作者查詢 / LPH66

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作者 LPH66 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共30983則
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[情報] 24w06a
[ Minecraft ]9 留言, 推噓總分: +3
作者: LPH66 - 發表於 2024/02/08 17:28(2月前)
9FLPH66: 物品電梯之類的)02/16 09:31
4FLPH66: 堆肥桶可能效益不像實心方塊高了,但還是要實測一下02/16 09:25
5FLPH66: MC-259142 裡的狀況是木桶,但木桶還是有抓桶內物品的處理02/16 09:27
6FLPH66: 所以這樣改之後的最好方式可能真的就是放個實心方塊在上面02/16 09:28
7FLPH66: 其實原文在這裡有提到說這個設定會影響利用物品實體卡在02/16 09:29
8FLPH66: 實心方塊裡再由下方漏斗接住的紅石機關 (我猜像是實心方塊02/16 09:31
[機統] 猜拳遊戲扣血或回血
[ Math ]28 留言, 推噓總分: +6
作者: nutta - 發表於 2024/02/16 04:07(2月前)
2FLPH66: 這個有點醉漢走路的味道;醉漢走路的起點跟走離開的02/16 09:21
3FLPH66: 步數期望值是相關的02/16 09:21
4FLPH66: 即是除了「遊戲更容易結束」之外,結束在哪邊的機率02/16 09:22
5FLPH66: 也會跟著變動02/16 09:22
[問題] parent class有辦法求繼承index嗎?
[ C_and_CPP ]17 留言, 推噓總分: +4
作者: johnjohnlin - 發表於 2024/02/06 21:02(2月前)
15FLPH66: 如果這個排序可以不必是繼承順序的話 (建圖應該可以不是)02/08 13:52
16FLPH66: typeid(型態) 所得到的 type_info 物件有 hash_code() 能用02/08 13:52
17FLPH66: 或者根本可以用此 type_info 的 before() 方法判斷順序02/08 13:52
6FLPH66: 我有點好奇「求多重繼承指定父類的順序」的用處在哪02/07 01:18
[情報] 24w04a
[ Minecraft ]6 留言, 推噓總分: +3
作者: LPH66 - 發表於 2024/01/25 20:48(3月前)
6FLPH66: 我看來好像不太可能, 主要是這個「最近」的時間太短01/27 02:18
[中學] 平面向量
[ Math ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: riemannchen - 發表於 2024/01/27 00:08(3月前)
1FLPH66: 你試過哪些做法?01/27 02:13
[其他] 請教基於數學原理的調參數方法
[ Math ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: HEADwithIC - 發表於 2024/01/25 16:02(3月前)
1FLPH66: 看起來模擬退火似乎滿適合你這問題的01/26 07:23
[幾何] 應該是向量單元
[ Math ]16 留言, 推噓總分: +6
作者: weiger1 - 發表於 2024/01/23 01:51(3月前)
16FLPH66: 找了一下資料,證內接於圓最大好像比較簡單01/24 17:06
9FLPH66: 回 6F, 如果有相鄰不等邊, 調成等邊面積會變大01/24 06:00
10FLPH66: 全等邊之下內接圓 (即正多邊形) 最大01/24 06:06
11FLPH66: 啊, 全等邊應該不是上一行, 而是調角度01/24 06:07
12FLPH66: 嘛, 不過這是不是在教材內我就真的不知道了01/24 06:09
[中學] 113學測 填充17
[ Math ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: hero010188 - 發表於 2024/01/20 17:58(3月前)
1FLPH66: 所以 (1,0) 不在 R 裡01/20 18:56
2FLPH66: 在 R 中的例子如 (0.5,0.4), 距它 0.1 的所有點01/20 18:57
3FLPH66: 都在正方形內; 另一個不在的例子如 (0.9,0.1)01/20 18:58
4FLPH66: 距它 0.8 的點不全在正方形中所以 (0.9,0.1) 不在 R01/20 18:58
[問題] C 語言考題請教
[ C_and_CPP ]22 留言, 推噓總分: +9
作者: thomas2005 - 發表於 2024/01/16 00:33(3月前)
15FLPH66: 有號數對 INT_MIN 取負可能溢位, 而有號數溢位是 UB01/18 05:21
16FLPH66: 然後其實這一點對 cmp1 和 cmp2 都是一樣的01/18 05:24
17FLPH66: (因為不論是否經過巨集, 兩邊都有直接取負的運算)01/18 05:25
18FLPH66: 嘛, 講「可能」溢位是早期 C/C++ 的定義了, C++20 的有號數01/18 07:35
19FLPH66: 固定為二補數所以 INT_MIN 取負真的是溢位01/18 07:35
[問題] notepad++外掛nppexec console顯示
[ C_and_CPP ]5 留言, 推噓總分: +2
作者: deniss - 發表於 2024/01/14 18:07(3月前)
1FLPH66: 你有改過字型設定嗎?01/14 19:00
3FLPH66: 不要用有 @ 開頭的字型, 那是給直寫中文用的, 會像你這樣轉01/14 19:03
4FLPH66: 拉到字型選單最下面有普通的中文字型01/14 19:03