作者查詢 / LPH66

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作者 LPH66 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共30983則
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[問題] call api promise改成同步執行
[ Ajax ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: pthread - 發表於 2023/09/28 14:53(7月前)
1FLPH66: Promise 本身就已經不是同步的了, 你要做的是在 then()09/29 07:50
2FLPH66: 裡面的函數裡 (那裡才有收到回應) 去做後續操作09/29 07:50
3FLPH66: 像是你這裡的 forEach 那樣, 寫在那個函數裡09/29 07:53
[問題] 遞迴函數的變數儲存
[ C_and_CPP ]36 留言, 推噓總分: +7
作者: amamoimi - 發表於 2023/09/25 09:01(7月前)
13FLPH66: 最簡單的就是告訴函數"你的a柱是誰,b柱是誰,c柱是誰"09/26 15:34
14FLPH66: 而這就只是簡單地把參數傳進去而已09/26 15:35
15FLPH66: 遞迴的時候會出現"我的a柱是子問題的b柱"這種事情09/26 15:35
16FLPH66: 那就直接將告訴我是a柱的東西傳給子問題的b柱就好09/26 15:36
17FLPH66: (基本上就是二樓提的,要不要包struct隨你)09/26 15:36
Re: [問題] 如何用CMD上ptt?
[ Windows ]21 留言, 推噓總分: -2
作者: otis0911 - 發表於 2023/09/24 16:59(7月前)
2FLPH66: 你只用 cmd 就是只到連線能上而已, 其他所有輔助功能09/24 21:52
3FLPH66: 都是其他軟體幫你做好的, 那你還是得回到 (不管哪套) 軟體09/24 21:52
4FLPH66: 現在上 PTT 就兩種最主要的: 瀏覽器或 pcman, 你看你需要09/24 21:53
5FLPH66: 哪邊的功能就用哪邊09/24 21:53
16FLPH66: 所以這又是一個 XY 問題: 要的需求是點開隨用,但卻認為09/26 14:37
17FLPH66: 用 BAT 能達成所以跑來問要怎麼套進 BAT 裡用09/26 14:37
18FLPH66: 而不是直接問說有沒有軟體能自動登入09/26 14:39
19FLPH66: 或更直接地問說點開隨用這種需求能不能達成09/26 14:40
[中學] 高一數學,求三角形的最小值
[ Math ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: deardidi - 發表於 2023/09/24 15:09(7月前)
1FLPH66: 下篇回文的做法其實就是你所描述的方法09/24 18:34
2FLPH66: 關鍵點在於他令的那個 x, 那是相似三角形的其中一邊09/24 18:34
3FLPH66: 而他用的相似三角形是半邊的直角三角形09/24 18:35
4FLPH66: 可以把這樣的思路加進你的解題方向當中09/24 18:36
[問題] 計算兩個二維陣列的乘積,但無法釋放記
[ C_and_CPP ]6 留言, 推噓總分: +2
作者: yuwenche - 發表於 2023/09/23 09:41(7月前)
1FLPH66: 注意你 40 行已經 return 了09/23 10:11
2FLPH66: return 不只是表示什麼是回傳值, 更表示程式執行到此為止09/23 10:11
[其他] 一題有趣的數學題
[ Math ]12 留言, 推噓總分: +4
作者: utomaya - 發表於 2023/09/21 22:47(7月前)
1FLPH66: 我是手算算出了 1/1800, 不過看起來還沒碰到 aha09/22 07:23
2FLPH66: 好的,盯著計算紙 20 分鐘後也發現某個關係了09/22 09:05
3FLPH66: 拿到了 64 名,現在要來想想為什麼會出現這個函數了09/22 09:06
4FLPH66: 我應該是有個模糊的感覺為什麼這個函數會在這裡出現09/22 09:08
6FLPH66: 稍微也給個很微妙的提示好了: 我發現這個關係的時候09/23 00:00
7FLPH66: 正在嘗試手算 S(3,3) 當中, 也因為是當中所以沒真的09/23 00:01
8FLPH66: 用這樣的方法 (直接依照策略) 把 S(3,3) 給求出來09/23 00:01
9FLPH66: 不過有簡單為了驗證而去算了部份其他大小的中間狀況09/23 00:03
10FLPH66: 所以可以說如果知道策略應該要怎麼做, 多算一點東西09/23 00:03
11FLPH66: 是有機會發現這個關係的09/23 00:04
Fw: [情報] Unity道歉了
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: EijiHoba - 發表於 2023/09/18 11:51(7月前)
239FLPH66: 考慮到現在這個 CEO,樓上這猜測好像還真有那麼點可能性在09/22 09:26
求救
[ CSSE ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: tianlai - 發表於 2023/09/21 21:26(7月前)
1FLPH66: 錯板了,這裡不是一般軟體討論區,去 EZsoft 板可能較相關09/22 09:21
[問題] 類別、建構子問題
[ C_and_CPP ]50 留言, 推噓總分: +2
作者: amamoimi - 發表於 2023/09/18 17:16(7月前)
35FLPH66: 補充一個: 進 body 後技術上是有參數的 ctor 建構暫時物件09/18 22:00
36FLPH66: 再使用複製指定 (或移動指定) 運算子把暫時物件放進 pet 裡09/18 22:00
37FLPH66: 在指定過去之後這個暫時物件會被銷毁, 這裡會呼叫解構子09/18 22:01
38FLPH66: 這其實跟一個普通的 Cat 變數被指定一個 Cat(...) 的過程09/18 22:02
39FLPH66: 是一模一樣的, 這並不是初始化而是一個新物件蓋過去09/18 22:02
40FLPH66: 寫在 : 那行裡的才是真正對 pet 變數代表的物件呼叫建構子09/18 22:03
41FLPH66: 這個基本上就是 C++ 語法這麼規定, 你寫在那裡才是建構子09/18 22:04
[問題] 安裝資源包後沒有任何反應
[ Minecraft ]10 留言, 推噓總分: +4
作者: JHGF2468A - 發表於 2023/09/14 17:09(7月前)
5FLPH66: 有影片或資源包連結嗎? 不然大家根本猜不到哪裡會是問題09/15 06:48
10FLPH66: "you MUST be in 1.19.3" 你確定你用這個版本而不是 1.20?09/15 21:51