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作者 LayerZ 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共2882則
限定看板:GameDesign
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1F推:我在你上面那邊Love Plus?文末想到的就是類似的東西11/29 17:30
2F→:而且跟FB結合的恐怖之處還不在於共同維護劇本11/29 17:31
3F→:戀愛約會需要什麼? 遊玩,場所,地點,食物..11/29 17:32
4F→:扯遠了抱歉一口一//11/29 17:37
6F→:其實並沒有扯遠(你到底再講什麼)11/29 17:58
7F→:這些東西牽扯到腳本 腳本又牽扯到共同維護 最後牽扯到map11/29 17:58
8F→:試想打開一個地圖有無限個沒去過的地點跟腳本等你去選..11/29 17:59
9F→:最後會牽扯到利益跟置入性行銷...再牽扯到共同維護跟利益分11/29 18:00
10F→:配...我就說會扯遠(被打飛11/29 18:00
11F→:我預想的FB遊戲並沒有共同維護啦 但是要自己寫樣本採集就是11/29 18:01
12F→:抱歉...我現在整個腦袋都是 fb戀愛遊戲說話沒邏輯了..11/29 18:02
14F→:初期是按照一般現行商城制, 服裝配件, 便利性道具,時間能量11/29 18:30
15F→:因為是跟地圖結合,做得起來中後期有廣告收入11/29 18:30
16F→:跟一般fb遊戲相比,不同的是戀愛遊服裝配件反而會變主打11/29 18:31
17F→:初期玩家可能不太會付錢或只付基本額11/29 18:32
18F→:目的是培養玩家的愛,有了愛買什麼都沒問題了11/29 18:33
19F→:甚至可以開放一些季節性活動(付費? 讓玩家將自己人物放上來11/29 18:33
20F→:不要小看"有愛"的玩家的購買力..XD11/29 18:36
21F→:或許可以仿造銀魂某一話裡面舉辦的大賽...雖然銀魂畫的很11/29 18:38
22F→:誇張,其實也是一定程度的反應現實,不然也不會變梗吧..11/29 18:38
23F→:慘了,我又發作了= =先停..11/29 18:38
25F→:mu..這邊指的不是一般性的點擊廣告收入,若是地圖模式成功11/29 19:22
26F→:開放店家以廣告形式放進地圖中的置入性廣告11/29 19:23
27F→:也會成為遊玩點..不過我沒作過行銷方面,說不定真的不多XD11/29 19:23
29F→:我的話...純屬妄想ˊˇˋ姑且不論戀愛遊戲只談地圖 x 遊戲11/29 19:52
30F→:地圖x遊戲應該是勢在必行,就看google什麼時候要伸出魔爪11/29 19:52
31F→:我記得台灣已經有出過類似遊戲了11/29 19:54
23F推:所以人類的 "直覺" 其實是大量的資料量"從出生到現在的經驗11/29 16:25
24F→:" 配上無數連自己都無法查覺得平行運算 在一瞬間做出的決策11/29 16:26
27F→:若是能從經驗累積來自行建立正確的alpha-beta運算法...11/29 16:30
28F→:算了 我想太多了= =11/29 16:30
36F→:能到跟到這篇真是太好了 因為工作的關係近期可能會寫一些11/29 16:59
37F→:AI類似的東西,雖然是由企劃定規則,不過原本對AI是連概念11/29 17:00
38F→:都沒有的XDD11/29 17:00
6F→:對LoL的AI建議 我比較侵向以人為加上簡單的情勢猜測就是11/29 16:03
7F→:在遊戲過程中會記錄下各式資料,對線強弱,gank頻率,畫面11/29 16:07
8F→:上玩家消失次數,等海量的細微資料,以人為分析出這次AI的11/29 16:08
9F→:"個性" 再作出判斷就是..求得的可能不是最佳解,甚至連精準11/29 16:09
10F→:都談不上,但是這說不定才是最棘手的遊戲AI11/29 16:09
14F→:所以要多加一個對方ID的判斷(認真11/29 16:19
16F→:對我來說我不覺得AI會有其智慧,只是能無窮的運算而已11/29 16:21
19F→:XDD 回歸到遊戲AI 能在同樣的狀況做出不同的動作,而且都是11/29 16:27
20F→:中等偏上有80分的決策 就很厲害了XD11/29 16:27
7F推:圍棋的所有要素都是"已知" 但是遊戲很大一部分是"未知"11/29 15:54
8F→:這個未知的推算與預測,是AI做不來的11/29 15:54
9F→:也不是說做不來 比起窮極運算而言 由已隻推算未知很大一部11/29 15:55
10F→:份還是要看設計者,而非窮極運算了11/29 15:55
12F→:所以遊戲的AI很多都是內建開圖跟金錢無限再去放水 反正玩家11/29 15:58
14F→:玩的爽就好了XD11/29 15:58
22F推:我覺得可以拿LoL的AI來討論,跟SLG比起來相對簡單(只需要操11/29 11:15
23F→:做一個單位) 但是光是前方一個敵人走進草叢要不要追擊11/29 11:16
24F→:可能就要算整場的概念了..11/29 11:16
25F→:AI畢竟還是人腦寫出來的,要計算也只能往寫的人能預測方向11/29 11:16
26F→:我個人覺得AI其實是將人腦推往無窮計算的極限而已..11/29 11:17
27F→:這也是遊戲能夠做到的程度,要做到自然學習的AI11/29 11:18
29F→:背後的運算跟資料庫就不是一般遊戲能夠負荷的了..雖然特意11/29 11:19
30F→:往這方向做也算一個特殊的遊戲XD11/29 11:19
31F→:自然學習...其實我對AI沒特別研究啦,在我認知中自然學習11/29 11:21
32F→:需要儲存大量樣本 然後依造一個演算法去決定最後的結果11/29 11:22
33F→:那個演算法也是人寫出來的不是嘛?11/29 11:22
35F推:所以是用人腦寫的演算法去分析要儲存的情報嚕..11/29 12:18
37F→:就回阿 還能針對不同細向討論XD11/29 12:19
25F推:AI太精準,會有兩個下場,一個是把人類虐慘人後沒人玩11/28 17:33
26F→:一個是因為太精準,變成玩家可以太精準的預測AI動作,變成11/28 17:34
27F→:有必勝公式..11/28 17:34
16F推:有個相對簡單的方法,連結到一個資料庫然後頻繁的更新XD11/29 16:18
20F→:可以設計回饋系統嗎,把一個玩家的動作複製到另一個人的npc11/29 16:28
21F→:上XDD11/29 16:28
23F推:開機時連線就好啦..跟存replay一樣存下來..11/29 16:37
24F→:然後我突然想到Facebook來做戀愛遊戲..11/29 16:37
25F→:而且是很認真的覺得他會紅...............................11/29 16:37
26F→:無限量的腳本+連線功能+FB的便利性...更重要的是市面上沒有11/29 16:38
29F→:玩家配對當然是其中一個功能...而且跟FB相性根本是100%..11/29 16:40
30F→:不過配對只是小功能...不會紅的..核心還是類似掌上型戀愛..11/29 16:50
12F推:感覺起來就是作業性質...11/22 02:21
3F→:你想問哪一隻本尊?11/02 14:30
4F→:...我竟回答到不耐煩關掉了= =11/02 14:34
5F→:雖然我本身對設計問卷沒研究...這還是第一次11/02 14:34
14F→:我是覺得...問完一個問題,翻完一頁又要問同類型問題...11/02 15:35
15F→:翻第三頁竟然要自己寫同類型問題...<-看到這個就崩潰了11/02 15:35
2F推:看這問題...建議用RPG Maker吧..11/02 11:12
3F→:感覺你再問的不是需要什麼程式 而是需要什麼架構去做成你要11/02 11:13
4F→:的成品...程式只是把架構實現成成品的工具..11/02 11:13