[請益] LOVE PLUS?

看板GameDesign作者 (LaPass)時間13年前 (2012/11/27 18:05), 編輯推噓8(8022)
留言30則, 5人參與, 最新討論串1/1
聽說LOVE PLUS的劇本不會重複....... 看這個我覺得還蠻驚訝的 到底是什麼樣的技術才能搞出不重複劇本量? 難道已經出現故事機之類的AI了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.16.65

11/27 18:34, , 1F
不會重復表示有其組合模式 不然要怎麼知道不重複?
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組合是看的出來的,那沒有用
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場景容許一樣,但是動作、聲音、台詞只要重覆使用,馬上會
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讓人有「啊這個已經看過了」的感覺
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你是聽說的 要實際玩看看才知道了
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版上有人有玩過嗎?
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正在c洽問.... 據說是真的有這麼多的資料量....
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我只知道三天兩頭就會收到一樣的簡訊( '_>`)
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結果劇情還是一樣會重覆嘛..... XD
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Love Plus的資料量應該可以從Rom的大小大致推算出來XD
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那個大小要做到重覆少很困難啦......自然語言的研究也還沒
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進步到那水準,搞不定啊XD
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字就那些 困難在於語意組合和邏輯的可行性
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了解句子的結構 就像XXX產生器一樣 但是蠻容易出現不
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合邏輯的結果
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有個相對簡單的方法,連結到一個資料庫然後頻繁的更新XD
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這個人力維護更新成本可能會貴到比製作成本還貴n倍喔XD
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老闆:你們每天都要給我想出五個新梗來!
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員工:老闆,我們一個月都還不知道有沒有約會到五次咧orz
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可以設計回饋系統嗎,把一個玩家的動作複製到另一個人的npc
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上XDD
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這樣要全程連線耶
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開機時連線就好啦..跟存replay一樣存下來..
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然後我突然想到Facebook來做戀愛遊戲..
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而且是很認真的覺得他會紅...............................
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無限量的腳本+連線功能+FB的便利性...更重要的是市面上沒有
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感脆直接將玩家配對
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我嗅到宅味了
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玩家配對當然是其中一個功能...而且跟FB相性根本是100%..
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不過配對只是小功能...不會紅的..核心還是類似掌上型戀愛..
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文章代碼(AID): #1Gj91lP0 (GameDesign)