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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
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[企劃] 雲端春菜
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +3
作者: LaPass - 發表於 2012/11/29 17:20(13年前)
1FLayerZ:我在你上面那邊Love Plus?文末想到的就是類似的東西11/29 17:30
2FLayerZ:而且跟FB結合的恐怖之處還不在於共同維護劇本11/29 17:31
3FLayerZ:戀愛約會需要什麼? 遊玩,場所,地點,食物..11/29 17:32
4FLayerZ:扯遠了抱歉一口一//11/29 17:37
6FLayerZ:其實並沒有扯遠(你到底再講什麼)11/29 17:58
7FLayerZ:這些東西牽扯到腳本 腳本又牽扯到共同維護 最後牽扯到map11/29 17:58
8FLayerZ:試想打開一個地圖有無限個沒去過的地點跟腳本等你去選..11/29 17:59
9FLayerZ:最後會牽扯到利益跟置入性行銷...再牽扯到共同維護跟利益分11/29 18:00
10FLayerZ:配...我就說會扯遠(被打飛11/29 18:00
11FLayerZ:我預想的FB遊戲並沒有共同維護啦 但是要自己寫樣本採集就是11/29 18:01
12FLayerZ:抱歉...我現在整個腦袋都是 fb戀愛遊戲說話沒邏輯了..11/29 18:02
14FLayerZ:初期是按照一般現行商城制, 服裝配件, 便利性道具,時間能量11/29 18:30
15FLayerZ:因為是跟地圖結合,做得起來中後期有廣告收入11/29 18:30
16FLayerZ:跟一般fb遊戲相比,不同的是戀愛遊服裝配件反而會變主打11/29 18:31
17FLayerZ:初期玩家可能不太會付錢或只付基本額11/29 18:32
18FLayerZ:目的是培養玩家的愛,有了愛買什麼都沒問題了11/29 18:33
19FLayerZ:甚至可以開放一些季節性活動(付費? 讓玩家將自己人物放上來11/29 18:33
20FLayerZ:不要小看"有愛"的玩家的購買力..XD11/29 18:36
21FLayerZ:或許可以仿造銀魂某一話裡面舉辦的大賽...雖然銀魂畫的很11/29 18:38
22FLayerZ:誇張,其實也是一定程度的反應現實,不然也不會變梗吧..11/29 18:38
23FLayerZ:慘了,我又發作了= =先停..11/29 18:38
25FLayerZ:mu..這邊指的不是一般性的點擊廣告收入,若是地圖模式成功11/29 19:22
26FLayerZ:開放店家以廣告形式放進地圖中的置入性廣告11/29 19:23
27FLayerZ:也會成為遊玩點..不過我沒作過行銷方面,說不定真的不多XD11/29 19:23
29FLayerZ:我的話...純屬妄想ˊˇˋ姑且不論戀愛遊戲只談地圖 x 遊戲11/29 19:52
30FLayerZ:地圖x遊戲應該是勢在必行,就看google什麼時候要伸出魔爪11/29 19:52
31FLayerZ:我記得台灣已經有出過類似遊戲了11/29 19:54
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]45 留言, 推噓總分: +5
作者: cowbaying - 發表於 2012/11/29 15:45(13年前)
23FLayerZ:所以人類的 "直覺" 其實是大量的資料量"從出生到現在的經驗11/29 16:25
24FLayerZ:" 配上無數連自己都無法查覺得平行運算 在一瞬間做出的決策11/29 16:26
27FLayerZ:若是能從經驗累積來自行建立正確的alpha-beta運算法...11/29 16:30
28FLayerZ:算了 我想太多了= =11/29 16:30
36FLayerZ:能到跟到這篇真是太好了 因為工作的關係近期可能會寫一些11/29 16:59
37FLayerZ:AI類似的東西,雖然是由企劃定規則,不過原本對AI是連概念11/29 17:00
38FLayerZ:都沒有的XDD11/29 17:00
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]21 留言, 推噓總分: +2
作者: ddavid - 發表於 2012/11/29 15:27(13年前)
6FLayerZ:對LoL的AI建議 我比較侵向以人為加上簡單的情勢猜測就是11/29 16:03
7FLayerZ:在遊戲過程中會記錄下各式資料,對線強弱,gank頻率,畫面11/29 16:07
8FLayerZ:上玩家消失次數,等海量的細微資料,以人為分析出這次AI的11/29 16:08
9FLayerZ:"個性" 再作出判斷就是..求得的可能不是最佳解,甚至連精準11/29 16:09
10FLayerZ:都談不上,但是這說不定才是最棘手的遊戲AI11/29 16:09
14FLayerZ:所以要多加一個對方ID的判斷(認真11/29 16:19
16FLayerZ:對我來說我不覺得AI會有其智慧,只是能無窮的運算而已11/29 16:21
19FLayerZ:XDD 回歸到遊戲AI 能在同樣的狀況做出不同的動作,而且都是11/29 16:27
20FLayerZ:中等偏上有80分的決策 就很厲害了XD11/29 16:27
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: yoco315 - 發表於 2012/11/29 14:39(13年前)
7FLayerZ:圍棋的所有要素都是"已知" 但是遊戲很大一部分是"未知"11/29 15:54
8FLayerZ:這個未知的推算與預測,是AI做不來的11/29 15:54
9FLayerZ:也不是說做不來 比起窮極運算而言 由已隻推算未知很大一部11/29 15:55
10FLayerZ:份還是要看設計者,而非窮極運算了11/29 15:55
12FLayerZ:所以遊戲的AI很多都是內建開圖跟金錢無限再去放水 反正玩家11/29 15:58
14FLayerZ:玩的爽就好了XD11/29 15:58
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]49 留言, 推噓總分: +15
作者: ddavid - 發表於 2012/11/29 08:43(13年前)
22FLayerZ:我覺得可以拿LoL的AI來討論,跟SLG比起來相對簡單(只需要操11/29 11:15
23FLayerZ:做一個單位) 但是光是前方一個敵人走進草叢要不要追擊11/29 11:16
24FLayerZ:可能就要算整場的概念了..11/29 11:16
25FLayerZ:AI畢竟還是人腦寫出來的,要計算也只能往寫的人能預測方向11/29 11:16
26FLayerZ:我個人覺得AI其實是將人腦推往無窮計算的極限而已..11/29 11:17
27FLayerZ:這也是遊戲能夠做到的程度,要做到自然學習的AI11/29 11:18
29FLayerZ:背後的運算跟資料庫就不是一般遊戲能夠負荷的了..雖然特意11/29 11:19
30FLayerZ:往這方向做也算一個特殊的遊戲XD11/29 11:19
31FLayerZ:自然學習...其實我對AI沒特別研究啦,在我認知中自然學習11/29 11:21
32FLayerZ:需要儲存大量樣本 然後依造一個演算法去決定最後的結果11/29 11:22
33FLayerZ:那個演算法也是人寫出來的不是嘛?11/29 11:22
35FLayerZ:所以是用人腦寫的演算法去分析要儲存的情報嚕..11/29 12:18
37FLayerZ:就回阿 還能針對不同細向討論XD11/29 12:19
Re: [請益] 關於一些遊戲的AI
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +3
作者: LaPass - 發表於 2012/11/28 10:02(13年前)
25FLayerZ:AI太精準,會有兩個下場,一個是把人類虐慘人後沒人玩11/28 17:33
26FLayerZ:一個是因為太精準,變成玩家可以太精準的預測AI動作,變成11/28 17:34
27FLayerZ:有必勝公式..11/28 17:34
[請益] LOVE PLUS?
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +8
作者: LaPass - 發表於 2012/11/27 18:05(13年前)
16FLayerZ:有個相對簡單的方法,連結到一個資料庫然後頻繁的更新XD11/29 16:18
20FLayerZ:可以設計回饋系統嗎,把一個玩家的動作複製到另一個人的npc11/29 16:28
21FLayerZ:上XDD11/29 16:28
23FLayerZ:開機時連線就好啦..跟存replay一樣存下來..11/29 16:37
24FLayerZ:然後我突然想到Facebook來做戀愛遊戲..11/29 16:37
25FLayerZ:而且是很認真的覺得他會紅...............................11/29 16:37
26FLayerZ:無限量的腳本+連線功能+FB的便利性...更重要的是市面上沒有11/29 16:38
29FLayerZ:玩家配對當然是其中一個功能...而且跟FB相性根本是100%..11/29 16:40
30FLayerZ:不過配對只是小功能...不會紅的..核心還是類似掌上型戀愛..11/29 16:50
Re: [問卷]拜託有玩魔獸世界的人(等級21-89)幫忙填寫~
[ GameDesign ]15 留言, 推噓總分: +7
作者: vn520845 - 發表於 2012/11/20 13:59(13年前)
12FLayerZ:感覺起來就是作業性質...11/22 02:21
[問卷]拜託有玩魔獸世界的人(等級21-89)幫忙填寫~
[ GameDesign ]32 留言, 推噓總分: +10
作者: vn520845 - 發表於 2012/11/02 14:19(13年前)
3FLayerZ:你想問哪一隻本尊?11/02 14:30
4FLayerZ:...我竟回答到不耐煩關掉了= =11/02 14:34
5FLayerZ:雖然我本身對設計問卷沒研究...這還是第一次11/02 14:34
14FLayerZ:我是覺得...問完一個問題,翻完一頁又要問同類型問題...11/02 15:35
15FLayerZ:翻第三頁竟然要自己寫同類型問題...<-看到這個就崩潰了11/02 15:35
[請益] 請問一下程式問題
[ GameDesign ]9 留言, 推噓總分: +4
作者: bob23512351 - 發表於 2012/11/01 23:58(13年前)
2FLayerZ:看這問題...建議用RPG Maker吧..11/02 11:12
3FLayerZ:感覺你再問的不是需要什麼程式 而是需要什麼架構去做成你要11/02 11:13
4FLayerZ:的成品...程式只是把架構實現成成品的工具..11/02 11:13