作者查詢 / LPH66

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作者 LPH66 在 PTT [ Mathematica ] 看板的留言(推文), 共451則
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[問題] 如何排列組合所有組合
[ Mathematica ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: protien - 發表於 2014/07/12 00:03(11年前)
1FLPH66:要看你 {w,x,y,z} 接下來要做什麼07/12 16:44
2FLPH66:如果要對每個 {w,x,y,z} 做事的話, 不如直接 Do07/12 16:45
3FLPH66:像是 Do[..., {w,{1,2,3,...,100}}, {x,{1,2,3,...,100}}]07/12 16:45
8FLPH66:你可能要詳細說明你的處理是什麼, 這種大量資料處理的東西07/13 15:46
9FLPH66:要對個別處理仔細最佳化, 這不管寫什麼程式語言都一樣07/13 15:47
10FLPH66:呃, 我是指 case by case 的最佳化...07/13 15:48
[問題] 聯立非線性常微分方程組
[ Mathematica ]9 留言, 推噓總分: 0
作者: aho1013 - 發表於 2014/07/03 21:22(11年前)
1FLPH66:方程式中的 N1 N2 要寫成 N1[t] N2[t] 不然它不知道那是函數07/03 22:13
[問題] 解一元四次方程式
[ Mathematica ]4 留言, 推噓總分: +1
作者: s1110608 - 發表於 2014/06/13 10:34(11年前)
2FLPH66:你要加 == 0 它才知道這是個方程式06/13 11:06
[問題] 畫出函數的解
[ Mathematica ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: feynmankao - 發表於 2014/06/01 06:10(11年前)
1FLPH66:單單二維的話有 ImplicitPlot 可以用06/01 12:51
2FLPH66:喔, 新版改叫 ContourPlot 了06/01 12:52
[心得] 有多少種換飲料的方法
[ Mathematica ]4 留言, 推噓總分: +2
作者: jurian0101 - 發表於 2014/05/30 01:59(11年前)
1FLPH66:是說把迭代順序倒過來的話就不用 While 了05/30 08:15
2FLPH66:(這有一個名詞叫動態規劃, Dynamic Programming)05/30 08:15
[問題] 能否一次讀取多檔
[ Mathematica ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: moelin2007 - 發表於 2014/05/17 21:15(11年前)
1FLPH66:Transpose[ReadList["x檔",Number],ReadList["y檔",Number]]05/18 16:02
2FLPH66:是說我有點覺得 Transpose 比 Thread/MapThread 好懂多了...05/18 16:04
[問題] 三角函數相加問題
[ Mathematica ]5 留言, 推噓總分: +1
作者: Bureiba - 發表於 2014/05/11 12:44(11年前)
1FLPH66:唔, 你的函式在整數 n 時都是 0 沒錯啊...05/11 16:40
2FLPH66:證據: 把有 Csc 的那一行拿去 FullSimplify 並指定條件為05/11 16:43
3FLPH66:Element[n,Integers] && n>0 就會得到 0 為答案了05/11 16:44
[問題] Solve 怎麼讓它只留實數解?
[ Mathematica ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: YSimpson - 發表於 2014/04/29 21:07(11年前)
2FLPH66:古早的 Mathematica 有一個叫做 RealOnly 的東西, 現在沒了04/29 21:19
3FLPH66:想要的話可以從這兒抓:04/29 21:19
4FLPH66:http://library.wolfram.com/infocenter/MathSource/6771/04/29 21:20
5FLPH66:引入這東西之後所有是複數東西的都會被 Nonreal 取代04/29 21:21
[問題] 空間中畫輔助線
[ Mathematica ]2 留言, 推噓總分: +1
作者: iohan - 發表於 2014/04/29 11:24(11年前)
1FLPH66:基本上 Show[圖,Graphics3D[線]] 即可04/29 20:45
[問題] 畫圖,科學記號怎麼縮減,讓圖好看
[ Mathematica ]3 留言, 推噓總分: 0
作者: tim007 - 發表於 2014/04/25 12:43(11年前)
1FLPH66:10^-12 打在外面可以用 AxesLabel04/25 13:08
2FLPH66:y 軸標示改變可以直接把要畫的函數乘上一個倍數04/25 13:09
3FLPH66:如此例的話就把函數乘上 10^1204/25 13:11