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作者 mangle 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共473則
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Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
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作者: zoo2020 - 發表於 2024/01/11 09:07(1年前)
2Fmangle: 好奇網軍文化最不算文創? 也算有規模的產業鏈 雖然是跟01/11 09:11
3Fmangle: 政治、詐騙與網路行銷一起01/11 09:11
21Fmangle: 別再說了…還有電競產業01/11 09:35
73Fmangle: 很多東西台灣自己也有挺過,人家挺最後很驕傲,我們挺最01/11 10:48
74Fmangle: 後被人笑…..01/11 10:48
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
[ C_Chat ]68 留言, 推噓總分: +27
作者: astrayzip - 發表於 2024/01/11 09:55(1年前)
5Fmangle: 這違反自由經濟市場的邏輯,是因為低薪沒人投入,還是沒01/11 10:01
6Fmangle: 競爭力導致低薪? 一般正常補助是讓作品的成本下降(不一01/11 10:01
7Fmangle: 定是錢),比較不會直接給錢給這個產業,不過現實我們政01/11 10:01
8Fmangle: 府為了選票會直接給錢就是了(補助計程車司機換車或農民01/11 10:01
9Fmangle: 補助)01/11 10:01
33Fmangle: 日本以漫畫產業來說,大多作者還是很慘,但少數作者成功01/11 10:33
34Fmangle: 後會爆幹大賺,公司再把大賺的作品來養其他作者,然後再01/11 10:33
35Fmangle: 用市場機制培養出頂尖作者,少數成功就能運作這個產業了01/11 10:33
36Fmangle: ,但現實是大多作者都很貧窮,常常接各種幫忙畫畫或相關01/11 10:33
37Fmangle: 工作01/11 10:33
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
[ C_Chat ]268 留言, 推噓總分: +88
作者: k300plus - 發表於 2024/01/11 08:07(1年前)
31Fmangle: 不是很懂台語,但我問一下上面,一般講話台語跟國語,會01/11 08:29
32Fmangle: 在一句話參雜嗎? 如果要反應方言,台灣倒地講閩南語的人01/11 08:29
33Fmangle: 一般對話都是全部閩南語才對吧01/11 08:29
35Fmangle: 這種混雜到底是滿足鄉土情懷? 還是真的長輩們講話是中文01/11 08:30
36Fmangle: 閩南語參雜?01/11 08:30
49Fmangle: 因為我這邊長輩,講話不會中文閩南參雜,不會一個中文句01/11 08:35
50Fmangle: 子用了幾個閩南詞音…01/11 08:35
66Fmangle: 那如果是這樣的話,其實作者這樣寫也是挺正常的啊,反而01/11 08:38
67Fmangle: 是不太懂閩南詞語的問題01/11 08:38
98Fmangle: 台羅是真的不敢恭維….意識形態出發點太重01/11 08:45
112Fmangle: 補充一下:我上面會這樣問,是因為除了有些專有的詞如中01/11 08:50
113Fmangle: 文才有,或某些特殊俚語 閩南話才有,不然是表達特殊情緒01/11 08:50
114Fmangle: (例:草xx機掰 或 你是我的乖孫),不然我比較少看到刻01/11 08:50
115Fmangle: 意中文閩南在「一般對話」刻意混雜,也可能是我看得比較01/11 08:50
116Fmangle: 少01/11 08:50
185Fmangle: 加註不會破壞氛圍啊01/11 09:26
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
[ C_Chat ]46 留言, 推噓總分: +10
作者: t20056 - 發表於 2024/01/11 08:48(1年前)
3Fmangle: 台灣菁英都往理工醫了,不然商管都往國外,社會、人文的01/11 08:55
4Fmangle: 精英真的不多,最近在讀後實證主義的各種學派,真心覺得01/11 08:55
5Fmangle: 台灣真是思想沙漠,腦袋只有某主流思想外~啪 沒了01/11 08:55
6Fmangle: 更不用說藝術 設計 更是悲慘01/11 08:56
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
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作者: zxc88585 - 發表於 2024/01/11 05:00(1年前)
10Fmangle: 韓國開始也是從買版權或抄襲啊,因為這些作品架構被市場01/11 06:00
11Fmangle: 驗證過01/11 06:00
21Fmangle: 還再分外省本省真的沒救了,完全沒反省能力,難怪30年後01/11 06:12
22Fmangle: 還爛成這樣,然後再說都是外省和中國害的,台灣一堆產業01/11 06:12
23Fmangle: 弄不起來最大敗筆就是有藉口怪外省和對岸,既使完全沒關01/11 06:12
24Fmangle: 係01/11 06:12
31Fmangle: 八點檔娛樂產業或那種家庭連續劇本來就是抄來抄去,除非01/11 06:17
32Fmangle: 像流星花園這種的才會買版權01/11 06:17
35Fmangle: 確實,反而最賺的是麻將這類的,大陸也有很多這類型遊戲01/11 06:25
36Fmangle: ,例如手遊無腦刷很快也很多,但就還是能發展一堆具國際01/11 06:25
37Fmangle: 品質的遊戲,這幾年更是蓬勃發展,類型很多。反觀台灣還01/11 06:25
38Fmangle: 說只看到麻將神來也,不然還是走鄉土題材的還願(雖然還01/11 06:25
39Fmangle: 願很讚)01/11 06:25
47Fmangle: 講裕隆根本懶覺比雞腿….,那我是不是要提台積電?01/11 06:52
60Fmangle: 韓漫把條漫和彩漫真的做出自己風格01/11 08:17
[閒聊] 田中理恵:SEED劇場版催淚,要帶足面紙
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作者: LABOYS - 發表於 2024/01/11 07:07(1年前)
4Fmangle: 我以為是看到小笑01/11 07:10
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
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作者: hayuyang - 發表於 2024/01/11 06:54(1年前)
1Fmangle: 台北女子圖鑑?01/11 06:56
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
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作者: Armour13 - 發表於 2024/01/11 06:34(1年前)
1Fmangle: 別說了買房地產和股票的人還會嘲笑你白痴01/11 06:36
8Fmangle: 先說各位是魯蛇選低薪產業,然後說這些人只會怪東怪西,01/11 06:38
9Fmangle: 活該窮一輩子,是自己不努力01/11 06:38
10Fmangle: 回5樓,當初開放式地形 金庸群俠傳 是整個華人遊戲界的共01/11 06:40
11Fmangle: 同記憶01/11 06:40
13Fmangle: 當初確實對岸是遊戲沙漠,但那時的金庸群俠傳回過頭看,01/11 06:47
14Fmangle: 評價屬於頂尖作品,開放性 娛樂性都高,這是被公認的,只01/11 06:47
15Fmangle: 是後來沒續作,也是差不多台灣遊戲產業越來越衰敗01/11 06:47
[閒聊] 這部大家都看過的動畫但有人知道結局嗎
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作者: adagiox - 發表於 2024/01/11 03:25(1年前)
8Fmangle: 嚕嚕米和麵包超人結局不知道01/11 06:18
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?
[ C_Chat ]18 留言, 推噓總分: +8
作者: Glamsight - 發表於 2024/01/11 04:09(1年前)
2Fmangle: 你不用那麼認真,就是台灣對文化認知淺薄且無知就好,並01/11 05:42
3Fmangle: 且有根本上經濟結構的問題,還有社會意識型態與氛圍的狹01/11 05:42
4Fmangle: 隘消費屬性,這不是你有什麼古文物或特殊歷史就可以解決01/11 05:42
5Fmangle: 的,基本上錯過發展黃金期,弄不起來本身也是反應該文化01/11 05:42
6Fmangle: (民族性)的特徵01/11 05:42
7Fmangle: 看看那個台北女子圖鑑就知道01/11 05:46
8Fmangle: 還有韓國打從隋朝就已經是有自己中心史觀的地區,先不論01/11 05:54
9Fmangle: 是否用漢字或儒家文化體系,他本身就有自己發展出一套農01/11 05:54
10Fmangle: 、鐵發展和地理上的政治文化中心,且持續千年,自成一文01/11 05:54
11Fmangle: 化產業脈絡一點也不困難,差別只是現代商業化包裝而已,01/11 05:54
12Fmangle: 但現實就是他馬上展現其獨特魅力01/11 05:54