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10F推: NES的顯示方法是把資料寫到一塊記憶體裡再顯示出去的02/09 19:26
11F→: 所以就算timing錯了,顯示的時候記憶體內容對就沒關係02/09 19:27
12F→: Atari2600剛好相反,完全即時顯示02/09 19:28
13F→: 所以顯示的時候,timing差1個cycle都會讓畫面整個毀掉02/09 19:30
14F→: 其實早期的模擬器為了速度,偷雞摸狗的事一定幹了不少02/09 19:31
15F→: 還要求完全正確就是強人所難了,想想十年前的電腦有多爛02/09 19:31
4F→: 破紀錄了,募款達到204萬鎂,結束不知道能不能破300萬鎂01/15 13:20
2F→: 大門一開始感覺狀態超差的,中間開始才恢復正常12/29 23:23
3F→: 一開始每個燈都被打到暈是要怎麼贏...12/29 23:23
4F→: 就還沒掛呀。哪天掛了,還記得的話,再來補數據11/24 18:32
2F→: 目前沒被隔壁鄰居抗議過,比較擔心會不會吵到樓下鄰居11/13 16:08
3F→: 現在時間太晚會自主禁用,其實我也很想問鄰居會不會被吵11/13 16:10
4F→: 下次要做就會找靜音零件加光學零件吧,不知還有沒有機會11/13 16:12
11F→: 導電膠每家的樣子不太一樣,這樣換不知好不好,有空試試11/13 19:49
12F→: 就是因為手工技能點太低,弄木製弄到放棄才改用角鋼的..11/13 19:51
15F→: 本來我也是這樣想的,結果實際做下去才發現跟想的不一樣11/15 19:48
18F→: 可以的話,我希望直接3D列印算了,改設計或修理都方便11/16 21:02
21F→: 看人吧,我順手的手把跟大搖,屑風成功率都是100%11/18 23:11
22F→: 不想花冤枉錢,還是找地方拿實機試試看最準11/18 23:13
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