領域替女性奮鬥...不然也只不過05/17 14:18
5F→:是雞毛當令箭,殺雞用牛刀上來賣弄一下學識罷了...05/17 14:19
6F→:人家在上面畫漫畫是餬口or做夢賺大錢,不需要也不可能背負05/17 14:20
7F→:什麼曉以大義的名分跟其他碗糕...要求一些不符這場域活動05/17 14:20
8F→:的東西只更顯得空有理想與嘴泡卻無法實際處理問題...05/17 14:21
4F推:因為這系列真的在3D動作解迷方面上有其獨到跟建樹05/17 11:18
7F→:尤其是"時之沙",絕對是經典中的經典05/17 11:19
21F推:@fanng:我也有類似的陣痛啦XD因為時之沙那年代的歐美05/17 23:33
22F→:platformer(平台型遊戲,反正就是要跳要爬要解迷的)05/17 23:33
23F→:實在不如日本,不論是動作判定/物件碰觸/鏡頭視角等05/17 23:34
24F→:都不如刺客之流的直覺/好上手05/17 23:35
25F→:是說拿刺客來比也太嚴苛了XD刺客可是在這方面下足了功夫05/17 23:36
26F→:其「攀爬感」我認為至今仍無人能敵:P05/17 23:36
18F推:大家推的都不簡單玩吧XDD 推PM,簡單上手深度無窮05/17 08:53